前《质量效应》工作室总监称新作《Exodus》并不想与星空竞争

James Ohlen曾在开发商 BioWare工作了二十年,曾负责开发过《博德之门》、《星球大战:旧共和国骑士》等多款游戏。而目前他正在一个全新的工作室 Archetype Entertainment 创造 一款名为《Exodus》的全新游戏,并称其将努力打造"最好的科幻宇宙"

"在接受媒体采访时,当被问及与同题材的游戏《星空》的相似之处时,Ohlen 说:"哦,我们是一款不同于 《星空》的游戏。《Exodus》与由前《光环》、《最后生还者》和《质量效应》开发者组成所以会和这些游戏更像。 

奥伦继续说:"这意味着我们仍然想要创造一个你可以去任何你想去的地方的世界""但与此同时,我们希望有一个连贯的故事,故事中的角色可以让玩家爱恨交织,剧情上更引人入胜"。听起来比《星空》的 1000 个星球要精简得多,但也许这会带来更优秀的游戏体验。

关于宇宙规模和叙事野心,欧伦说:"这都是一种平衡,""如果你看看我们过去制作的游戏类型,你大概就能猜到平衡点在哪里。但我不认为我们在试图与《星空》竞争。"

“这个 独一无二 的新宇宙旨在与众不同。我们希望确保它是我们所能打造的最好的科幻宇宙”,ohlen最后补充道

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