利用只狼輔助記憶宮殿實踐~想成爲狼的野狗

  • 前言

如題,本文是利用只狼這個遊戲來進行記憶宮殿實踐的一篇簡單說明。

雖然因爲手殘,對於這類遊戲基本沒有親身打過的可能。

但作爲雲玩家去觀賞主播們的華麗操作以及吸引人的劇情,這個過程本身也帶有很多快樂。

而如果能將這一份快樂附加在本來會讓我們感到很痛苦的記憶過程中,那麼我們無疑實現了雙贏。

  • 亂世雜兵

劇情開幕就是一個雜兵捂着自己的傷口,在森林中踉蹌前行。

他的這種苦逼的形象,很符合我們對於生活在亂世中的小人物的印象。

畢竟平常他只是老實種地的農民,只有當被強徵入伍的時候,他才學會拿起武器去面對敵人。

而在這個鮮明的形象當中找到幾個人物的特別要素,作爲我們構建記憶宮殿的空間位置,也就顯得很容易,並不困難。

1-額頭(空間位置)—appease(存放信息):“聖母”(關鍵聯想)摸頭,-安撫-(中文解釋)雜兵。

一般來說,一個空間位置對應一個信息就可以了,但爲了增強我們的記憶效率,也可以在同一個位置附加多個信息。

但得量力而行,像我現在嘗試的就是兩個,超過三個雖然也可以,但我覺得先適應一下兩個,等慢慢熟悉了之後再嘗試三個更好。

畢竟我們利用記憶宮殿去記憶信息的目的不是在短時間內去記憶大量的信息,我們的本心應該是爲記憶的過程中增添一些趣味,不能本末倒置。

真要是追求效率,那還是短時間的高強度重複最爲合理。

筆者這種散漫的記憶方式,不太適合有應試需求的同學。

不過一旦脫離應試,或者說面臨考試的準備時間還很充分,那麼這種散漫的記憶方式就是結合有趣以及效率的最優解。

—resolve:額頭“綁帶”(日本綁在頭上的必勝頭巾),-決心-不移。

日本人在表露自己決心的時候,喜歡在自己額頭上系一塊頭巾,然後中間畫一個紅色圓心,兩邊寫上必勝的漢字。

所以這是很有邏輯的推斷,像這樣的記憶信息就很容易存儲,不會遺忘。

但上面的聖母就需要我們自己去把聖母這個形象觀想的更鮮活一些,儘可能留下深刻印象。

比如添加一些附加場景,類似於聖母用手摸了摸這個雜兵的額頭,安慰他不要害怕之後把他擁入自己的胸懷。

2-單衣—status:衣服“破舊”,-狀態-不佳。

這裏的推斷也是純邏輯,衣服破舊,自然會想到狀態不佳。

—abnormal:衣服“帶血”,絕-不正常-。

正常人的衣服一般是很乾淨的,而如果衣服上有血液,大家都會懷疑這個人肯定不正常。

3-甲冑—stereo:#猩猩#打甲,-立體-環繞。

像這裏邏輯也無法推斷,那麼就得靠大家的聯想能力了。

我這裏想到的就是一隻黑猩猩拍打這個士兵的身甲,然後發出立體的聲音。

—contribution:-貢獻-甲冑,賣作軍費。

大名如果沒錢了,讓士兵們把護甲貢獻出來,賣了當做軍費也很正常。

4-樹木—option:砍樹還是不砍?只有2個-選項-。

這裏的附加有點勉強,所以可以整成莎士比亞向我們提問砍樹還是不砍,這是一個問題。

—stereotype:胖虎在樹邊開演唱會,唱的是-陳詞濫調-。

雖然有些奇怪,但我的第一想象就是胖虎,胖虎喜歡唱歌,唱的很難聽,而且唱的全是老歌,自己又不原創,所以把胖虎放在樹木旁邊也顯得順理成章。

甚至很奇怪的印象,往往更加深刻。

  • 血腥戰鬥

1-斗笠—crime:戴斗笠的-罪犯-。

戴斗笠遮住自己臉龐的人,一看就不是好人,至少也是幹刀口舔血的買賣。

就算是俠客,肯定也有很多犯了罪的。

stern:斗笠是在-船尾-偷的。

所以大膽假設,這個士兵的斗笠是在船尾偷的,不是他自己的。

2-輕甲—census:穿輕甲的足輕開展-人口普查-。

足輕有點類似於現代的公務員,穿着輕型甲冑,爲領主統計領地內的人口也就很正常。

independence:足輕-獨立-製備武器,大名不提供。

有些窮的大名就讓足輕自己準備武器裝備,但這種足輕往往很獨立,對大名沒有歸屬感,非常容易投降。

3-腰帶—repay:腰帶是借來的,需要用軍功-償還-。

giggle:狐狸精咯咯笑着,這個足輕的腰帶太過老土。

4-腿甲—glitter:腿甲發出閃爍的光,玩家們會理所當然的認爲這是一件高級裝備。

—lieutenant:這種級別的腿甲應該是軍隊裏面中尉級別以上的軍官纔可以裝備的。

5-太刀—evil:沒錯,這把刀叫妖刀村正,很邪惡。

—prospective:只要你手上握有武器,那你就是一個潛在的威脅。

6-刀下亡魂—dismiss:這位不幸的士兵即將被人間開除。

—endurance:他沒有足夠的耐力抵住敵人的太刀。

  • 被刺穿的足部

1-繫帶—conserve:保護腿部的裝束。

