《逃生:試煉》——出乎意料的恐怖聯機作

  這不是逃生:試煉開啓Beta了嘛。我也是申請參與了這個測試,就簡單說說整個遊戲給我帶來的感受

  首先是驅動問題(但是我沒更新先試運行了一下,發現也還是可以的,但是老驅動運行會帶來什麼問題,目前具體不太清楚)

    所安裝的NVIDIA圖形驅動程序的版本有已知問題。

    請更新到最新的驅動程序版本。

    NVIDIA GeForce RTX 3060 筆記本GPU

    已安裝。511.79   推薦使用。522.25 

   緊接着

  測試版目前下載初步15G左右 硬盤安裝量26G左右 目前不支持中文,後續期待推出,當前全英文體驗對遊戲整體影響不是很大

  首先初次遊玩進入後會加載協議說明書,

  回車鍵繼續,(感覺紅桶服務器網絡不是特別友好,連接花費時間長了點)esc可跳過動畫,開場動畫大概四分鐘左右。

  接着是新手教程

  然後 與服務器連接丟失emmm……✓(措不及防的)

  重新進入,然後就是遊戲主界面了(大概)

  主界面第二個選項繼續之前的新手流程,第一個選項爲多人遊戲,挑選自己的人物面部,頭髮(可選顏色),聲音,頭像,衣服,夜視儀 等(頭像,衣服,夜視儀這些是多人房間可用)

多人派對房間 根據自己頭頂選擇的顏色在試煉出現不同的怪(個人猜測,我也還沒弄清),設置裏找到第三個audio欄,打開輸入設備(倒數的有一項是off,改爲on),按V通話,初試一下發現聯機挺穩定的(貌似)

四人遊戲    左邊海報選地圖選難度等

地圖選擇

地圖選擇 右下角爲難易度

第一次玩組隊,????是中文名稱顯示錯誤(大概率爲國人),還有兩個老外(說起來挺抱歉的,兩個老外扶我扶了六次,他們寄了,我卻沒法拉他們回來,我一直在和他們說Sry嗚嗚嗚

  真的對不起嗚嗚嗚(其實是我不知道怎麼救寄了的隊友,我不知道按哪個鍵位還是別的啥)

  多人遊戲測試地圖第一張是警察廳,道具挺多樣的,有開鎖器,有藥,有緩解精神混亂的等等(說實在這個挺意外的,紅桶把生命值和精神狀態分開設計UI了,這讓我想起了那年逃生剛出的時候,它的同行失憶症就採用了這種獨到設計)

  怪的多樣性增加了不同的刺激感,目前多人環境氛圍良好,挺互幫互助的,並沒有之前所說的壓迫感降低啥的(個人感覺)

  以上爲多人情況體驗

  接着聊聊單人這邊

  紅桶自己的服務器不行

  單人情況下經常斷連(我也不懂),在嘗試了五次重連後,然後激動的再次嘗試進單人遊戲,就…又斷了

 主界面第二個選項繼續之前的新手流程,以下爲新手流程體驗

 動作流利,熟悉的開門方式,優化看得出下了一定功夫,音樂氛圍和前面兩作相比也是不遜色的,恰到好處恐怖音效,陰鬱的環境氛圍,簡短的熟悉操作體驗,光影處理拿捏,然後開始熟悉地圖,熟悉流程,熟悉怪的特點(第一種小黑不知道咋說,我不知道是不是長廊初次相遇的也是他,官方提示是隻要你在暗處而且不發出聲音,他就找不到你,第二個會產生精神錯亂(大概是),第三個對聲音很敏感,移動速度超快)等等,開始緊張刺激的單人之旅,任務很簡單,邊躲怪邊粉碎兩個文件,最後按下出口按鈕,逃回庇護所。(你問我後續?!後續就是紅桶又斷了,我也不想再搞了,就跑去玩多人了)

遊戲帶有了解密元素,確實能增加一點在緊張狀態下的刺激感,在多人的情況下,也講究上了合作分工。特別是開鎖器(一邊享受被追一邊找鎖着藥的箱子真的刺激

  操作玩法:按F啓動夜視儀,w+空格越過障礙或攀爬,Q左看,E右看,Shift快跑,左鍵拾取,Ctrl蹲下,X選擇任務欄(感覺和前作變動不大,或沒變化),Shift+C滑鏟

  目前給我帶來的就是這些 哦對 多人有時候會穿模 其它的暫時還沒發現 怪的機制尚未清晰,比如精神錯亂那個,捱了一下後突然就被隊友紮了一刀(挺眼前一亮)

  期待就是官方後續能支持中文,穩固好服務器(目前聯多人我是感覺不到延遲存在的)

還有新的動向我會補充在評論區 謝謝#恐怖遊戲#

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