前言
歷時八個月,這款由半瓶神仙醋作者帶來的像素制開放武俠題材作品正式於本月十六日脫離EA,與玩家見面啦。大量的事件補充、家園系統等玩法的加入使得遊戲內容進一步豐富,玩家體驗更佳。
遊戲內容及體驗
故事伊始,玩家在當中將作爲小蝦米,因捲入一場戰鬥而涉及江湖,以無名小村爲引開始拜入門派,習武精進,學成飄於江湖,隨心所欲之下以己之力影響當下世界並書寫屬於自己的傳奇。
不得不說,遊戲的自由度是拉滿的,不論是個人養成還是江湖歷練皆憑玩家自身定奪。正如開局的天賦選擇、屬性加點等通過搭配選擇基本上就是在初期就規劃好了後續發展路線,在此之上進而決定自己的拿手武器,以此拜入合適門派習得相應武功,開始自己的江湖之旅。
而在一番歷練中雖有任務驅動,但遊戲並無過多限制,玩家可以造訪各個地方結識大量志同道合的人士,大梁、霖安等所見所聞都是完全不同的體驗,雖存在着人物好感度系統,但玩家對待每個人隨心即可,討好每個人並不是最優解,咱要活出自己的俠性,如路見不平之事面臨抉擇,是滅是放往往會走向不同的故事。
而善惡值也可以作爲其中一項指標用以衡量,在遊戲構築下每個人都是有血有肉的,識人察態十分重要,當然這也避免不了玩家有時會發現走向沒有往自己的所想行進,存讀檔與多周目機制都能夠有效彌補遺憾,玩家或喜歡多行不義,但走自己的路讓別人去說吧,每一條發展路線都是別樣的精彩。
除了種種奇遇、江湖傳聞外,人在江湖沒有一番邂逅怎能行,遊戲可招募隊友非常之多,只要完成他們的委託及達成一定好感基本上都能悉數入隊與玩家並肩作戰,當中妹子那必須且行且珍惜,孰能不想抱得美人歸,技藝精湛的妙音姐、俏皮小郡主等都是值得關注的佳人,而在與她們相識發展關係的過程中的,玩家也能夠看到每個人不同的背景故事與性格,笑點淚點交織下看到的是那止不住的人情世故。
戰鬥上以傳統的回合制戰鬥,野外多以採取遭遇戰,玩家進入一定範圍即可開展,除了突臉目標外直接包含自身視野內的敵人,玩家要做的就是根據自己的團隊與當下情況執行不同的戰術,羣毆、拉扯、炮灰激發buff等都可以一一施展,隨機應變爲上策下也要顧慮到人物的養成,畢竟自身能力纔是王道,否則戰時人家一刀半血,我方刮痧輸出就難受萬分了,等級提升、打通經脈、裝備配置、功法掌握等都是實力變強的不二之選,都需待玩家慢慢摸索。
新的內容促就完整
在正式版下游戲更是推出了家園系統,無主莊園我們來了!玩家在名聲等級達標完成一系列委託後即可解鎖,天工坊、華清泉、珍寶閣、悟道碑、藥膳坊等設施一應俱全,煉器、製藥、悟道等都能於此實現,根據地的作用不言而喻。同時,江湖歷練點數的加入能夠極大地提高玩家的養成效率,人物等級、武學皆可消耗其進行升級,刷怪也不需要像之前那麼頻繁啦,十分巴適。
總結
整體而言,正式版千呼萬喚始出來,內容上相較於初期EA有了非常大的變化,相信能夠很好地滿足玩家們的胃口,另有創意工坊的加持,這趟江湖之旅不得不開展了。
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