1.優化
擔憂指數:🌟🌟🌟
縱覽近幾年國外3A大作,能把優化做好的少之又少,優化對遊戲首發銷量和口碑真的至關重要。
先看線下試玩情況:4070 60幀4k不卡,戰鬥敵人多時會出現掉幀、畫面撕裂等情況;某up在試玩現場發現1660ti 2k能50幀,畫面情況不詳;ps5不給拍攝,有說法是尚未優化好,肯定沒有60幀,但是科隆試玩有玩家發出8秒主機遊玩視頻,並說可以60幀。
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官方說法:主程招招在第一個pv後的講座裏談到最低配置目標是1050,不過當時用的是ue4;
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2021年pv用了ue5以後,招招在某乎表示黃眉那個場景在RTX2060@1080p下,開啓Nanite可以達到接近70fps,而關閉後大概是38fps左右;
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根據試玩現場人員透露,會繼續努力優化以希望更多低配玩家能夠玩到。
2.bug
擔憂指數:🌟🌟🌟🌟
除了優化,另一個最直接影響遊玩體驗的自然就是bug了。從試玩來看,bug還是不少的,最明顯的是2類:一類是ue5本身不完善導致,比如轉場後毛髮飄亂和高速移動下的虛影;第二類是遊戲本身,試玩中出現不少boss卡場景,尤其是毒敵大王和二階段馬猴,以及部分玩家出現閃退和藍屏;更多細小的bug,包括所有的pv裏,網上指出的也不少,就不一一列舉了。替遊科捏把汗。
3.體量
擔憂指數:🌟🌟
楊奇早期在外網發佈一張原畫時透露這是他目前在研項目裏160種設計怪物之一,現在我們知道了就是黑神話悟空。實際上這麼多年的pv和實機,再加上原畫和小道消息,黑神話曝光的可戰鬥怪物已經超過了百種,具體可以看我上上篇文章的全圖鑑彙總(最新pv裏的怪…有空做進去吧,下次一定)。
馮驥在2020年ign的採訪說過,計劃至少要有15小時,理解爲不卡關一次過的遊玩長度,比如b站全流程通關視頻的長度。15小時中規中矩吧,但這只是4年前保守的暢想和計劃,還是要以實際爲準。
個人較爲擔憂的是,目前已經曝光的怪物幾乎全部集中在黑風山、黃風嶺、小西天、盤絲洞/紫雲山/黃花觀,最多再加個花果山和大鬧天宮,其他關卡的怪物和場景幾乎沒有展示,它們會存在嗎,會有多少呢,完成度比起曝光的幾個又如何呢,保持懷疑。
4.關卡設計
擔憂指數:🌟🌟🌟🌟🌟
目前已經展示了三個關卡的流程:蒼狼林、紫雲山、攜魂崖,可以看到這三個關卡設計驚人的一致,沒有什麼箱庭設計,高低落差也不多,分別包含1個精英boss、隱藏boss、支線boss、關底boss,精英和關底boss必打,隱藏boss可以掉落裝備,支線boss掉新變身,有藥材收集元素,藥材可能是寶箱怪,有土地爺或其他npc作爲引導,關卡之間可能通過擊敗boss動畫、騎坐騎、變身或跑酷串聯,然後…沒了?攜魂崖還有個收集佛眼打boss的機制,但是屬於最簡單無腦的設計了。可以說黑神話目前除了boss戰,小怪不知道是不是因爲試玩,都很zz,分佈也不多,然後就沒什麼其他gameplay部分了,難道黑神話本質其實是怪獵?照理說試玩應該會把主要玩法都放出來了?個人對此較爲疑惑。
5.動作
擔憂指數:🌟🌟
動作和動畫是國內的老大難,楊奇的某個講座也坦白過,合格的動畫師至少需要十年以上經驗,目前國內這種人才極度匱乏,所以只能他們自己慢慢摸索、自己培養人才,這種技術壁壘短期內是不可能不存在的。
另一方面,國內同行也驚異於黑神話動作方面進步的神速,絕對是國內獨一檔的存在。
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插個小話題,不知道大家還記不記得遊科之前離職的戰鬥策劃,楊奇甚至和他在網上公開撕過,另一員工也暗示他“菜”。最近燕雲十六聲內測,他覺得燕雲主角動作比黑神話厲害,emm。。。所以也可以理解爲什麼會離職了,不管他菜不菜、對不對,可能由於過分熱愛忍龍這遊戲,導致觀點過於激進、偏執,連對三番五次騎臉的拳師都壓根不予理睬的楊奇也忍不住公開去對線,這樣的刺頭確實還是早點請出去爲好吧。
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6.聲音
擔憂指數:🌟
bgm應該沒什麼人噴的吧,都是誇的,主要還是音效問題。遊科音頻總監已經在講座上回應過這個問題,具體可以看我上一篇文章,有詳細解析。最近總監和8082專門負責黑神話bgm的大佬開了個混音講座,相信他們在接下來的時間裏可以打磨好這一部分。
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7.美術和劇情
擔憂指數:0
同樣是楊奇講座裏說的,這就是他們最擅長的兩個部分,如果連這兩個都拉垮了,那大家都散了吧。
美術肯定都喜歡吧,雖然早期和第一個pv楊奇確實承認自己喜歡和經常模仿日風,容易以倭代華,但隨着後續實地掃描和一系列中式盔甲的呈現,這個問題已經不存在了。
關於劇情再提一嘴,可能有的人會質疑楊奇和尤卡都極力支持美末2,他們自己也說了,也包括劇情,那做出來的東西會不會也有問題。楊奇其實在微博回覆過這一點,喜歡看恐怖片,就一定會拍恐怖片嗎?
就鬥戰神劇情和目前的所有文案來看,劇情上不可能,也不允許出問題。
8.銷量
擔憂指數:🌟
關於黑神話的質量其實大家心裏應該都有個保底了,下限不會低,上限也很難很高。從目前國內外熱度來看,哪怕是個平庸之作(我姑且算8分)銷量也不會太差了,它大概率也就是個和匹諾曹差不多或稍好些的水平,而且已經看到不少up和博主,包括粉絲表示發售了就抽多少多少份,所以就算有些人不買,這些公衆人物也會承擔一部分銷量吧。不過我仍然懇請大家,如果黑神話平穩落地了,有能力的還是首發支持下吧,這樣資本纔可能轉移重心,我們纔可能玩到更多屬於我們自己文化的3A遊戲呀。
最後既然那麼多人說只猴,給你們看下年度遊戲只狼銷量如何:19年3月發佈,10天200w,3-4個月500w,今年九月份才破千萬。
我心裏預期是第一年300-500w,那些說100w和1000w的,還是切合實際些吧。
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