銳評孤島驚魂系列:如何評價育碧罐頭?

自從被朋友拉坑買了孤島驚魂4和6,遊玩之後實在是難以下嚥這口育碧罐頭,最近又在PS5上游玩了一陣孤島驚魂5,實在是不吐不快,故有此帖。

育碧罐頭

經典的育碧流水線製作出來的罐頭,不論是刺客信條還是孤島驚魂,不同題材IP的體驗都很像。

開塔清據點,長途跋涉趕路,潛行或狂戰士,清一色的清單式開放世界,重複注水的任務,缺乏創新的遊戲。

孤島驚魂系列算是最純正的育碧罐頭,每代玩法基本相同,而孤島驚魂系列最嚴重的缺點卻不是育碧罐頭的問題。

銳評

我相信有很多喜歡孤島驚魂系列的玩家,喜歡的點在哪裏?

我相信和我喜歡刺客信條系列一樣,有過經典作品,有老IP作品濾鏡,愛之深責之切,所以在此疊個甲,銳評育碧的孤島驚魂系列,指出問題所在。

  • 白開水劇情
  • 糟糕的槍械手感和過家家一樣的槍戰
  • 影響體驗的bug和部分反人類指引
  • 逆天光照和過於豔麗的美術導致暈3d
  • 豐富的載具槍械裝備下是糟糕的控制手感


劇情

3456四代,個性鮮明的怪異反派大BOSS,毒梟帶着宗教的神祕色彩劇情,除此之外再無印象。

爲什麼我說孤島驚魂系列是標準的流水線育碧罐頭?

因爲確實如此,打完遊戲除了記得一個反派,其他任務劇情流程就如同白開水,玩家機械式的清單開地圖做重複的主線支線。


育碧最近新出的幻景和阿凡達,劇情也是越來越水,我們需要罐頭,但卻不能一直喫罐頭,我們需要白開水,但是喝多了也會水中毒。

育碧罐頭並不是什麼美稱,育碧確實越來越不會講故事了,育碧也變了。

Bug

遊戲bug一直都是網友們津津樂道的話題,尤其是育碧的bug。

穿模bug哪家強?法國育碧王中王!

遊戲實際上還是軟件,而工程浩大的遊戲軟件也一定會有bug,廠商只能不斷打磨優化。

而優化不好,bug繁多,就會嚴重影響遊戲體驗,遊戲質量也跟着拉胯。

如《星球大戰:絕地倖存者》,如今依然優化拉胯,過場角色建模像是突然放進來的一樣,掉幀也是偶爾出現,互動銜接生硬,主機優化就如此,PC如果沒有超高性能配置那遊戲體驗可想而知。

優化bug問題一直都是遊戲質量優劣評判中的重要一環。


美術

育碧遊戲的畫面可以說是行業前列了,但孤島驚魂的美術卻不能說很好。

不要被育碧的宣傳片騙到了。

和索尼的地平線系列一樣有的問題,畫面過於豔麗,玩家接收豐富畫面信息太多,加上攀爬交互等混亂的鏡頭晃動,玩家很容易暈3D

而孤島驚魂細玩之下,可互動的東西又不多,亂糟糟的場景和美術,再加上開門迎面而來的刺眼光照,遊戲體驗只能說糟心。

戰鬥操作系統、手感

我從來沒想過孤島驚魂系列槍械手感如此之差。

即使是2021年的孤島驚魂6,槍械手感依然是塑料槍般毫無擊中反饋,3456四代進步微弱,好在6還有ps5手柄的自適應扳機,PC也能用。

孤島驚魂系列的手感到底有多差?

《光明記憶:無限》的槍械戰鬥手感都比孤島驚魂系列強。

更不用說,孤島驚魂系列豐富的載具了。

汽車還好,五代的水上飛機暈3d能暈到天上去,手柄手感也毫無反饋,鍵鼠操控沒搖桿就更是一言難盡了。


解決建議

孤島驚魂系列要想做的越來越好,而不是像看門狗軍團一樣褒姒,只有走出新路。

  • 優化手感,打磨一套優秀的戰鬥、載具系統
  • 打磨劇情,精心編排劇本,拒絕注水
  • 改善美術,不是畫面豔麗美術就好,改善局內光照和場景陰影

再說說育碧本身吧。

育碧要想改變目前的局面,做出讓大家眼前一亮的優秀作品,有很多解決辦法。

  1. 優化公司結構,精簡人員
  2. 背靠大樹好乘涼,找個大公司背書
  3. 招有夢想有實力的技術開發人員,做遊戲不是砸成本和堆糞球

育碧也算是大廠了,這些問題他們不可能不知道。截止2021年底,育碧在全球有55家工作室,員工超兩萬名。

越來越臃腫的公司和臃腫的罐頭遊戲。

育碧大概已經整不出什麼好活了,新出的遊戲UI都是一套套的換個樣式,讓我不經擔心明年的星球大戰和刺客信條新作。

小小的期待一下吧。

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