很高興可以有機會參加這次飛智冰原狼2的衆測,目前我的手裏有一個Xboxs,正好藉此機會對比對比,也能看看國產性價比手柄到底有沒有購買的價值
一、簡單數據對比
1、開箱體驗
冰原狼2外包裝
冰原狼2的內容物
收到手的冰原狼2採用黑色的外盒包裝,內容物包括手柄本體、數據線、說明書、飛智產品介紹以及一個無線接收器,在內容物上比只有兩節五號電池和本體的Xboxs豐富。手柄的整體配色爲灰色系,兩個搖桿的外圍各有一圈藍色POM環點綴,審美因人而異,這種淡淡平調的顏色總不會出錯,我覺得顏值尚可。
在模式連接上,xboxs支持無線(需購買無線接收器)、有線和藍牙,通過手柄前端的按鈕調節;冰原狼2支持2.4G無線、有線、藍牙和NS檔,通過手柄背面的撥鈕切換。
在續航上,冰原狼2內置800mAh鋰電池,實測滿電使用時間在14小時左右,而xboxs可以選擇五號電池或是購買充電電池組的方案,理論上,xboxs只要電池足夠可以解決續航焦慮。
在重量上,冰原狼2與未裝電池的xboxs重量相近,在220g左右,如果裝上電池,xboxs就相當有分量了。
2、價格對比
價格往往決定了我們對電子產品最開始的印象,我爲了可以體驗到舒服的遊戲環境,圖安心花大錢從官網購買當時直擊我心巴的新出配色,買愛老婆電池和新一代接收器來實現續航無縫切換,想要真正無線的玩遊戲。
微軟官網購買
愛樂普電池購買
二代接收器購買
前前後後一共花了670基本滿足了我的需求,再看看冰原狼2目前的京東旗艦店售價。
價格方面毫無爭議,至少在實現相同功能的同時,價格只花了三分之一不到,總有種當了大冤種的感覺...
3、測試對比
在飛智官網可以下載飛智空間站3.1來對手柄進行個性化設置與簡單測試。
飛智空間站3.1界面
手柄回報率測試結果
LT、RT線性測試結果
從軟件自帶的測試結果可以看出,冰原狼2回報率最大在325Hz左右,LT、RT會隨着按壓力度的不同,數值在0-255之間線性變化,可以確定是線性扳機。
再通過https://gamepad-tester.com/這個網站可以簡單對手柄的按鍵、搖桿以及震動進行測試,測試的結果僅做參考,手柄的實際體驗永遠是自己的手感最重要!
兩個手柄的搖桿測試結果
從上圖中可以看出,不知是否爲我的個例情況,冰原狼2的左搖桿在回彈後會有固定值,像右邊xboxs在搖桿回正後數值不會出現固定值或歸零。手感上,冰原狼2的搖桿在撥動後鬆手回彈的力度會明顯大於xboxs。
兩個手柄的平均錯誤率測試
再分別測試了兩個手柄的平均錯誤率,測試結果理論上越小越好。有一點值得注意的是,大家都知道xbox原裝手柄的外圈形狀是方圓形的,很多pc遊戲也會根據這個形狀去適配,我手中的冰原狼2左搖桿更偏向圓形,偏圓的形狀可能不能夠觸發搖桿的最大值。
在按鍵的手感上,冰原狼2的按鍵與十字鍵偏軟,LB與RB肩鍵聲音會有明顯的塑料音,畢竟價格擺在那,手感上是比xboxs要差的,在震動的反饋上差距就更加明顯了,如果將xboxs的震動比作是波浪有起伏強弱的變化,冰原狼2的震動就是一股大浪,震感強度是有但不如xboxs細膩。
死區問題對於手柄FPS玩家相當重要,震動反饋對於賽車玩家相當重要,需要強調的是,上述的測試都只能夠當作參考,形狀和錯誤率並不能定義一個手柄搖桿的好壞。真正的方式應該是用搖桿慢慢的畫圓,仔細觀察搖桿指向和手指的轉動是不是一致。垃圾搖桿會在你手動的時候出現沒有指向的反應,或者快速的跳躍至斜方向和90°的上下左右。我在測試搖桿時,冰原狼2的搖桿非常跟手沒有任何問題,我覺得在功能上冰原狼2是完全能夠滿足基本遊戲需求的。
tips: ①十字吸附的觀察方法:把手柄向上打滿,左右順着模具邊緣輕輕滑動,如果沒有吸附的情況下是不會出現在出線的時候倒吸回去,或者快到線的時候突然靠上去。
②不帶中心死區的搖桿在最中心處畫圓,可以停留在中心點附近的任意位置,帶有死區的搖桿會不斷的跳動數值然後快速歸零。
二、遊玩對比
爲了更好的比較出冰原狼2與xboxs在實際遊戲過程中的區別,我選擇了四款遊戲進行測試。
1、浮島物語與死亡細胞
浮島物語
死亡細胞
浮島物語通關截圖
