(觀前提示,本人情緒低落,全文純發牢騷,可能有錯字漏字)
封面是某個16個一樣的符文傳送到的星球,可能是1或者2或者3?記得是靠上面的某個符文。那些凌亂的像是玩家留下的建築殘骸完全沒見過,很神奇,也許是飛行堡壘又墜機了導致的bug。當時沒做主線蝦探探到了傳送門,當時就一個符文所以來了這裏。後面是一屋子真菌黴,和守衛戰鬥完的戰場,和星環裏的一個奇特建築。
前段時間和羣友一起打無人深空,後來他忙起來了就我一個人打打,一週目已經打完了,回檔回到進傳送門前。前後差不多130小時,沒去遠征。租的房子網不行,大部分時間只能單機,聯機連上了還總是斷開或者很卡,網絡是我的問題,聲明一下。成就還差七個,有些太難或者繁瑣的實在沒興趣,沒有強迫症,就這樣。
一開始三天30小時,感覺什麼都很新鮮,確實有一種太空探索的感覺。之後摸清楚生成規律任務套路,一些基礎物資自由,在金燦燦的樂土星球有了第一個基地,蒐集到了一些模塊後至少探索時沒有了生存壓力。後面的新鮮感可能就是打打海盜的大艦船,然後遇到更好的飛船,更好的多用途工具,遇見稀有星球。或者支線任務?以及殖民地建設?但是這些玩法玩過之後,再次體驗的新鮮感真的驟降。也許初見的過程纔是最好的體驗吧。
再之後可能體感會很重複,很大一部分時間是在跑圖找礦牀和氣雲。害,我圖啥S級呢,建完之後完全溢出。作爲網遊,那些機器有電,儲存沒滿就會一直運行,建完了下機第二天上線收菜就好了,C還是S說實話,單人沒啥硬性需求,至少我這麼理解。一開始玩的時候羣友給我講精煉機配方,說“氧生萬物”,額,確實,很多都是消耗氧就煉出來了。就挺,不科學的,不夠我覺得也還行,不用到處跑去收集,搓就完事了。
那些個植物啥的也都蒐集來種過一遍了,真菌黴和伽瑪根分別用一個圓頂蓋了幾百株,一次收千來個,確實解壓。解壓後也很空虛,回主基地塞儲物箱裏就下機了。
動物嘛,養了個雙足小不點,生了一個蛋後把她放生了,之後在一個全是高海拔平頂山的地方收養了一大一小的電系小可愛,雖然產物沒啥用但是機械軀幹挺酷的。養殖沒搞,但是產物或者動物掉落物收集來不少,做了幾鍋深淵燉菜去異象體驗了一手餵豬,大眼太佔原料倉的空間啦!去查了一手菜譜,怎麼說呢,菜譜對原料的包容性比較強,肉就是肉,什麼肉什麼肉的看着不一樣可能,真的就只是肉,稍微有點失望吧,譜有很多,但是對應的菜可能就沒那麼豐富了,不過也算挺豐富的,足以撐起一個玩法。至於菜的效果 ,一方面是餵豬轉納米星團,爆老豬大米,一方面是直接喫了加效果,沒見到有這方面的玩法流派攻略,可能因爲戰鬥壓力不大?
