開發人員解釋了最終決戰艱難的開始,騰訊可能會代理國服?

在競爭激烈的免費射擊遊戲世界中, Embark Studios 的《The Finals》已迅速成爲強大的競爭者,在發行一週內吸引了 Steam 上超過 225,000 名玩家。令人驚訝的是,這款快節奏、破壞性的射擊遊戲的旅程始於一支不願踏上熟悉土地的團隊。本文深入探討了從最初的猶豫到在theFINALS在看似不可能的開始時創造獨特的遊戲體驗、保持玩家參與度和高流量的轉變之旅


theFINALS的開始是一個充滿意外轉折的故事。最初,Embark Studios 的團隊由《戰地》系列的行業資深人士組成,他們認爲製作另一款射擊遊戲的想法太“無聊”。在接受Game Informer採訪時,創意總監古斯塔夫·蒂勒比 (Gustav Tilleby) 透露了該團隊過去擁有高素質射擊遊戲(戰地)的經歷如何讓他們猶豫是否要進入看似熟悉的領域。然而,通過開展定期的遊戲即興活動和會議,決定了創造一款與衆不同的獨特射擊遊戲的想法開始成形。


蒂勒比表示,團隊致力於創造獨特的東西,這促使他們重新考慮射擊遊戲的概念。他們的目標是設計一款遊戲,不僅是該類型的遊戲的套作,而且是一款爲玩家提供新東西的出色遊戲。這導致了theFINALS的獨特破壞引擎功能的由來。這款遊戲將利用環境破壞併爲多人射擊遊戲帶來新鮮感


該遊戲以其快節奏的動作和地圖的動態破壞而著稱。當玩家在牆壁上打洞並夷平整個建築物時,他們的環境會發生巨大的變化。這個不斷變化的戰場是對團隊在《戰地》系列中的經驗的直接認可,該系列以其環境交互性而聞名。這不僅僅是破壞;還有。它旨在讓玩家能夠根據自己的優勢塑造戰場,在每場比賽中創造獨特的個人體驗


騰訊可能會將TheFINALS引入中國市場?

不確定,如果能管理掛的話我個人還是喜歡的

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