這是兩款偏向休閒的遊戲,能夠代表部分像我一樣的休閒遊戲玩家羣體,這兩款遊戲不需要手柄很精準的操作,只要是良好的手柄搖桿與按鍵都可以很輕鬆的遊玩下去。藉此可以測試出手柄的基本功能。
浮島物語遊戲畫面
死亡細胞遊戲畫面
在用兩個手柄各玩了半個小時後,冰原狼2沒有出現任何問題也不應該出現問題,我會更傾向於選擇冰原狼2來玩這類的休閒遊戲,因爲在體驗相同的情況下,冰原狼2的重量真的輕鬆了很多,會更加適合持久♂作戰。
2、熱血無賴:最終版
熱血無賴:最終版
這是一款11年前的遊戲,講述的是香港警匪之間的故事,因爲出色的劇情與中國武術的格鬥場景在當時一度被稱之爲“中國版的GTA”,選擇這款遊戲的原因不但是因爲這是我心中的神作,還有在遊戲內充斥着大量的格鬥場景與駕駛場景,對手柄的要求也會更高,我覺得這款遊戲可以代表中輕度動作遊戲玩家與部分像我一樣對賽車遊戲不是那麼感冒的玩家羣體需求。
熱血無賴格鬥場景
熱血無賴駕駛場景
在體驗過後,冰原狼2在格鬥場景的表現出色,響應與搓連招都沒有問題,存在的不足還是上文提及的按鍵手感偏軟;在駕駛方面,兩個手柄在方向的控制上沒有很大的差別,但LT與RT的鍵程比之xboxs會短一點,這樣就導致了線性扳機的感知並不是很強,在震動上我覺得冰原狼2的震動在這個遊戲已經足夠了,同時因爲熱血無賴本身的駕駛手感就不是很好,礙於我手中沒有比較出色的賽車遊戲沒法更進一步的體驗手柄帶來駕駛感受,我個人更喜歡xboxs的按鍵手感與扳機在類似於熱血無賴這樣的遊戲中的表現。還有最重要的一點——威哥泰酷辣!
3、APEX
APEX英雄
衆所周知,APEX是一款戰術競技類遊戲,其中的……在派裏面有一羣特殊的羣體,江湖人稱手把哥,因爲APEX的手柄有輔助瞄準,在純對槍的情況下手柄玩家會比鍵鼠玩家鎖得多,但不至於因此而神化了手柄對於APEX技術的提升作用,那些很鎖的手把哥都花費了大量時間練習與打磨。所以,想要成爲APEX的手把哥對手柄搖桿要有很強的掌控能力,對槍的過程非常依賴玩家對手柄的精準操控,這也就對手柄提出了更高的要求。
APEX靶場
沒想到在體驗過後,冰原狼2的FPS體驗讓我驚喜,無論是響應還是操作上都不存在大問題,在手柄背後比xboxs多出的M1、M2按鍵也可以讓手柄玩家更快做出操作(在默認的情況下M2爲近戰攻擊),較輕的重量也可以讓我做更久的槍男,但是因爲是第一次用手柄打派,還是非常不習慣手柄的操作,自然也就造就了這慘不忍睹的命中率,想要在複雜的對槍環境下同時控制好手柄按鍵以及兩個搖桿不同的旋轉速度去進行瞄準與控制身位相當不容易,更別說手柄衍生而出的一系列身法了。
tips:APEX輔助瞄準觸發的條件有兩個:①視角有移動(無死區可以讓手柄在不推搖桿的時候有視角移動)②人物自身要處於一個運動的狀態(左搖桿來回橫移就可以)
三、總結
很高興國產手柄在200元檔位能有這樣的表現,冰原狼2比之上一代冰原狼1有着明顯進步,像冰原狼2這樣產品的出現無疑是我們遊戲玩家的福音。在200元檔下本身優秀的做工,遊戲過程中出色的表現,多種模式的支持照顧到了不同需求的用戶。當然,在這些優點的背後也有仍可以改進的地方,就包括了像按鍵手感、震動反饋和扳機鍵程等等,這些問題在199的價格面前本不應該如此挑剔,但我們遊戲玩家仍希望飛智能夠在即使是200元檔位也能儘量做到最好!在後續,是否是我手中手柄的個例情況,以及隨着遊玩手柄是否會出現其它的問題就需要交給時間來驗證了,我們也期待着冰原狼2可以推出更多有意思的配色與聯動。本文僅代表我個人的情況與主觀看法,因爲本人時間精力有限沒辦法做到全面,更多官方宣傳數據上的對比以及我尚未提及的部分會有更專業的評測等着大家去看。
總而言之,冰原狼2非常適合熱愛休閒遊戲的玩家和輕度遊戲玩家,非常適合情侶之間玩玩分手廚房、雙人成行,非常適合想要體驗手柄或是預算緊張的玩家,如果是重度的賽車遊戲玩家與重度FPS遊戲玩家,你們自己的高水平相信會有自己更好的選擇與打算。在好的產品面前,我們永遠都會支持國產品牌,這是遊戲玩家與廠商之間珍貴的默契!
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