喫料理上buff,這讓我想起來上半年玩的輻射76,當然啦這個也不是說什麼玩法起源,沒有這個意思。輻射76是很有b社風格的遊戲,輻射的背景,RPG玩法,稀爛的手感和別樣的祖傳引擎,還有該死的動力甲工作臺的bug,以及最後,網遊的運營模式。那時候打活動都是一堆大佬開戰前插幾個童子軍旗幟,開幾個午餐盒,我自己再嘬一口核子可樂,配合效果加強的天賦再去幹爆輻屍獸女王。主打一手buff拉滿再固定劑點點點。有點信仰戰士的感覺?我瞎扯的。反正就是這兩個網遊因爲玩法的不同,一個主打探索,一個主打RPG,在終局玩法上會有極大區別,拓展玩法的拓展方向以及深度也是。當然,不是我說76真的好玩昂,毛病可比無人深空多多了。這裏倆個一起講純純的是玩不同網遊之後的感想。但是兩個遊戲的結局都是一樣的,沒再繼續玩下去。無人深空是主線一週目,輻射76是發射自己的那一個核彈,我成了死神,別問大陣營支線,問就是做過沒做完。76是120小時,不多,沒刷裝備和詞條,因爲被原神搞了。一定是米哈遊乾的!○早60級不玩了,不想多提,我怕
如果只是體驗太空探索、體驗遊戲裏那些主要玩法,無人深空目前確實做的不錯,玩法也夠多,尤其是修好飛船後第一次到異象無人深空變成有人深空,或者全是人深空,如果有人想體驗建議找個玩過的帶一帶,省去中後期不必要的採資源時間,不然教程都沒過完,挖礦先挖煩了,有興趣可以試試乞討流,或者聯網找大佬分享的礦點,這樣能把重心放在探索上。只是一個我自己的建議。
分享一個沒啥用的東西,太空裏的廢棄貨船分能降落的和不能降落的,不能降落的直接打爆方方的大貨倉毛了就跑,沒啥東西,能降落的完整廢棄貨船裏有貨船升級套件,古物啥的。在進船艙後的第一個終端旁有個暖源,邊上找準位置對着牆近戰能打出個被污染的塵埃,紫色的,一直近戰掛機然後賣掉能賺錢。很純,但是我掛了十幾分鍾測試過,確實可行。
真要賺錢可以試試跑商,種地搓農副產品,後期有農田有礦機了就試着搓核彈賣,但是真想財富自由,這裏推薦開局難度最低檔,該拉滿拉滿,不想提前結束遊戲壽命還是老實一點好了。我是考跑商賺了幾千萬,不多,沒繼續搞了。
跑題跑了這麼多字,最後回到標題,爲什麼打不動了。沒有了興致。
一款遊戲,能長時間玩下去的動力要麼是大表哥那樣頂級劇情,配合畫面演出,要麼是塞爾達那種玩法自由有趣,不容易膩,或者角色養成刷刷刷,感受數值成長的正反饋,可能這個例子少一點,也有比較特別的,可能鬼泣5,求生之路和老滾5那種,社區裏大量mod,經典power椅。劇情能吸引人一方面要深度,一方面要堆量,不然再怎麼好的劇情也不會說看個幾十遍幾百遍不膩,還得支線和彩蛋去調濟。玩法呢我認爲是最難做好的,可能一開始是靈光一閃,然後開發者去遊戲中實現,再後續拓展開。市面上玩法多種多樣,主流非主流一大堆,但是能將玩法做好,融入遊戲裏,而不是堆砌,或者變着法子重複,真的很難,玩起來也很容易膩。至於社區內容嘛,我只能說好好珍惜每一個好氛圍的遊戲社區,也感謝那些社區創作者的付出。
steam上有記錄的遊戲時長剛剛好3000小時,截止至發佈日,不算e寶上的,守望先鋒初代,爐石傳說,我的世界和幾個手遊,遊戲時長也不短了,最長的是法環,初見一週目一百多小時,後面無縫聯機,隨機mod,一年前也體驗了褪色燃燒mod。最讓我印象深刻的就是和朋友一起無縫聯機的一整個周目和剛剛發售初見一週目的那段時間。法環體量真心很大,可能有人吐槽說素材複用,聖樹堆怪,後期數值膨脹啥的,但是剛剛出的那會就真的走到哪都有新發型,哪怕到現在。可能現在的新發現帶來不了驚喜,可能就一朵藏角落的亞葉或者睡蓮,但是那些墓地,地洞真的每個都有自己特色,不同解法,對於fs社來說誠意拉滿。即便如此,我後來每次想着,誒,沒遊戲玩了,開個新檔玩玩別的武器法術的時候,可能就停在國際靶場,拉着梅琳娜的手,不想放開,放開後騎上牛馬跑幾步,想着後續路線,跑着跑着就刪檔關機了,倒不是遊戲有什麼問題,就覺得好累。法環,輻射,無人深空這些還算玩了挺久的,有些遊戲可能買了玩一會就玩不下去,玩法老一套,劇情不吸引我,沒有好看姐姐),也許等待下載的那段時間是那款遊戲在我心裏最美好的時間。就像這次送的天外世界,玩了兩個小時,卸載了。
