2025年Steam夏季促銷(Summer Sale)將於北京時間6月27日凌晨1點正式開啓,持續至7月11日凌晨1點,整整15天的“剁手盛宴”。本次特賣覆蓋數萬款遊戲,折扣幅度最高達90%,更有每日限時閃促、Steam點數商店限定道具兌換等福利14。以下是精心整理的獨立遊戲史低推薦。
促銷期間還會提供每日數字貼紙,並且可以通過瀏覽不同類別頁面獲得免費貼紙。此外,夏季促銷活動交易卡也迴歸了,供收藏者和徽章製作愛好者使用 。
這些只是今年Steam夏季促銷中衆多優惠的一部分。趕緊抓住機會,充實你的遊戲庫吧!
以下是一些值得關注的優惠:
1.《去月球》
《去月球》是一款由高瞰(Kan "Reives" Gao)和他的獨立遊戲工作室自由鳥工作室製作的冒險角色扮演視覺小說。這是自由鳥工作室製作的第四款遊戲,也是首款商業化發行的遊戲。
2011年9月,Windows版本發佈在作者的網站及其他下載平臺網站上,2011年11月1日登陸Steam。2014年1月7日移植至OS X以及Linux2017年5月12日,由心動網絡(X.D. Network Inc.)進行高清重製的iOS和Android平臺移動版全球同步登陸。
《去月球》使用RPG製作大師 XP進行製作。2010年,高瞰的爺爺經歷了生命垂危的時刻,引發高瞰對死亡的思考並開始開發這一款遊戲。遊戲發行後四次更新追加下載內容,包含遊戲音樂原聲帶、漫畫《一起去月球》(To the Moon, too!)以及兩集免費的迷你劇集。2014年,自由鳥工作室發佈《鳥的故事》(A Bird Story),作爲連接《去月球》與續作《尋找天堂》(Finding Paradise)之間的外傳。2018年5月,高瞰宣佈,《去月球》將被改編爲動畫電影,他將參與劇本創作並監督電影製作。
《去月球》的劇情和音樂得到積極的評價。遊戲被提名多項獎項,並獲得Gamespot2011年“最佳故事獎”。
《去月球》是使用RPG製作大師 XP引擎製作的16位色二維角色扮演遊戲。但與典型的角色扮演遊戲不同,《去月球》沒有戰鬥系統(僅有一場幽默戰鬥)、道具欄系統、組隊系統。遊戲專注於獲取信息、解謎並尋找方法深入角色的記憶,以此驅動劇情發展。
遊戲玩法主要爲,在強尼·威爾士(Johnny Wyles)的記憶中尋找有意義的物件,從這些物件中收集能量用以強化記憶,並連接至更深層的記憶,也就是從莊尼的老年追溯至他的童年。當收集完所有物件且探索所有記憶後,玩家可以連接兩段記憶共有的物件,從而能在記憶間自由切換。此時,通過改變角色、物件、事件便可操縱記憶,讓強尼認爲自己達成了去月球的夢想。
2.《Omori》
《Omori》是由美國獨立工作室OMOCAT開發的電子角色扮演遊戲,改編自Omocat所創作的網絡漫畫系列《omori ひきこもり》。該遊戲主題圍繞焦慮和抑鬱等概念,融合心理恐怖元素。玩家將扮演一名名叫Sunny的蟄居男孩,以及他在夢幻世界中的另一個自我Omori,分別探索兩個世界,克服背後的恐懼並解開其中的祕密。遊戲中的互動取決於玩家所做的選擇,並導致多種結局。遊戲採用回合制戰鬥系統,受到角色情緒異常狀態的影響。
