James Ohlen曾在開發商 BioWare工作了二十年,曾負責開發過《博德之門》、《星球大戰:舊共和國騎士》等多款遊戲。而目前他正在一個全新的工作室 Archetype Entertainment 創造 一款名爲《Exodus》的全新遊戲,並稱其將努力打造"最好的科幻宇宙"
"在接受媒體採訪時,當被問及與同題材的遊戲《星空》的相似之處時,Ohlen 說:"哦,我們是一款不同於 《星空》的遊戲。《Exodus》與由前《光環》、《最後生還者》和《質量效應》開發者組成所以會和這些遊戲更像。
奧倫繼續說:"這意味着我們仍然想要創造一個你可以去任何你想去的地方的世界""但與此同時,我們希望有一個連貫的故事,故事中的角色可以讓玩家愛恨交織,劇情上更引人入勝"。聽起來比《星空》的 1000 個星球要精簡得多,但也許這會帶來更優秀的遊戲體驗。
關於宇宙規模和敘事野心,歐倫說:"這都是一種平衡,""如果你看看我們過去製作的遊戲類型,你大概就能猜到平衡點在哪裏。但我不認爲我們在試圖與《星空》競爭。"
“這個 獨一無二 的新宇宙旨在與衆不同。我們希望確保它是我們所能打造的最好的科幻宇宙”,ohlen最後補充道
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