本怪盜團成員活着就是爲了看見P5還能數到多少字母。
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在今年XBOX發佈會上Atlus全球首發了以策略角色扮演(SRPG)爲玩法同時命名爲《P5T》的“P5”系列又一款衍生作,作爲P5R、P5S、P5A、P5D、P5X這一長串報菜名式的衍生作的新篇章,《P5T》以Q版畫風去展現整個故事,相比起來其實更加期待同時公佈但在明年才推出的《P3RE》。
癮遊頂真,鑑定爲:P癮犯了。
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說實話雖然Atus又一次出了這款偏粉絲向的遊戲,(我P6呢?),但作爲純正的P批,我還是對它抱着不小的期待,畢竟忠實粉絲永遠不在乎是否炒冷飯是否過度粉絲向,只要能再一次看見那羣熟悉的身影重聚,便是最好的禮物。

比起結局的離散,我們更喜歡再一次重逢,不是嗎?
先一句話總結:《聞女神異味5戰略版》更偏向系列粉絲入坑,同時戰鬥深度不高,遊戲整體素質相較系列中偏下,不太建議新人入坑,但如果你是一位純正粉絲,那《聞女神異味5戰略版》也是一劑在《P3R》之前不錯的解決P癮的良藥。
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心之怪盜團重聚
一日不見,如隔三秋,心之怪盜團在《P5T》中又一次重聚。
遊戲的劇情展現可以說是較爲簡單的,故事線放在了主角團們臨近畢業前,一行人聊天打屁時因爲一位政界議員失蹤事件播報而被捲入一個奇怪的異世界。
而這個異世界中有不同的王國和每個王國中變態殘暴的統治者,同時他們結識了異世界中的新朋友,他們的目標便是進行反抗,推翻統治者的變態行徑,解放王國。
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不劇透太多,《P5T》的故事有屬於其本身的深刻立意,在遊戲中我們能看見怪盜團一位位朋友的聊天打屁,戰鬥日常,也有一些戳中內心的燃點爆點。
雖然故事變得非常線性簡單,但再一次看見好朋友們重逢,不由得讓我再一次想起高中時耳機裏聽着“Beneath the Mask”,想象着遊戲裏許許多多細節的回憶,淚目。
雖然登場了數位熟悉的夥伴,但許多身影卻依舊沒有現身於主線故事,Atlus罪加一等,(芳澤學妹:什麼?在想我的事?)
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但遊戲相較於系列最大的區別便是其失去了系列中的箱庭探索地圖,最精髓的日常生活,取而代之的是貼近異世界的戰鬥、養成與反抗故事。
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足夠亮眼的美術風格
系列作品中最戳我的就是其具有超強視覺表現力的美術風格,《P5R》中紅、黑、相互搭配,粗線條描邊的碰撞讓其美術非常亮眼,同時UI設計也堪稱業界一絕。
而在《P5T》中的美術雖然用Q版畫風去展現,但依舊讓人視覺體驗非常豐富,Q版美術設計讓《P5T》看起來更加大膽,角色原畫與各個場景更加不拘一格,大頭小身的比例具有驚豔感的同時又顯得不是非常誇張,看起來非常舒適。
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而Q版美術讓角色顯得非常可愛,偶爾一些具有衝擊力的演出也會顯得比較酷,帥氣與可愛並存。
UI方面也繼承了系列一脈相承的出色風格,也算沒有給諸位前輩們丟臉,場景變換與不同顏色的碰撞表現力十足。
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好玩,但策略不多
《P5T》作爲SRPG,其戰術策略性還是有的,同時依舊有系列“1 more”、“換手”、“總攻擊”等經典玩法,讓遊戲策略更加豐富,玩法體驗也足夠優秀。
主打一個資源限制,從上場人數、SP點到移動空間等多方面進行限制,所以每一局戰鬥中我們都必須做好資源規劃,同時利用場上敵人的分佈、地形等多因素去進行戰鬥。
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作爲戰旗遊戲,地形便是我們所考慮的一大因素,我們與敵人在掩體下都會躲避雙方的攻擊,同時也會受到高低差、特殊地物等影響,在戰鬥中我們更需要繃緊神經,而遊戲裏的“總攻擊”機制變得非常有意思。
我們所操作的三位角色可以分散移動,不需要一位角色必須做出動作後才能操作下一位,可以自由操作角色在限制範圍中移動,所以一旦我們將場上怪物包圍形成一個三角,便能進行總攻擊,打出可觀傷害。
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而遊戲亦有系列經典要素的保留,在敵人倒地後可進行1 more,凹人格面具等,同時每一位角色也有其專屬的技能樹養成。
說實話,《P5T》的戰旗玩法在初期頗有驚豔感,同時熟悉的機制也會讓你有更豐富的感受,但隨着遊戲的推進,不斷重複的戰鬥體驗也會讓你陷入疲憊,感到有些厭煩。
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尾言
從各方面來講,《P5T》整體都讓人感到小體量,中規中矩的劇情,與系列一脈相承,有足夠風味的美術UI設計,有點策略性,足夠讓人上頭的玩法都讓人體驗非常不錯。
作爲粉絲,遊戲實際上讓我感到滿意的,但拋開粉絲濾鏡,再去看那讓人高不可攀的價格,即使是作爲粉絲的我都有些退卻的想法。
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雖然有XGP免費的加成,但遊戲體量卻並不足以讓我感到值那堪比正作的定價,所以《P5T》作爲粉絲向來說,依舊算值得體驗的一作,但不妨等等。
問:最佳想入坑《聞女神異味》系列,什麼姿勢合適?
答:還是《P5R》吧,畢竟天下第一呢。
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