該遊戲的美術風格受到《地球冒險系列》和《夢日記》的啓發,同時也深受日本動畫和流行文化的影響。在成功進行Kickstarter募資活動後,由於多次開發困難,遊戲的發佈一度推遲。最終在經過六年的籌備後,於2020年12月25日在Microsoft Windows和macOS平臺上正式發佈。開發團隊還宣佈了日文翻譯計劃,並計劃將遊戲移植到任天堂任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One等平臺上。截至2022年12月,該遊戲已售出超過100萬份。
《Omori》在上市後獲得了評論家的好評。評論家讚揚了其視覺效果、敘事元素、配樂,以及對焦慮和抑鬱的描繪,此外《Omori》還獲得了多個獎項提名,並在2021年獲得了DreamHack電子競技比賽的“大膽戲劇性”類別獎項。
玩家將操縱兩名家裏蹲少年主角,即Omori和Sunny與他們的朋友一起在夢境和現實世界之間穿梭,展開探索的冒險,在與他們遇見的人士交流和與敵人戰鬥的過程中,過去和現在的祕密逐漸揭開,故事變成了主角們共同面對心理創傷,直面隱藏的記憶和真相的旅程,遊戲的大部分故事發生在主角每晚的夢境中,而夢境中的事件通常顯得支離破碎,充滿想像力的狂奔。然而關鍵時刻會讓主角從夢境中醒來,並藉由現實世界中對夢境進行補完,最終在結尾部分將所有要素連接在一起。故事融入了日本動漫、漫畫和遊戲的要素,並深入描繪了人性的陰暗面。且採用了多重情節和多結局的設計,根據玩家在遊戲中的行動達到5種不同的結局。
OMOCAT表示《Omori》是一部“內容豐富的作品”,在獨立遊戲中,其圖形、音樂和場景等內容量是非常豐富的。即使不考慮額外的路線和支線任務,僅主要路線的遊戲時間就預計約爲20小時。在故事冒險的兩個世界中共有8個以上的迷宮,並出現了60多個非玩家角色。儘管以像素藝術爲基礎,但作品中精緻的像素藝術和鉛筆素描風格的手繪插圖相互協調,包括敵人在內的角色和背景視覺都是用手繪動畫的方式繪製。此外,OMOCAT的藝術風格也是該作品的基礎特點之一。每一個細節都精心製作,呈現出高品質的質感,同時以豐富多彩、流行風格的同時,又帶有一些隱含的陰影,形成獨特的藝術風格。
儘管本作擁有可愛的視覺美術,但其中包含了“死亡”和“憂鬱症”等主題,以及恐怖和心理學恐懼的元素,在遊戲一開始就會顯示相關主題的注意事項。基於其獨特的設計,本作屬性被劃分爲“心理恐怖角色扮演遊戲”(Psychological Horror RPG)。
《OPUS:地球計劃》是款以探索世界、體驗劇情爲主的冒險遊戲,由SIGONO(原Team Signal)開發。
3.《OPUS:地球計劃》
的故事是發生在數百萬年後,人類因爲科技進步而開始進行基因改造,但長久下來也造成基因上的缺陷,因爲缺乏人類原始基因的記錄,因此決定尋找已經成爲神話的地球,希望找到彌補基因缺陷的方法。《OPUS 地球計劃》主要透過遊戲中的望遠鏡來探測太空,找尋可能是地球的行星,同時也會隨着劇情發展解答遊戲中的謎團。
遊戲最初於2015年10月22日在iOS以及Android上發售,並在2016年4月22日在Steam上推出Mac與Windows版本。2017年11月30日遊戲在任天堂Switch上發行。
《OPUS:地球計劃》於2016年1月1日獲選爲Google Play編輯精選,於2016年入圍第12屆國際移動遊戲大獎的“最富意義遊戲”提名,並獲得IMGA SEA國際行動大獎的“最佳敘事獎”,以及 Indieplay 中國獨立遊戲大賽“最佳移動遊戲”獎,與“最佳音樂音效”提名,和 2017臺北電玩展“最佳故事獎”,以及東京電玩展 SOWN 八強作品等榮譽。
