前言
历时八个月,这款由半瓶神仙醋作者带来的像素制开放武侠题材作品正式于本月十六日脱离EA,与玩家见面啦。大量的事件补充、家园系统等玩法的加入使得游戏内容进一步丰富,玩家体验更佳。
游戏内容及体验
故事伊始,玩家在当中将作为小虾米,因卷入一场战斗而涉及江湖,以无名小村为引开始拜入门派,习武精进,学成飘于江湖,随心所欲之下以己之力影响当下世界并书写属于自己的传奇。
不得不说,游戏的自由度是拉满的,不论是个人养成还是江湖历练皆凭玩家自身定夺。正如开局的天赋选择、属性加点等通过搭配选择基本上就是在初期就规划好了后续发展路线,在此之上进而决定自己的拿手武器,以此拜入合适门派习得相应武功,开始自己的江湖之旅。
而在一番历练中虽有任务驱动,但游戏并无过多限制,玩家可以造访各个地方结识大量志同道合的人士,大梁、霖安等所见所闻都是完全不同的体验,虽存在着人物好感度系统,但玩家对待每个人随心即可,讨好每个人并不是最优解,咱要活出自己的侠性,如路见不平之事面临抉择,是灭是放往往会走向不同的故事。
而善恶值也可以作为其中一项指标用以衡量,在游戏构筑下每个人都是有血有肉的,识人察态十分重要,当然这也避免不了玩家有时会发现走向没有往自己的所想行进,存读档与多周目机制都能够有效弥补遗憾,玩家或喜欢多行不义,但走自己的路让别人去说吧,每一条发展路线都是别样的精彩。
除了种种奇遇、江湖传闻外,人在江湖没有一番邂逅怎能行,游戏可招募队友非常之多,只要完成他们的委托及达成一定好感基本上都能悉数入队与玩家并肩作战,当中妹子那必须且行且珍惜,孰能不想抱得美人归,技艺精湛的妙音姐、俏皮小郡主等都是值得关注的佳人,而在与她们相识发展关系的过程中的,玩家也能够看到每个人不同的背景故事与性格,笑点泪点交织下看到的是那止不住的人情世故。
战斗上以传统的回合制战斗,野外多以采取遭遇战,玩家进入一定范围即可开展,除了突脸目标外直接包含自身视野内的敌人,玩家要做的就是根据自己的团队与当下情况执行不同的战术,群殴、拉扯、炮灰激发buff等都可以一一施展,随机应变为上策下也要顾虑到人物的养成,毕竟自身能力才是王道,否则战时人家一刀半血,我方刮痧输出就难受万分了,等级提升、打通经脉、装备配置、功法掌握等都是实力变强的不二之选,都需待玩家慢慢摸索。
新的内容促就完整
在正式版下游戏更是推出了家园系统,无主庄园我们来了!玩家在名声等级达标完成一系列委托后即可解锁,天工坊、华清泉、珍宝阁、悟道碑、药膳坊等设施一应俱全,炼器、制药、悟道等都能于此实现,根据地的作用不言而喻。同时,江湖历练点数的加入能够极大地提高玩家的养成效率,人物等级、武学皆可消耗其进行升级,刷怪也不需要像之前那么频繁啦,十分巴适。
总结
整体而言,正式版千呼万唤始出来,内容上相较于初期EA有了非常大的变化,相信能够很好地满足玩家们的胃口,另有创意工坊的加持,这趟江湖之旅不得不开展了。
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