前言:本帖主要起掃盲功能,總結了樓主周圍的新玩家入坑後遇到的困難,幫助路人快速上手。作爲一個剛接觸PC遊戲2,3年的玩家,第一次寫文章,很主觀,內容必然免不了有漏洞,歡迎指正。
一款遊戲有發行商和開發商,開發團隊只管製作遊戲,發行商管賣遊戲。大部分發行商旗下都有自己的遊戲製作團隊。一款遊戲可能有多個發行商。也存在一款遊戲多個開發商的。還存在一款遊戲幾個平臺的版本由不同開發團隊負責的情況。舉個例子,《使命召喚》有三大開發組,IW組,T組,錘組,輪番推出年貨。
ROCKSTAR:也被稱爲R星,作品有:GTA(道德與法治)系列,荒野大鏢客:救贖系列。由於旗下的GTA系列過於成功,而在泄露事件前遲遲未見6的身影(GTA5已經是十年前的遊戲了),導致出現了加減乘除湊出6,懂了GTA6要出了的梗。另外midnightcity是在GTA5中的non-stop pop電臺。
Bethesda:也稱爲B社,作品有:輻射系列,上古卷軸系列(老滾這個外號是一個漢化錯誤:老頭滾動條的簡稱),陶德經典It just work
育碧:法國萬人大廠,3A罐頭及格線,祖傳土豆服務器,買bug送遊戲,發行過刺客信條(信仰之躍,狂戰士無雙信條,潛入時把看到我的人都殺了那就等於沒人看到我)系列(其中神話三部曲爲開放世界),彩虹六號(啓動時間比我一局遊戲都長,之前退出卡鼠標這個bug好幾年都沒修),彩虹六號:異種,看門狗系列,孤島驚魂系列。
CD Projekt Red:波蘭開發商,作品有巫師系列,賽博朋克2077(多次黃色背景跳票聲明,沒有人會記得按時發售的遊戲,堪稱遊戲史上最大3a遊戲詐騙,發售初bug極多,IGN正義切割,PC打9分,ps4打4分。後來依靠多年的持續更新,推出動漫,加上最近的往日之影實現了口碑逆轉,大餅總算是圓的差不多了,類似的遊戲還有無人深空)
CAPCOM:卡普空,炒冷飯的神!作品有鬼泣系列,生化危機(洗手液戰神)系列,怪物獵人(太刀俠)系列。
動視暴雪:補充說明,遊戲在戰網下載,作品有:爐石傳說,守望先鋒(之前說要做單機的,結果現在還沒出)星際爭霸,使命召喚(責任的電話,知名年貨,上過央視,一代不如一代,什麼時候上xgp),CEO考迪克乾的出生事太多了,這裏就不列舉了
EA:Electronic Arts,我願稱其爲美國版tx,旗下作品有,戰地風雲系列(撈薯條模擬器。戰地一賽博一戰,由於ea不管事導致外掛氾濫,玩家組織抵抗最後外掛把官服炸了),FIFA系列(FIFA商店頁面:FIFA23內含與FIFA22相同的遊戲玩法功能和模式而且沒有任何新的發展或顯著的強化,FIFA22內含與FIFA21相同的遊戲玩法功能和模式而且沒有任何新的發展或顯著的強化,FIFA21內含與FIFA20相同的遊戲玩法功能和模式而且沒有任何新的發展或顯著的強化,FIFA20內含與FIFA19相同的遊戲玩法功能和模式而且沒有任何新的發展或顯著的強化)apex英雄(把茲崩和排位機制改回去再把服務器修修給重生mq復活體驗卡,出ttf3永久復活),之前是用爛橘子平臺,現在換ea了
微軟:財大氣粗,但是使命召喚什麼時候上xgp
拳頭:Riot Games,作品有:英雄聯盟,瓦羅蘭特。反作弊不錯
From Software:作品有:黑暗之魂系列(知名戀愛模擬遊戲)血源詛咒,只狼:影逝二度(危)(皇子是男的),艾爾登法環(老頭環)現任社長爲宮崎英高
valve:知名度假社,創始人Gabe Newell也稱G胖,作品有:半條命系列,DOTA,cs系列,傳送門系列,求生之路系列,後兩個我都不好意思說你是系列,G胖現在我問你2+1到底等於幾
paradox:P社甲級戰犯,祖傳引擎,一核有難八核圍觀,DLC正版受害者。作品有p社四萌:鋼鐵雄心繫列(未曾設想的道路)十字軍之王系列(光明的中世紀)歐陸風雲系列,維多利亞系列,羣星(第四天災,血肉苦弱,機械飛昇,爲時已晚有機體,我們稱之爲高效)城市天際線。
I社:???????