其續作爲2017年推出之OPUS:靈魂之橋。
4.《OPUS:靈魂之橋》
《OPUS:靈魂之橋》是一款由遊戲工作室SIGONO所開發的2D冒險遊戲。該作品爲《OPUS:地球計劃》的精神續作,並延續其富含故事劇情及探索元素的風格。《OPUS:靈魂之橋》的故事發生在數萬年後的未來,講述一名女巫與火箭技師後代於末日後偶然相遇,爲了使末日犧牲者的亡靈安息,他們決心建造一艘火箭,透過宇宙葬載着亡靈長眠於銀河深處。該遊戲先是於2017年9月14日在Android及iOS上發行,而後接着將於2018年2月5號在Steam上推出Microsoft Windows及Mac OS X版本。
《OPUS:靈魂之橋》在故事、圖像及音樂上獲得相當的好評。其獲得的獎項肯定包含 Google Play 編輯精選遊戲、國際手機遊戲大獎東南亞區2016年的最佳美術獎、國際手機遊戲大獎中國區2016年度最具期待遊戲獎,臺北國際電玩展獨立遊戲2018的最佳敘事獎,以及法米通白金殿堂評鑑。《OPUS:靈魂之橋》是一款由Unity製作的第三人稱冒險遊戲,玩家從俯視視角探索廣大的世界,隨着探索進度提升,玩家也將逐步體驗到豐富的故事劇情,解開有關角色及這個世界的謎團。
在遊戲中,玩家需操作主人公約翰在末日後的世界探索,尋找用於製作宇宙葬火箭的材料,同時需替約翰製作求生裝備以到達不同的地區。當材料蒐集告一段落,玩家將操作女巫林芳打造火箭各個不同的零件並組裝,在組裝完成後發射至天際。
在探索途中,玩家能從各地廢墟遺蹟中挖掘出遺留物,藉由讀取其中的消息,逐步拼湊出末日前曾發生的種種故事。同時,每組裝完一個火箭部位,玩家也將能藉閱讀角色間的對話,得知過去發生在他們身上的故事。
5.《OPUS:龍脈常歌》
《OPUS:龍脈常歌》是一款由遊戲工作室SIGONO所開發的3D冒險遊戲,該作品爲《OPUS:地球計劃》與《OPUS:靈魂之橋》的精神續作,於2021年7月28日推出Steam體驗版,於2021年9月1日推出Microsoft Windows及Mac OS X完整版本。 於2022年5月12日登陸Nintendo Switch,同時推出中文與日文配音。於2022年8月16日加入了Xbox Game Pass。
《OPUS:龍脈常歌》是一款第三人稱冒險遊戲,玩家將駕駛太空船探索恆星系,尋找更多龍脈。遊戲在對話、探索、資源管理和解謎之間交替進行。隨着探索進度提升,玩家也將逐步體驗到豐富的故事劇情,解開有關角色及這個世界的謎團。遊戲的最開始是由男主角李莫的角度出發,以他老年時回憶當年的事情的形式,最初就讓玩家瞭解到這故事的結尾,男女主角並沒有在一起。
太空導航
在太空導航模式中,玩家可以在羣山的俯視角地圖界面移動準心,並選擇要前往的位置。飛往任何位置都需要燃料,並且可能會觸發玩家獲得獎勵或失去資源的遊戲事件。某些位置(例如龍脈)會被隱藏,直到玩家找到來自隱藏位置的龍鳴。
探索地點
當玩家到達一個地點時,他們會看到該地的外觀,以及揭露羣山歷史的背景故事。每個地點還有一個玩家可以參與的活動列表,包括進入商店、拜訪不同的區域或搜索資源。任何一項活動也可能觸發遊戲事件,就像在太空導航期間的遊戲事件一樣。
遊戲事件
