最近,CDPR的主管亞當·巴多夫斯基(Adam Badowski)透露,《巫師4》目前正處於預開發階段,計劃在今年的某個時候進入全面製作階段。與此同時,CDPR也在考慮在遊戲開發過程中引入人工智能(AI),以提高製作效率。儘管有30%的開發者聲稱已在使用AI,巴多夫斯基強調AI不能完全取代人類在遊戲開發中的角色。
爲了探索AI在遊戲製作中的潛力,CDPR已經組建了一個專門的團隊。該團隊將研究如何利用AI改善遊戲製作流程,並將其與當前的工作相結合,以更好地支持開發工作。雖然尚未確認《巫師4》是否採用AI開發,但CDPR對於這一技術的研究和創新可能在未來的遊戲項目中得到應用。
巴多夫斯基沒有透露《巫師4》的確切發售日期,但根據分析,如果全面製作於今年開始,可能會在2027或2028年左右發售。CDPR計劃將AI應用於遊戲開發,以提高效率,減少開發成本,併爲NPC和互動元素注入更多生命力。然而,CDPR強調仍需由經驗豐富的開發者完成大部分工作,以保持遊戲的核心特質。
巴多夫斯基再次強調了從《賽博朋克2077》首發災難中吸取的教訓,表示他們將採取措施以避免再次發生類似問題,同時保持對遊戲核心的專注。
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