星空將於2024年初添加FSR3 城市地圖和新的行星探索方式

貝塞斯達遊戲工作室現在已經在Reddit的《星空》更新1.8.88版本中進行了回應,透露了明年遊戲的更新路線圖的大量細節。

首先,開發商將在2024年初添加AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR3)和Intel XeSS支持,以及幾個正在進行中的“任務”修復。

此外,BGS的團隊正在開發城市地圖、本地模組支持以及“全新的旅行方式”。這是否指的是某種探索行星的交通工具?無論怎樣,Bethesda的目標是每六週進行一次大型定期更新,而像下面提到的小型熱修復補丁將不定時地穿插在其中。

Bethesda Game Studios目前發佈了適用於所有平臺(PC、Xbox Series X/S)的《星空》小更新補丁。版本1.8.88主要修復了衆所周知的“寵物小行星”的漏洞,即一個小行星會地跟隨玩家飛船在太空中到處移動。

遊戲玩法:

解決了一個問題,即在太空旅行期間,太空物質會粘附到玩家的飛船上。現在,加載保存將刪除空間附着物。請注意:此修復應解決任何太空物質粘附在您的旅行中的情況,但不適用於玩家飛船有新亞特蘭蒂斯附件的情況。將在稍後的更新中發佈針對該問題的修復。

外星基地:

修復了一個問題,即在加載保存後,新創建的武器箱中無法隨機生成槍支。

保存/加載:

[微軟商店/Xbox] 修復了一個問題,即在長時間遊戲過程中,玩家在不通過Unity的情況下保存時可能會遇到崩潰。

這顯然是一次小型更新。之前的《星空》更新在11月下旬增加了一些重要功能,例如NVIDIA DLSS3超分辯率、幀生成和深度學習採樣和Reflex Low Latency。此外,開發人員還引入了一些CPU(渲染器線程模型)和GPU優化,這些優化提高了遊戲在高端PC配置上的PC性能,保持了AMD和NVIDIA顯卡之間的性能平衡。在遊戲玩法方面,Bethesda添加了在世界任何地方都可以找到食物並立即食用的能力。明年初更新的FSR3將會使大量中低顯卡用戶獲得更加流暢的體驗。

開發人員尚未分享下一個主要補丁將包含哪些內容的消息。然而,玩家肯定渴望在2024年的某個時候獲得完善的PC和主機的官方模組工具。

微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞最近透露,《星空》玩家數量已經超過了1200萬。微軟和Bethesda的目標是讓它像《上古卷軸V:天際》一樣長久地存在下去,前提是對此遊戲進行大量的更新。玩家數量的驟減已經漸漸的表明了忠實玩家對星空的信心也在一點點的衰減。

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