在太空導航或探索地點時,玩家可能會觸發各種事件,例如遇上太空海盜、殘餘的游擊隊或需要協助的居民。每個事件都與該地區的人文風貌息息相關,並會揭露整個羣山的部分歷史,成功通過會獲得各種獎勵或進一步揭露整個世界的祕密。大部分事件會透過幾率檢定決定結果,玩家可以透過升級太空船船體或收集改善角色運氣的物品來增加成功率。
船體升級
當玩家收集到足夠的資源時,玩家可以選擇升級特定的太空船組件,包括引擎、防護裝甲、探索設備庫、通信設備和溫室等。所有的升級項目都會有益於之後的太空旅程。
錄製龍鳴
在太空導航期間,當玩家在龍脈範圍內時,會提示搜索龍鳴。這樣做會觸發一個謎題序列,玩家角色開始在屏幕中央唱歌,而代表龍鳴來源的光球羣圍繞着她。使用畫面中心作爲軸心,玩家可以向任何方向旋轉光球羣,目標是將正確的光球與中心重疊。正確的光球可以通過角色歌聲的變化來確認。解開謎題後,玩家將獲得一首揭示龍脈位置的龍鳴。
探索龍脈
當玩家進入龍脈時,遊戲的視角會變爲 2.5D 橫向滾動視角。玩家可以控制他們的角色來探索環境,這將提供互動點,以傳說或資源獎勵玩家。環境還包括玩家必須解決的各種龍脈裝置以取得進展。
裝置解謎
龍脈包含可以阻擋環境區域的裝置。這些裝置的圓形譜面覆蓋着銘文,必須用特定的龍鳴啓動才能打開。一旦玩家找到正確的龍鳴,遊戲將放大圓形譜面,並開始播放選擇的龍鳴,頂部出現等化器界面。目標是調整龍鳴,使等化器條與銘文重疊。解開謎題後,玩家將可以進入龍脈的內部區域。
6.《奧日與黑暗森林》
《奧日與黑暗森林》是由月亮工作室開發、由微軟工作室發行的平臺遊戲,支持Microsoft Windows、Xbox One以及任天堂Switch平臺。遊戲以尼博爾山森林爲背景,玩家操縱樹精靈奧裏在林中探索,使枯萎的樹林回覆生機,沿途面對各種障礙與敵人並逐漸成長。
遊戲耗時四年制作,參考了《獅子王》和《鐵巨人》等作品、並被指是致《雷曼系列》和《銀河戰士系列》的情書。遊戲於2014年E3遊戲展中獲出席者歡迎,發售後亦獲一致好評,大多對劇情、圖像、遊玩方式、音樂、探索部分和環境設計予以讚揚。
微軟於2016年3月11號在Xbox One平臺發表Definitive Edition,添加更多遊戲內容,並可以在遊戲中探索相關角色的身世之謎。2019年8月,在任天堂獨立遊戲展播節目上,微軟宣佈遊戲的Definitive Edition將登陸任天堂Switch平臺,將於同年9月27日發售。
遊戲採用2D開放世界,玩家操縱白色樹精靈奧裏(Ori),在遊戲環境內與各障礙物和敵人進行互動和解謎以克服障礙探索森林,使面臨枯萎的森林回覆生機。奧裏隨着遊戲劇情發展會逐步取得各種行動能力,也可收集“生命核心”(Life Cell)和“能量核心”(Energy Cell)以提高生命值和特殊技能的使用次數。
陪伴奧裏進行旅程的是賽安(Sein),負責提供解謎提示及攻擊敵人,擊敗敵人能取得經驗值,達一定數量時能換取技能升級點數,能分別提高賽安、奧裏的攻擊能力與行動能力和能量消耗效率。
玩家可以利用遊戲中的“精靈之井”(Spirit Well)儲存進度,也可在任何安全的地方消耗能量建立“靈魂鏈接”(Soul Link)作爲存檔點;遊戲對能補充能量的資源數量作出限制,使玩家只能在必要時纔可建立上述存檔點。
7.《奧日與精靈意志》