感謝看到最後的朋友,非常感謝您。
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以下是我steam上按總時長排的部分遊玩名單,以及一點點整理,不要罵我開外置器官,我打遊戲很菜,反應遲鈍,不要罵我。可看可不看
艾爾登法環,完整打過多遍,打過mod,等dlc
戴森球計劃,之前無限資源倍率搓到通關過,沒太多往外星系發展,白糖產量一般般。
饑荒聯機版,有時候大更新會和朋友聯,之前打過永不妥協的mod,難的一,坐牢,其他有意思的還有好多,當然,最好的永遠是朋友
泰拉瑞亞,第一次是四人專家難度,回來四人大師,然後有嘗試災厄,沒能打下去,如果開局簡單一點點可能大家就能打下去了吧。
怪獵世界,我承認我珠子魔的,箱子9999,但是冰原真的很難品鑑(,一開始純真的用蟲棍打,打到聚魔之地一起了重弩,黑龍後抄起太刀,目前偶爾上線在集會體驗節日,或者和朋友一起嗷嗷,健美身材,我沒有帶着客滿的裝備打救援,一我清楚自己的裝備怎麼來的,二我清楚自己實力,三我已斷開連接
壁紙引擎,額,看壁紙
無人深空,我看遠征更新了,但是陪我玩的那位好像很久沒上線了
輻射76,已經品鑑的夠多了,放下罷。感謝那位朋友的父親,送了固定劑,很多子彈和素材,非常感謝。遊戲內氛圍很好,可能會有掛,不過沒有bug多)新人記得加入活動蹭經驗升級,G發表情,如果真的有新人的話。。
星露穀物語,很輕鬆遊戲,我娶的莉亞,哈哈。最樂的是聯機四個人對着桌子搓麻將,具體不展開,嚴重影響體驗。
給他愛5,斷斷續續玩了幾年,總喜歡開着自己的粉紅跑車逛,要是創出通緝了就開幹,幹累了就關機,或者被幹回去,去做任務。最後選擇了三人存活,再沒打開過。100多G太大啦!
死亡細胞,不是手機上那個重生細胞,實力大概能打到收藏家門前,但是白王是假的(最喜歡斯卡蒂的mod,以前能配合快速攻擊,用對稱長槍打出直升飛蒂的效果,現在好像會衝突。戰鬥手感確實一流,很絲滑,武器玩法也足夠多樣,可惜了,我技術真不行,反應不過來。
戰地系列,主要是5,四人小隊玩過一段時間,掛太多了,服務器也不太行,私服嘛,懂得都懂。
盜賊之海,也是個長線運營網遊,和舍友聯機打過一段時間,一個人玩真不行。更新還算輕快,有幾個大任務製作很好,引導一般,找半天。有加勒比海盜聯動任務,當時bug不少,誠意還是足足的。同樣引導不行。
老滾五,純淨打了主線一週目,後半段基本純做任務,整合包嘛我沒有特意搞,感覺就算費老大勁下了也就嘗口鮮,玩不了太久。手感稀爛,黑屏加載,祖傳的)
巫師三,我貌似是打到一個冰雪環境的島上,參加了宴會,比過爬山,後面沒在玩下去,可能看着地圖上這樣那樣的標記和一大堆支線望而卻步了吧。劇情確實不錯,但是演出我覺得稍微稍微差一點點 我覺得。打牌沒打明白,我沒收集到好牌?
消光1.2,一代好玩,二代罐頭感太強,還有就是還我飛天鉤索。至於拉萬嘛,沒敢盯着看,後期劇情速通的,一代的劇情觀感好,情緒什麼的也到位了。還我飛天鉤索!兩個都是朋友陪我打完了主線,沒刷等級,沒搞什麼收集。
求生之路2,老遊戲,但是經典永不過時!可是我電腦閃退,沒打幾個mod也閃退,不明白。
只狗,死了兩次,這個是說我,我水平也就打赤鬼前打過了蝴蝶夫人,通宵一晚上。後面圖省事沒刷忍義手素材,無限紙人開傘平推的,我真沒技術,只是想體驗一下,不要罵我爲什麼40小時全成就。
黑魂通過1代3代,三代一開始是在舍友電腦上玩的,傭兵對刀,80敏,回來自己補票,也爆頭過了黑龍。現在經歷了法環的飛龍拷打,黑龍的招也感覺很親近了。遺憾的是二代,因爲詭異的手感和滑稽的動作打到聚火塔就沒打了,也是在舍友那體驗的,後來慢慢的,才發現玩法上,來說,最好玩的也許真的是二代,可惜了。不過我不打算再去受苦
unturned,未轉變者,應該是很小的時候玩的,當時還是沒改中文嗯打,現在,害,打不動。
apex,我連不上)連上了我kd0.1。之前網好的時候和朋友打過一會。自己不可能打的
森林,經典四人組,停在了主線半路上。好像因爲檔丟了?
