星空将于2024年初添加FSR3 城市地图和新的行星探索方式

贝塞斯达游戏工作室现在已经在Reddit的《星空》更新1.8.88版本中进行了回应,透露了明年游戏的更新路线图的大量细节。

首先,开发商将在2024年初添加AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR3)和Intel XeSS支持,以及几个正在进行中的“任务”修复。

此外,BGS的团队正在开发城市地图、本地模组支持以及“全新的旅行方式”。这是否指的是某种探索行星的交通工具?无论怎样,Bethesda的目标是每六周进行一次大型定期更新,而像下面提到的小型热修复补丁将不定时地穿插在其中。

Bethesda Game Studios目前发布了适用于所有平台(PC、Xbox Series X/S)的《星空》小更新补丁。版本1.8.88主要修复了众所周知的“宠物小行星”的漏洞,即一个小行星会地跟随玩家飞船在太空中到处移动。

游戏玩法:

解决了一个问题,即在太空旅行期间,太空物质会粘附到玩家的飞船上。现在,加载保存将删除空间附着物。请注意:此修复应解决任何太空物质粘附在您的旅行中的情况,但不适用于玩家飞船有新亚特兰蒂斯附件的情况。将在稍后的更新中发布针对该问题的修复。

外星基地:

修复了一个问题,即在加载保存后,新创建的武器箱中无法随机生成枪支。

保存/加载:

[微软商店/Xbox] 修复了一个问题,即在长时间游戏过程中,玩家在不通过Unity的情况下保存时可能会遇到崩溃。

这显然是一次小型更新。之前的《星空》更新在11月下旬增加了一些重要功能,例如NVIDIA DLSS3超分辩率、帧生成和深度学习采样和Reflex Low Latency。此外,开发人员还引入了一些CPU(渲染器线程模型)和GPU优化,这些优化提高了游戏在高端PC配置上的PC性能,保持了AMD和NVIDIA显卡之间的性能平衡。在游戏玩法方面,Bethesda添加了在世界任何地方都可以找到食物并立即食用的能力。明年初更新的FSR3将会使大量中低显卡用户获得更加流畅的体验。

开发人员尚未分享下一个主要补丁将包含哪些内容的消息。然而,玩家肯定渴望在2024年的某个时候获得完善的PC和主机的官方模组工具。

微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞最近透露,《星空》玩家数量已经超过了1200万。微软和Bethesda的目标是让它像《上古卷轴V:天际》一样长久地存在下去,前提是对此游戏进行大量的更新。玩家数量的骤减已经渐渐的表明了忠实玩家对星空的信心也在一点点的衰减。

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