《奧日與精靈意志》是一款月亮工作室開發並由Xbox遊戲工作室於2020年3月11日首先發行在Xbox One以及Windows上的類銀河惡魔城式含有動作冒險因素的平臺冒險遊戲。本作是2015年發售的《奧日與迷失森林》的續作。
遊戲於2017年的微軟E3遊戲展前發佈會上公佈。遊戲支持4K分辨率輸出、Xbox One X的機能加強功能以及Xbox Play Anywhere的跨平臺計劃。2020年9月17日,遊戲登陸任天堂Switch平臺。2020年11月10日,遊戲登陸Xbox Series X/S平臺。
《奧日與精靈意志》屬於類銀河戰士惡魔城遊戲,玩家同樣操控精靈Ori透過跳躍、攀爬、滑行與游泳在多樣地貌中進行解謎。每當玩家獲得一項新能力,便可利用該能力前往新的區域並開始探索。遊戲有一些功能受到雷曼及銀河戰士的啓發。
不同於前作需消耗能量建立“靈魂鏈接”(Soul Link)作爲存檔點,本作採用自動儲存。技能升級點數也改爲“技能碎片”(Shards)。這可讓玩家購買或尋找各種主、被動技能,技能可以升級和修改,讓Ori組合出多樣化的攻擊模式。Ori的攻擊可以通過方便的徑向菜單進行調整,並且可以在地圖各處找到增加Ori血量和能量的球體。
2018年的Gamescom中展示了一種名爲“精靈試煉”(Spirit Trials)的新模式。玩家在該模式下要儘可能以最快的時間完成目標。爲了增強競爭和策略,玩家可以看到最佳時間和其他玩家所走的路線。本作新增若干NPC的支線任務,每當完成支線任務時會獲取一定程度的報酬。例如葛洛克礦石(Gorlek Ores),這些物品可用於擴展遊戲的中心區域。
8.《終焉之莉莉:騎士救贖》
《終焉之莉莉:騎士救贖》是由日本電子遊戲開發商Adglobe和Live Wire開發,Binary Haze Interactive發行的一款黑暗奇幻類銀河戰士惡魔城遊戲,本作的搶先體驗版於2021年1月21日在Steam發佈,正式版於2021年6月21日起發行。除Steam外,本作還先後登陸任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One等家用遊戲機。本作講述在架空國家邊陲之國由於一場“死亡之雨”讓人們變成了狂暴的怪物“穢鬼”而滅國,唯一的倖存者“莉莉”和協助她的靈魂騎士一起在廢墟中探險並尋求災難背後的真相。
本作是Live Wire製作的第一款遊戲,其製作人員大多是已結業的遊戲開發公司Neverland的前員工。本作在立項階段有參考《空洞騎士》《鹽和避難所》等遊戲,在製作過程中得到了來自Adglobe的協助。本作自推出後得到了多數遊戲媒體的讚揚,媒體一致讚揚了本作的美術風格和音樂設計,但是對敵人招式過於固定、種類較爲單一等問題提出了不滿。
《終焉之莉莉》是一個2D橫向卷軸遊戲,採用類銀河戰士惡魔城遊戲的遊玩方式,玩家扮演巫女莉莉,在污穢的國度中探索以尋求救贖人們的方法,期間和各類怪物戰鬥。作爲巫女,莉莉能以祈禱的方式恢復生命值,淨化污穢的靈魂,並且能獲得部分淨化的靈魂幫助,淨化的污穢越多,莉莉白色的長髮也會漸漸變黑。莉莉本身沒有任何攻擊的手段,身體也十分脆弱,被普通的怪物攻擊就會損失三分之一到一半的血量。遊戲初期,莉莉會獲得一個用劍的黑騎士靈魂幫助,玩家使用攻擊技能時,會召喚騎士靈魂釋放攻擊。
