开发人员解释了最终决战艰难的开始,腾讯可能会代理国服?

在竞争激烈的免费射击游戏世界中, Embark Studios 的《The Finals》已迅速成为强大的竞争者,在发行一周内吸引了 Steam 上超过 225,000 名玩家。令人惊讶的是,这款快节奏、破坏性的射击游戏的旅程始于一支不愿踏上熟悉土地的团队。本文深入探讨了从最初的犹豫到在theFINALS在看似不可能的开始时创造独特的游戏体验、保持玩家参与度和高流量的转变之旅


theFINALS的开始是一个充满意外转折的故事。最初,Embark Studios 的团队由《战地》系列的行业资深人士组成,他们认为制作另一款射击游戏的想法太“无聊”。在接受Game Informer采访时,创意总监古斯塔夫·蒂勒比 (Gustav Tilleby) 透露了该团队过去拥有高素质射击游戏(战地)的经历如何让他们犹豫是否要进入看似熟悉的领域。然而,通过开展定期的游戏即兴活动和会议,决定了创造一款与众不同的独特射击游戏的想法开始成形。


蒂勒比表示,团队致力于创造独特的东西,这促使他们重新考虑射击游戏的概念。他们的目标是设计一款游戏,不仅是该类型的游戏的套作,而且是一款为玩家提供新东西的出色游戏。这导致了theFINALS的独特破坏引擎功能的由来。这款游戏将利用环境破坏并为多人射击游戏带来新鲜感


该游戏以其快节奏的动作和地图的动态破坏而著称。当玩家在墙壁上打洞并夷平整个建筑物时,他们的环境会发生巨大的变化。这个不断变化的战场是对团队在《战地》系列中的经验的直接认可,该系列以其环境交互性而闻名。这不仅仅是破坏;还有。它旨在让玩家能够根据自己的优势塑造战场,在每场比赛中创造独特的个人体验


腾讯可能会将TheFINALS引入中国市场?

不确定,如果能管理挂的话我个人还是喜欢的

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