仙劍ip授權《完蛋》系列是否意味着影像互動類遊戲成爲主流?

前言

  國民級IP《仙劍奇俠傳》系列授權給INTINY工作室,並將與河馬遊戲、奇樹有魚多方共同打造基於仙劍奇俠傳IP的互動影像產品,遊戲暫定名:《天吶!我被仙劍包圍了》。

正文

  在此前,已經有《完蛋!我被美女包圍了!》這部作品的爆火,也讓世人看到了這個工作室的能力。在此之後,主演們也是火了一把,《完蛋》背後的工作室也是官宣了會有《完蛋2!我被帥哥包圍了》,不僅要開發男性市場,也要開發女性市場。中手遊也是看到了機會,宣佈把仙劍ip授權給《完蛋》背後的工作室,要開發《天吶!我被仙劍包圍了》來提高仙劍這部ip的知名度,來開發大衆市場。

  仙劍這個ip在影視劇上已經收貨滿滿,但是在ip開發方面,遊戲方面是不瘟不火的。比如仙劍IP的第一款手遊,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》的開發陣容還是可以的,是由仙四製作人張孝全帶頭製作,共耗時18個月才完成這款手遊。但是知名度也是很低,也就掛了個仙劍的名牌

  北京軟星旗下共有21款仙劍遊戲,其中,單機遊戲9部,手遊8部,網遊兩部,以及兩部《仙劍客棧》遊戲。

  中手遊表示:本次合作以仙劍優越的劇情作爲產品底色,輔以交互類的遊戲模式,讓玩家能夠在遊戲中完成自己的圓夢冒險。新技術、新形態,重新演繹經典內容和創作新故事,是再一次開拓仙劍IP宇宙的新嘗試,讓大衆看到《仙劍奇俠傳》IP更多的可能性,爲仙劍 IP不斷賦能,創造未來。

後續

  或者,把仙劍ip授權給《完蛋》工作室,讓他們來製作影視互動遊戲,讓玩家來選擇結局的方向,或許會讓玩家更有帶入感,沉浸感。通過影視交互,可以讓玩家以第一人稱視角體驗仙劍故事過程。在此,我們也可以從背後看出,《完蛋》的爆火跟仙劍ip的授予,或許影像互動類遊戲也將成爲主流。

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