《Oneshot》:你,只有一次機會

觀前提醒:本篇內容涉及嚴重劇透,如果你未曾遊玩此作可以在看完遊玩建議後立馬選擇點擊左上角離開。

或許因爲某種原因你不會去遊玩本作,或者你不太在意劇透,那麼此篇姑且可以當作你瞭解《Oneshot》的一個載體。

請謹慎選擇

因爲你,只有一次機會。

一點遊玩建議

1.儘量一次性通關一個周目(遊戲有相關成就,很可惜我與此失之交臂)

2.最好選擇關閉掉wallpaper再來進行遊玩(有相關情節會用到你的桌面壁紙,使用wallpaper一類的軟件會有相當大的割裂感)

沒有關閉可以按照以下目錄找到本應直接出現到桌面的圖片

3.遊戲的解謎算不上很簡單,在我看來至少是和《機械迷城》難度相當,所以可以在初見遊玩的時候適當看一下不劇透的圖文攻略,例如Oneshot遊戲吧的圖文攻略,或者是植物鹽的視頻攻略。

4.在17年更新之後,姑且可以認爲二週目纔是“完整體驗”,所以請最好遊玩兩個周目。

5.遊戲中涉及到的meta元素的解謎反而不是很難,所以如果你有其他解謎遊戲的經驗,不妨好好沉下心來去慢慢玩。

注意,你要越界了。

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一次機會,兩個周目

當我第一次打開《Oneshot》之後,就感受到了它呈現出的那與衆不同的格調。

遊戲默認的窗口大小並不大,我在主菜單中把遊戲調成了全屏之後纔開始遊戲,而後卻立馬被告知在窗口模式下才能獲得更好的遊戲體驗,或許這場meatgame之旅從此刻便已開始。

窗口化後顯得格外小的熒幕,配合着遊戲本就昏暗的場景,卻讓我有了一種想要一探究竟的慾望。

然而正是這一舉動,讓我有了一個更加難眠的夜晚。

此刻是凌晨兩點鐘,我回憶起了和niko的旅途,並開始完善此篇的文本部分。

與多數遊戲讓玩家扮演主角不同,在《Oneshot》中,你扮演的角色就是你本身。

“一切都太晚了,這個世界沒有什麼值得拯救的東西了。”

這是遊戲之初就傳達給玩家的訊息。

帶着這樣的訊息我和niko一起見證了昏暗的小屋,未被“制御”的機器人,放羊的商人,枯萎的種子,溫馨的咖啡館,見到了世界機器,最終又回到了最初的房間。

你是未知的上帝,niko則是救世主。

這組合聽起來似乎酷斃了,然而在一週目的結尾還是會讓你感到無能爲力。

是恢復太陽,還是讓niko回到原來的世界,這像是一道該死的“電車難題”。

雖然在《Oneshot》裏,這樣兩難的選擇或許僅僅是選擇,並沒有對錯。

重要的是,按照正常遊玩的途徑,你只有一次選擇的機會。

這和我曾經樂此不疲反覆去挑戰一些遊戲中的無傷有翻天覆地的區別。當真的把問題直接拋到你面前時,並且只有一次機會的話,那就接受自己最初的想法吧。

我思考了許久,還是選擇了讓niko回到了原來的世界。可以說最初真正的《Oneshot》的故事便在此時終結了。

所幸Little Cat Feet在2017年3月27日爲遊戲追加了名爲“Solstice”(至日)的章節和結局,讓我有了一次重新救贖的機會。

儘管客觀看來,這個新的章節使《Oneshot》不再是完完全全的“一次機會”,但我想多數玩家還是會爲製作者的這個舉動感到高興。

於是我按照指引刪掉文檔中的遊戲文件後,再次打開遊戲,依舊是那間昏暗的小屋,只不過這一次,似乎有些不一樣了。

niko依舊留存着與我有關的記憶。

同時我電腦的文檔中也多出了四個格外顯眼的文件。

這四個文件僅僅是作爲“先知”的製作者的四段話,以下是其中一段。

其實此刻我也會去想,對於17年遊戲更新之前就已經通關了《Oneshot》的玩家來說,那同樣是一段十分寶貴的經歷。

與一週目的絞盡腦汁不同,這一次的旅途顯得格外地輕鬆。

但是很快,二週目也臨近了尾聲。這一次,niko或許永遠地離開了,《Oneshot》的世界中也擁有了一顆閃耀的太陽。

太好了,niko,這一次你真的拯救了所有人,也回到了擁有金色麥田和媽媽做的特脆薄煎餅的家中。

“再見,Niko”

“再見”


後日談——Niko並非天生的救世主

而當第二個周目結束後,也許還有玩家會回味這場旅途。此時,當玩家進入第三週目後,會被告知niko已經回到了家中,此刻你依舊可以選擇和niko的倒影一起重溫這場拯救世界的偉大冒險。

但是我想很少有人會選擇去遊玩第三週目,因爲缺少了niko的旅途,似乎少了些什麼,那個世界也不再需要救世主去拯救。

或者也會有倔強的玩家,爲了和niko再見一面,選擇徹底刪掉了遊戲原本的存檔。但無論如何,這些終究也只是玩家作爲“上帝”的選擇罷了。

《Oneshot》作爲一個比較純粹的“metagame”,在你遊玩之初就告訴你,你是“上帝”,也僅僅是上帝。

然而正是因爲這一點,Niko纔會在我的記憶長河中留下更爲深刻的印象。

因爲當我再想起niko,會感覺ta如同一個真實的夥伴。

因爲niko從來都不是天生的救世主,ta是那個會感到害怕的niko,是那個會經常想起故鄉的金色麥田的niko,是那個會經常回味媽媽做的特脆薄煎餅的niko。

正是這樣的niko,在一週目的尾聲,把和自己息息相關的兩難選項,交由你來決定。

正因爲如此,niko是立體的。

Ta不是天生的救世主,而是你那場旅途中最好的朋友。



結語

其實最後我仍想給那些沒玩過此作卻看到了這裏的人說句抱歉,但就好比“明知這個世界被拋棄還要去拯救”,“明知結局也還要去體驗過程”也同樣是選擇本身。

是的,你只有一次機會。

遊戲說,該怎麼說

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