在擊敗頭目後,莉莉可以淨化其靈魂獲得新的攻擊技能或特殊技能,如二段跳、鉤爪、攀牆等。莉莉身上只能攜帶六個靈魂,擁有六種主要的攻擊技能,玩家可以在存檔點進行調整,特殊技能不受影響,技能在不同地形有使用限制,如毒霧等無法在水下施展。祈禱和部分技能釋放有次數限制,可以通過在探險中撿取“白蓮花”、“黑蓮花”補給,或是在存檔點休息以補滿。
探險期間,玩家可以收集“遺物”和靈魂,前者由莉莉裝備後能增加一些能力,後者能用於升級騎士的技能。還有一些提升角色屬性的道具,在拾取後就會生效。遊戲沒有明確的關卡限制,地圖可以自由探索,有不同類型的地貌和多種機關,如沼澤、森林、水下等,遊戲中以擊倒關鍵的頭目數量來推進章節,玩家能隨時返回之前探索過的地圖,在存檔點之間可以利用馬車進行快速移動。遊戲有一個地圖系統告訴玩家每幅地圖有多少路線,是否完全探索。
在探索期間,玩家能撿取一些筆記、日記、書頁等物品,在擊敗關鍵頭目時會有一段關於頭目過去的動畫,玩家能通過這些文字消息和動畫了解故事的劇情和背景。遊戲共有三個結局,兩個能在正常遊玩下達成,一個爲隱藏結局,需要玩家收集隱藏在各處的石板以製造特殊的遺物,在裝備該遺物的情況下擊敗最終頭目來達成。
在後續的更新中,玩家可以重溫遊戲中的過場動畫和部分頭目戰。而在擊敗所有頭目並完成隱藏結局後,遊戲會解鎖頭目挑戰模式,讓玩家可以挑戰在最短時間內連續擊敗遊戲中的所有頭目,還有讓玩家自由調整遊戲中的若干參數以提升遊戲難度的“挑戰模式”。此外,玩家也可選擇開啓難度更高的二週目遊戲。
9.《鹽和避難所》
《鹽和避難所》是一款由Ska Studios開發的2D動作角色扮演類型遊戲。2016年3月15日首先於PlayStation 4平臺發售,隨後在Microsoft Windows、MacOS、Linux、PlayStation Vita、任天堂Switch和Xbox One等平臺發售。遊戲受到日本開發商FromSoftware製作的“魂系列”(惡魔之魂、黑暗之魂)極大的啓發。遊戲也受到許多評論者的正面評價,對於畫面風格、遊玩方式和劇情多有讚賞。
2017年11月16日,PlayStation 4、PlayStation Vita版更新支持繁體中文和簡體中文字幕。2018年7月11日,PC版更新支持繁體中文和簡體中文字幕。
遊戲以2D手繪風格畫面爲一大特色,遊戲機制類似於“魂系列”。在遊戲中共有600多件物品供玩家使用,各項武器種類也擁有特別的招式,例如空中攻擊。玩家可揮舞雙手武器以獲得額外攻擊力,也可裝備盾牌來防禦和招架(盾反),要施展魔法和遠距離攻擊也可以。
遊戲中設定了一些RPG要素,例如出身、職業、屬性發展,以及一個提供數百種組合的廣大天賦樹。此外遊戲也提供了多人模式,讓玩家可以互相合作與互相對戰,但目前僅有單機多人模式。還有一項異步系統讓玩家可以在地上留下消息並在其他玩家之間互相分享。
10.《瀆神》
《瀆神》是西班牙遊戲工作室遊戲廚房(The Game Kitchen)開發、Team17發行的類銀河戰士惡魔城電子遊戲,遊戲在2019年9月10日於任天堂Switch、Windows、PlayStation 4和Xbox One上發售。此遊戲項目的開端是2017年在Kickstarter上的一個募資項目。
《瀆神》的故事背景是虛構的Cvstodia地區,玩家扮演大屠殺後的倖存者“懺悔者”,揮舞名爲“孽刃”的巨劍面對怪物,探索這個扭曲世界背後的祕密並打破詛咒。
