不知道大家有没有过疑惑,在小黑盒发文时总是有人回复,浏览量几乎更不可能为零。但在某红薯、某破站、某乎等平台就经常会出现零评论甚至个位数浏览的情况。
经过这几天的数据研究,以及人群与机制研究我或许找到了这个问题的部分答案。
一、市场定位不同
某乎、某破站、某红薯是以流量与创作者为主导的平台,流量为王,且流量与市场接轨稳定,有相对较为稳定的变现渠道(带货、推广、激励、个人橱窗、账号交易等)。故高流量作品会出现大面积滚雪球情况,且商用广告占据多数席位。
相比之下,小黑盒是玩家社区,更像一个巨大的游戏评论区与交流平台,其中充斥着大量的玩家一手消息,内容质量参差不齐(至少大部分人并没有想着去利用情绪激发手段获取更多热度)
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图一 同类型作品两个平台的流量对比
二、平台定位不同
相比于某破站大学、某红薯的生活社区、某乎的文章与问答机制,小黑盒是一个游戏工具与资讯平台,用户并未有其他软件广泛。故社区专一性较强,泛用性欠佳。
这一问题导致的是用户之间关联性更强(一群游戏佬,多多少少至少能聊聊游戏),故用户评论可能性大大增加,且帖子更容易吸引相关爱好者(几万人中多少有一个能聊得来的)。
三、软件的UI引导不同
相对于其他软件,小黑盒多了游戏工具的功能,这直接在UI上削弱了创作者与用户之间的直接联系。
小黑盒的UI因工具功能(如战绩查询、价格追踪)让用户高频打开App(“刚需驱动”),虽然创作者与用户的“直接社交链路”(如关注、私信)较弱,但用户停留时间更长,反而增加了“被动刷到新帖”的概率,最终提升了内容曝光
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前者为首页,后者为分页
四、作品投送机制
小黑盒的作品投送机制主要为时间引导,新的作品在主页投送中占据的权重较高。较难出现类似于b站“镇站之宝”(这一点与某破站的“xx周必看视频系列”对比最为强烈),小黑盒更注重消息的时效性与社区属性(前段时间水皮蛋刚上线15分钟,我就刷到一堆相关帖子了)
我们可以想象这么一件事情,当你发出一个动态,小黑盒在确定作品没有根本性问题后,是第一时间投放至软件首页作品池,而其他软件则是在你的作品有较多播放,较多点赞,数据较好看后认定你的作品有推广价值,才进行推广(这也就是为何其他软件中很容易出现 作品没人看→推不出去→推不出去→更没人看的 窘境)
五、社区氛围不同
对于高度商业化的社区,矛盾是促进热点发酵的重要手段,社区相对和谐的氛围不利于商业化的进行。
小黑盒作为较为单一的游戏社区,文化更倾向于“即时吐槽、分享”,互动门槛低(无需顾虑内容“是否够专业”),这也是评论率高的重要原因。
六、平台运营倾向
作品高度的商业化注定了创作者的作品将高度数数据化,作品涨粉,掉粉;何时涨粉,何时掉粉;多少点赞,多少收藏;为何点赞,为何收藏;用户的男女比例;年龄分化;城市分化;作品的倾向性。这些都是商业化作品的重要参考,它直接影响着创作者的收入,作品的投放与社区氛围。
而小黑盒的主要收益本身就不来源于此类作品,故不会出现这种情况。
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