—expense:降低花費,用麻布編織。

2-麻繩—preclude:麻繩固定,排除腳氣。

—agreeable:戰場一切從簡,麻繩也可以接受。

3-刀尖—sticky:血液粘在刀尖上。

—marsh:刀尖刺入沼澤裏。

  • 討取巨人

1-刀鋒—patron:罪惡的顧客被刀鋒斬首。

—dub:人們給這位武士取了個天誅的綽號。

2-武士頭盔:relentless、fiscal

戴上這一頂武士頭盔,人們就會變得無情,會制定殘酷的財政政策,稅率提高到100%。

3-臂甲:maritime、tournament

噴一個塗鴉,一艘船,關聯到海事的意思。然後衍生到這位武士參加一場海事比賽,贏取了這個臂章。

4-刀鞘:community、desire

武士出生在一個鑄造刀劍的社區,這一把刀鞘就是他18歲的成年禮物,那裏的人們都渴望成爲武士,但只有少部分人做到。

5-圓形頭飾:bamboo、dazzle

這一位胖武士的頭飾是用竹子做的,太陽一照就會反射出耀眼的光。

6-紅色面具:flirt、relic

戴上紅色的面具,你就可以隨意和陌生女人調情,因爲她們也不認識你。但這個紅色面具發掘於一個遺蹟,帶有詛咒。

  • 乞活的野狗

1-屍體:tranquil、advent

變成屍體之後,這位士兵過上了寧靜的死後生活。

隨着時間流逝,所有人既定的命運終究會到來,我們都會死。

2-太刀:martyr、outfit

烈士的陪葬品中有着太刀,以及生前最喜愛的一套服裝。

3-短髮:beak、heel

短頭髮上有一隻鸚鵡,它有着很短的鳥嘴,腳後跟上繫着一封信。

4-圍巾:chamber、romance

只狼在流浪的過程中偶然進去了一間溫暖的會議室,裏面有個非常漂亮的阿姨送給他一條浪漫的圍巾。

5-舊衣服:dispatch、foe

穿上舊衣服,被派遣去做清潔工。在打掃街道的路上,遇到了一些弱小的敵人。

6-布袋:flutter、rash

布袋裏面裝着一隻鳥,翅膀撲動,它得了皮疹,所以才被狼抓住了。

  • 遊蕩的忍者


1-白髮:competitive、stitch


滿頭白髮,代表他在針線活領域的競爭優勢就是年齡大。


2-羽衣:character、reminiscent


身穿羽衣是這個角色的特徵,他的這種打扮會讓我們想起楊玉環的霓裳羽衣曲。


3-布條:adversary、corpse


他的對手給他造成了嚴重傷害,所以他的手臂上綁着繃帶。


這些繃帶曾經綁過木乃伊,具有讓屍體復活的魔力。


  • 化身爲狼


1-老人:defer、fiction


老人決定推遲自己發表小說的日期,因爲他看到了更有意思的主角——一隻野狗也想成爲狼。


2-殘陽:straightforward、maternal


殘陽的光輝直接照在戰場上,也照在了一個孕婦的臉上,這是狼爲數不多的記憶。


3-握刀:compete、bargain


握住刀你就要和其他的刀客互相競爭,而只要手中有利器,就沒有人敢和你討價還價。


4-少年:curtail、external


少年要縮減開支,因爲戰亂中斷了外來的糧食進口,糧價飛漲。


  • 小結
故事的開端是一片漂亮的森林,然而渾身帶血的雜兵卻讓森林蒙上了一層戰爭的陰影。


雜兵踉蹌着穿過森林,但等待他的並不是平和的村莊,反而是一片正在白熱化戰鬥的戰場。


他扶着樹,被聖母瑪利亞輕撫自己的額頭。


他親眼見到了一個敵方武士用太刀殘忍地抹掉了自己友軍的脖子。


更恐怖的是,這名敵方武士竟然揮着太刀向他走來。


雜兵顫抖的看着死亡向自己逼近,所幸友方的神射手一箭終結了敵方武士。


但戰鬥仍在繼續,遠處軍帳內的兩名武士正在決鬥。


其中一名是叫田村的巨大武士,另外一名則穿着紫色的鎧甲,不知名姓。


決鬥的結果是田村戰敗,被紫甲武士用刀插進了脖頸。


戰火一直燃燒到黃昏的時候,而戰鬥的雙方已經離開了此處戰場。


一個穿着破舊的少年撿起戰死武士的太刀,或許是打算收集起來,然後賣錢維持生活。


但一個拿着巨大武器的忍者走了過來,嘲諷他就像一個野狗在屍體裏面刨食。


忍者用刀劃破了少年的臉頰,但少年卻沒有恐懼的哭泣,反而用手握住了刀尖。


以上就是狼的出場,我的記憶很清晰。


而後再次回想那些順帶的信息附加,發現雖然還有一些遲鈍的感覺,但它們已經和畫面形成了關聯,也使我達到了本來的目的。


 


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