在遊戲的進行過程中,玩家必須與接踵而來的敵人對戰,敵人會出現在Cvstodia地區的大部分地區。懺悔者可以在近距離以劍攻擊敵人,也可以施展四處習得的禱文來和敵人交戰。當以近戰攻擊傷害敵人後,角色可以獲得熱情點數,而施放禱文時則需要消耗熱情點數。每個敵人的攻擊方式各異,當玩家受到攻擊導致生命值降低時,可以使用聖水瓶來恢復生命,擊敗敵人後,玩家可獲取贖罪之淚作爲獎勵,此爲遊戲中的貨幣,可在遊戲中的商店購置道具。
隨遊戲進展,主角的能力可以歷經多次提升,包括增加生命值上限、熱情值上限和便攜帶的聖水瓶上限,也可以學會新的能力以探索各個地區。可以和NPC交流以開展支線任務、找到特殊的道具以獲得額外獎勵、降低特定類型的傷害、前往隱藏地圖等。
遊戲中有許多區域裏設有祭壇,玩家可以在祭壇休息,恢復角色的生命和補充聖水瓶,存儲目前進度,但這也會使所有玩家之前殺死的敵人(不含頭目)重生。
倘若懺悔者的生命值歸零或是掉入無底洞之中,角色就會死亡,死亡時,角色將從最近一個訪問的祭壇旁復活,而角色死亡的位置則會出現罪孽碎片。死亡後,角色的熱情值上限會降低,從敵人身上獲取的熱情點數和贖罪之淚也會減少,直到玩家取回罪孽碎片爲止。不過在某些情況下不會施行此懲罰。
11.《蔚藍》
《蔚藍》是由加拿大電子遊戲設計師麥迪·索爾森(Maddy Thorson)和諾爾·貝瑞(Noel Berry)所設計開發的平臺類獨立遊戲,講述了主角瑪德琳在攀登塞萊斯特山途中,面對自身恐慌和抑鬱的故事。
本作中玩家操縱瑪德琳,在一系列關卡中移動、跳躍、攀爬和衝刺,在躲避致命障礙的同時,利用關卡中的機關來抵達終點。玩家在關卡中可以收集多種收集品以解鎖更高難度的關卡。此外,遊戲還提供特殊模式爲玩家提供更高難度的挑戰。
本作最初是在一個爲期四天的遊戲設計比賽中設計出的原型作品,之後被擴充成爲了完整的版本。本作於2018年1月在Microsoft Windows,任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One、macOS和Linux平臺上發行,在2020年又登陸Google Stadia。
《蔚藍》發行後隨即獲得大量好評,主要集中在其設計、劇情和配樂方面;多家媒體爲本作打出了滿分。遊戲還獲得了多個獎項,更獲得了2018年遊戲大獎年度遊戲的提名。《蔚藍》在發售後兩年內售出了100萬份,而遊戲也對遊戲速通羣體產生了巨大的影響,成爲了熱門速通項目。
《蔚藍》是一款平臺遊戲,具有像素畫面風格。玩家操控瑪德琳(Madeline)進行移動、跳躍、攀登牆壁和衝刺,一邊躲避各類致命障礙,一邊向山頂進發。瑪德琳擁有在半空中向八個方向衝刺的技能,但該技能只能使用一次,只有在着陸或者接觸到特定的物體(例如水晶)後才能再次使用。遊戲後期該限制會被放寬至兩次。遊戲分爲多個章節,除遊戲發售後新增的第九章之外,每個章節均有A、B、C三面關卡,每一面又被劃分爲多個小關,玩家最初只能遊玩A面。
A面的關卡中散落着若干草莓可供玩家收集,有些草莓考驗玩家的技術,而有些草莓更爲隱蔽,需要玩家探索關卡。玩家收集到的草莓數量會略微影響到遊戲的結局。
每一章的A面當中還隱藏着一盒“B面”盒式磁帶,玩家收集後便會解鎖該章節的B面,難度比A面更高。玩家在完成所有章節的B面後便會解鎖所有章節的C面,難度更甚於B面。