雙人成行,和朋友玩過,特意買了手柄,也借舍友玩了,回來他開始準備考研,至少有人陪我通關過了,贏!
殭屍毀滅工程,挺難的,要打mod,近期有玩,不過是三人組,可能會接着玩下去一段時間吧
綠色地獄,也算是偏硬核的,四人組沒有一起通關過。那會就是,大家進地圖,毛必須道具然後解鎖重要圖紙,去湖心島建基地,我負責玩泥巴和烤泥巴。回來拖太久要開始繼續推主線了,沒有繼續玩下去。
吸血鬼倖存者,有不少模仿品,我解鎖了大部分武器啊角色飾品啥的,沒細搞隱藏,稍微手動改了一下老頭的數值,現在想來很後悔。。
植物大戰殭屍,經典永不過時
糖豆人,挺早買的,掛多起來了就沒玩了,後面大更新又回來玩了幾個小時,陪,朋友)
迷失,那個主角是貓咪的遊戲,流程不長,部分引導不明確,可能卡關,成就本來是想全成就,也是因爲單機不想多周目重複體驗就放棄了
海上狼人殺,。。。陪朋友一起玩幾局,沒打路人局。怎麼說呢狼人殺通病,沒辦法。我也不喜歡社交型的。
木筏。更新了幾個大島後內容很充實了,但是前期鉤垃圾和冶煉說實話,容易無聊,人越多效率越高,可能無聊的時間會短一點吧,不知道,因爲沒有人來聯機這個。。
都市天際線,沒有買二,感受了一下這種遊戲類型的玩法,不得不說,**真讓人心煩
火柴人大亂鬥,很優秀的亂鬥小遊戲,偶爾玩一玩娛樂一下,需要朋友,這次沒有四人組。。。
殺手二,有一種解密的感覺,能靠自己發現一個個不同的解法真的很有成就感,失敗的挫敗感,我覺得很挫敗,我的問題。。還有就是,美術很棒,愛來自死機的墜機堡壘。我的問題,美術確實棒。
龍姬餓壞了,官網找補丁吧,如果對胃口那其實還是不錯的。
泰坦隕落2,我想你了,bt
你畫我猜,好友娛樂局可以考慮,就是要畫,只少能畫出個大概吧。我,害,想學畫畫,小時候條件不容許,大學裏自己找了個課去學,只能說我太笨了。
嗜血代碼,二次元類魂。。不推薦,數值 地圖 手感都不太行。可以靠NPC過,如果只是體驗,後面成型了據說很爽,據說
小小夢魘,通關了一代,雲完了二代,獨特的美術風格,一點點恐怖的要素和,優秀的劇情演出,就是我沒怎麼理解到底是什麼劇情。
互聯網原住民,我看着作者b站發動態分享進度,直到最後發售,可能細節上不盡人意,但還是支持一下,大家都不容易。
沙海風雲,粵配國產galgame,優秀,我喜歡女主
ow2,不,ow沒有2
模擬大鵝,我是看老E視頻才知道這個遊戲,扮演大鵝在鎮子上爲所欲爲真的很有意思
龍脈常歌,動人的歌曲,感人的劇情,推至中章,不敢繼續了,就這樣吧。
機械迷城,小時候網頁玩的,一份回憶吧
神之天平,要出dlc了,我新手村還沒出,我也知道神之天平的好,可能不對胃口吧。
其他的沒玩多久,終於爲什麼沒有2077,沒有生化危機,沒有戰神,我財力、時間有限,只能同期挑最感興趣能支付的起的。。
遊戲對於我到底意味着什麼。
感謝看到最後的朋友,非常感謝您。
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