獨立遊戲(再次聲明:以下是比較知名的獨立遊戲,是按熱度來的,聽着有點耳熟內種,並非遊戲質量):
解密遊戲:Outer Wilds(星際拓荒,什麼叫真正的星空啊,天文愛好者必入,切記別被劇透)塔羅斯的法則系列,見證者(知名一筆畫解密大師之作)Tunic(小狐狸可愛捏,FEZ精神續作,又有魂加塞爾達的味道)巴別塔聖歌,FEZ(看似2D實則3D),紀念碑谷
經營類:腦葉公司(有些scp元素),星露穀物語(釣魚真好玩),東方夜雀食堂(雀食好玩)餅乾點點樂(掛機遊戲,唯一目的只是產餅乾),潛水員戴夫
meta類遊戲(這個定義有點模糊,大概可以理解爲:跳出情節的遊戲,裏邊的人知道有玩家這個角色):史丹利的寓言(最經典的meta遊戲,但是基本沒有遊戲性)心跳文學俱樂部(galgame,免費版的就可以玩,80的那個puls主要多了一些人物小故事)oneshot(Niko可愛捏)Undertale(傳說之下,以下有微劇透,這遊戲小鬼極其多,張口閉口sans,小花多難多難,導致身邊很多人先走的屠殺線,劇情啥的都不清楚,全砂玩了就卸載,其實應該先走PE線再走GE線,另外這個作者現在正在製作三角符文deltarune。PS:其實就是undertale換個順序,有意思的是,sans曾提到過字母重組是給骷髏寶寶玩的),這裏沒有遊戲:錯誤維度(剛瞭解到這遊戲名字時沒蚌住,什麼韋一敏專屬遊戲)
肉鴿遊戲:Hades,以撒的結合(好玩歸好玩,但是有點重口),Dead cells,noita(上手難),小骨:英雄殺手,咩咩啓示錄(製作組說小藍鳥關注到300k加澀澀內容,結果剛過2小時就到了)
銀河戰士惡魔城(可以細分爲類銀河戰士和類惡魔城):
ori系列(音樂美術很不錯,第一部最終版鎖國區,建議cdk購買,xgp上有)Hollow Knight(難度較大,如果我沒記錯的話20年就說要出絲之鴿了吧),神之天平,死亡細胞,神之褻瀆(1代相對更獵奇一點,2代更適合大部分玩家)
國產的獨立遊戲:
戴森球計劃(雖然還是ea階段,但是內容上已經完全值這個價格了,並且最近黑霧也要出了,放在幸福工廠,異星工廠,像素工廠,缺氧等一衆知名流水線遊戲裏面也算是很能打的)火山的女兒(女兒很可愛,很治癒)勇敢的哈克(很多中文梗,地圖設計優良)暗影火炬城(美術很棒)艾希(有點meta元素,逗旁白還是很好玩的)猶格索托斯的庭院,山海旅人,風來之國,喵斯快跑(之前關於計劃通出過一些事情,感興趣可以去了解),疑案追聲,揀愛,三伏,東方夜雀食堂,港詭實錄,拉比哩比
還有些懶得分的:Terraria:泰拉瑞亞,量大管飽,沙盒三巨頭之一,常居steam好評榜,與我的世界相比更加註重戰鬥冒險,1.3就說這是最後一次更新,36塊錢的遊戲,然後又更了好幾年,無愧愛的付出。
饑荒/缺氧:都是科雷出品,畫風獨特,老闆是個華人。
艾迪芬奇的記憶:步行模擬器,劇情無敵,僅僅兩小時的流程。
inside:地獄邊境精神續作,與cocoon是同一個製作人
sifu:這個死亡加年齡的設定挺有意思的
不死鳥傳說:覺醒:差評大多是戰鬥系統爛
rain world:雨世界,遊戲界頂級的生態系統模擬
吸血鬼:倖存者(類吸血鬼:倖存者遊戲的鼻祖,類似的還有土豆兄弟)
inmost:三個主角三線並行
stray:主角是隻貓,關於這個遊戲獲得tga獨立遊戲最佳有爭議
獨立遊戲的定義並不明確,常常有一些爭議,比如今年的《潛水員戴夫》獲得tga獨立遊戲提名,《潛水員戴夫》由Mintrocket工作室開發,該工作室是韓國網遊巨頭Nexon (《地下城與勇士》《跑跑卡丁車》《冒險島》)旗下的工作室。在TGA公佈獎項提名後沒多久,該官方推文下出現了這麼一個標註:“嚴格來說,潛水員戴夫並不是一款獨立遊戲。 Nexon(《潛水員戴夫》背後的韓國遊戲發行商)副總裁Kim Dae-hwon曾表示,‘它可能看起來像獨立遊戲,但不一定是。’” #steam遊戲# #獨立遊戲#
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