怎麼說呢, EPIC 那個整活視頻,連續送十四天遊戲。
在很久之前,大家都覺得 EPIC 坐擁堡壘之夜和虛幻引擎,怎麼可能差錢,因此對 EPIC 遊戲商城連年虧損的現狀並不在意。結果前段時間,先是 EPIC 開始裁員,又是虛幻引擎對非遊戲行業使用開始收費,所有人一下就意識到,EPIC 好像沒錢了!
發展
之前提到過, EPIC 坐擁堡壘之夜和虛幻引擎,怎麼可能差錢呢?就算是還有遊戲開發甚至發行相關業務,總不至於虧本吧?罪魁禍首就是這個遊戲商城了。
每週送遊戲,每年兩次連續兩週每天送遊戲,雖然很多時候也只是小遊戲,但是也不乏出名的大作;到大促時更是有各種促銷手段,曾經甚至還有十刀券;讓利開發者,相比 steam 分成更低 . . . . . .
這一系列的讓自己虧本措施,似乎都在讓利玩家、讓利開發者,相比較 Steam 的打折越來越拉跨, 30%的分成,似乎玩家和開發者早就應該投入 EPIC 的懷抱了,但是爲什麼 Steam 仍然碾壓着 EPIC ,甚至筆者在大半年前就已經懶得再上 EPIC 領取遊戲了呢?
問題
我們不談 EPIC 的網絡連接問題,畢竟是在國內的連接問題,Steam同樣也有,甚至更加嚴重,而國外的連接問題我也不清楚情況,因此這點跳過不談。
首先是賬戶問題, EPIC 的賬戶信息設置,至今仍然是要跳轉到網頁端,我就很不理解,既然要做商城,爲什麼不能把賬戶相關設置內置到客戶端裏?無論是競品從 Steam 來看(雖然 Steam 本來就是瀏覽器套殼hhhh)還是筆者作爲開發者來看,這都不算難事,但是卻能夠顯著提升用戶體驗。
然後就是遊戲庫的頁面,就只是分類這個功能(如果是我來開發,我一定會覺得這是一個必備功能)甚至是被噴了好幾年才做出來的。在遊戲庫裏想看自己玩過遊戲的相關信息,不好意思,請去商店頁面看,在遊戲庫頁面就只能看到一個封面和成就的完成度(只有數量)。真的很不明白,抄作業都不會抄嗎?
EPIC遊戲庫界面
接下來是吐槽最多的社區部分,如果說創意工坊這個功能還需要一定技術含量,可以沒有的話,真的讓人很難蚌的是爲什麼 EPIC 直到去年才推出了遊戲評分功能並且至今沒有遊戲評論功能,還是那句話,抄作業都不會抄嗎?
EPIC 遊戲商城誕生的原因
EPIC 究竟爲什麼要做這個遊戲平臺呢?很多人可能會說是爲了防止 Steam 壟斷,先不談資本的逐利性問題,就先說說 Steam 究竟有沒有可能壟斷吧。
我們經常說主機御三家競爭是一件好事,有利於誕生更好的遊戲,確實如此。但是要注意到,任索軟這三個主機平臺和 Steam 有着本質區別。首先,這三個主機平臺的競爭直接影響着機器的機能,索尼和微軟是同一賽帶,因此必須相互競爭發展,卷機器的技能;而相對的任天堂的主機相對的沒有競爭對手,因此可以看到機能上的擺爛;其次,任索軟有着大量第一方工作室和遊戲 IP ,競爭同樣來自第一方遊戲之間,會讓三方都盡力去做更好的作品從而吸引玩家購買主機。
說完主機競爭的好處再來看看 Steam 呢:
Steam 會影響PC的機能嗎?不會。
Steam 需要卷第一方遊戲嗎?Steam的遊戲現在確實屬於擺爛狀態,但卻和平臺影響不大。
由此可以看到,主機壟斷的危害,Steam一個都做不到。
那肯定有人要說, Steam 不是有分成的壟斷嗎?確實如此,但是要考慮到,遊戲商城,更多的只是玩家一個購買遊戲的地方,它的用戶黏性和技術門檻實際上沒有那麼大,假想 Steam 某天突然宣佈分成提高到 50%,那不出半個月,立馬會出現一堆遊戲平臺收留傷心的開發者和玩家。
也就是說,Steam構成壟斷這點根本不成立。
那麼EPIC究竟爲什麼要做這個遊戲平臺呢?
EPIC自己也回答過,只是希望給玩家一個選擇。EPIC 創始人甚至說過,所有的虧損都在計劃之中,真的如此嗎?
從開始裁員到虛幻引擎對非遊戲行業使用開始收費,從 EPIC 送的遊戲陣容越來越拉跨,這一切是否還在計劃之中,或許可以略窺一二 . . . . . .
未來
事實上,我對整個遊戲商城最不理解的一點在於,無論虧損是否在預料之中,這麼多錢已經砸下去了(送遊戲,打折,降低分成),平臺的糟糕體驗爲什麼不能改善一下,在上面提到的所有問題中,除了創意工坊以外應該幾乎沒有技術難度啊,真就是擺爛式做產品?
你對 EPIC 平臺有哪些想法或者覺得筆者哪裏說的不對,請在評論區留下你的觀點吧
(新人首次寫文,本來是自己發在個人博客上的,小改了一點就發到小黑盒了,不求盒電只求輕噴)
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com