每一個章節的A面當中還隱藏有一顆“水晶之心”供玩家收集,此外玩家通過B面和C面時也會得到水晶之心。部分關卡需要玩家收集一定數量的水晶之心後才能繼續遊玩。玩家在通過關卡時,會遭遇各種各樣的機關,例如遇到後會被彈開的彈簧、接觸後可以進行短暫飛行的羽毛、碰觸到後會死亡的致命釘刺(觸碰到地上的尖刺瑪德琳便會死亡,玩家需從小關起點處重新挑戰)。遊戲的經典Pico-8原型版本也作爲隱藏彩蛋供玩家發現。
遊戲的難度較高,但提供了“幫助模式”輔助玩家過關。在幫助模式中,玩家可以調整遊戲速度、解除衝刺次數限制,甚至可以讓瑪德琳無敵以協助破關。此外,在完成所有C面關卡後遊戲會解鎖“異變模式”。在這個模式中玩家可以修改遊戲的屬性以加大難度。遊戲甚至鼓勵高等玩家挑戰一命通關以獲取每一面的“金色草莓”成就。
12.《以撒的結合》
《以撒的結合》是一款由Edmund McMillen與Florian Himsl共同開發的Roguelike地牢冒險類獨立遊戲。發售時間爲2011年,僅可以在Windows操作系統上游玩。在這之後,以撒的結合開發了針對Linux與Mac OS X系統的版本。
《以撒的結合》標題和故事內容來源於聖經中亞伯拉罕燔祭以撒的情節。在遊戲中,以撒的母親在接收到來自上帝的啓示後,決心要將以撒祭獻給上帝。以撒爲了逃命,躲進了充滿了怪物的地下室中,在那裏,以撒必須靠自己存活下來。在遊戲中,玩家可以操控以撒、亞波倫或其餘12個可以解鎖的人物在程序自動生成的地牢中探險。這樣的遊戲方式和《塞爾達傳說》相似,在與怪物戰鬥的同時收集道具並強化自身能力,最終打敗當層地牢的Boss進入下一層,一週目擊敗boss媽腿即爲通關,隨着解鎖的祕密增加,也有更多的線路與不同的結局供玩家選擇。
以撒的結合是一款俯視視角地牢探索遊戲,玩家操縱以撒或其他可以解鎖的角色在遊戲隨機生成的地牢中進行探索,不同的人物具有不同的血量,傷害,速度,幸運值,初始道具數量等屬性。玩家通常以眼淚作爲子彈攻擊怪物,在獲得一些特殊道具後,攻擊手段可以改變。遊戲中同樣可以使用炸彈對怪物造成傷害,破壞地圖中的石頭和打開隱藏房。
遊戲中被動道具是自動穿着的,並不需要玩家手動操縱。主動道具需要按空格進行釋放,不同的主動道具需要不同的蓄力格數,蓄力格數在血量左上角顯示。遊戲中的被動道具多數可以疊加,但主動道具一般只可以攜帶1個(如果擁有被動道具“書包”則可以擴充爲2個)。好的道具搭配可以使通關難度大幅度降低,將一些道具進行搭配可以產生套裝的效果。
當玩家進入到一個房間時,一般情況下,若房間中存在怪物,門就會關閉,直到房間中的怪物被殺盡爲止,門纔會打開。但打通了Boss房間後進入下一個地牢後就不能返回上一個地牢樓層了。遊戲中存在金幣,金幣可以在購物房裏購買物品(通常購物房被鎖着,需要鑰匙)。
同時遊戲中的道具有幾率在殺死的怪物中獲得,在寶箱房中獲得,在購物房裏購買得到,在天使房獲得或在惡魔房交易得到。遊戲中地牢的每一層設有Boss房,Boss房通關後便可進入下一層。在6-12層的地牢中,玩家可能遇到媽媽的腿/媽媽的心/以撒/撒旦/羔羊/???(小藍人)/精神錯亂這些終極Boss,打敗終極Boss意味着通關遊戲一次。隨着遊戲通關次數的增加,遊戲的劇情也會逐漸明朗。遊戲中獲得的道具和自身屬性也可以在暫停菜單中看見。
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