《墮落之主》補丁說明

玩家朋友們,你們好,

本週開始,我們帶來了令人興奮的全新更新。我們正全力以赴爲你們提供最愉快的體驗,我們熱切期待你們對這個補丁的反饋。

請一如既往地通過 "哨兵 "報告您遇到的任何錯誤!

主要 AMD GPU 修復

修復了 AMD 顯卡在線程數超過硬件支持範圍時跳過 Niagara 計算着色器調度而導致 GPU 崩潰的問題。

此更新應能解決 Sentry 中報告的大部分崩潰問題,因爲 30% 以上的崩潰都是由驅動程序與 DirectX12 之間的通信問題引起的。

哨兵報告的問題

修正了與 NPC 角色互動時可能發生的崩潰,尤其是在 NPC 角色演員尚未準備好的情況下。

修正了打開庫存時可能發生的崩潰,以及在篩選類別(玩家庫存中已不存在的 DLC 物品)時從庫存中移除的物品。

修正了在嘗試設置已不存在的物品的描述時發生的崩潰(玩家庫存中已不存在的 DLC 物品)。

修復了在對某些實體進行靈魂剝離時發生的崩潰。

修正了清除霧門的 C++ 計時器時發生的崩潰。

修正了在沒有有效庫存組件的情況下嘗試確定選擇哪個彈藥槽時發生的崩潰。

修正了一個非常罕見的崩潰問題,即在播放蒙太奇時如果物品消失,則在拾取物品時可能發生崩潰。

添加了一項檢查,以確保在嘗試禁用互動之前客戶端上有一個玩家棋子。

確保觸發事件中的有效載荷正確無誤,否則將終止該功能。

多人遊戲調整

在聽取了社區反饋並觀察了無數小時的 PVP 和 PVE 比賽後,我們發現了一些匹配時間問題,這些問題會導致 "無法連接 "的消息。此外,匹配時的高 ping 會導致惱人的橡皮筋現象。爲此,我們對玩家匹配規則做了一些調整。現在,我們優先尋找 ping 值高的玩家,而不是快速連接。因此,與其他玩家的連接不再是幾乎即時的,而是可能最多需要幾分鐘,但會與對手建立更好的 ping 連接。我們相信這將帶來更好的整體體驗。

調整了多人遊戲時間和 ping,以優先在玩家之間建立強大的連接,而不是縮短匹配時間。

暫時禁用奧賴恩保護者功能,以重新設計更吸引人的遊戲循環。以前,奧利安保護者會加入被入侵的玩家協助戰鬥。然而,這在玩家中造成了混亂,並多次被報告爲錯誤。我們正在重新審視這一功能,以增強其功能性。

我們計劃在從 PVE 和 PVP 中收集到足夠的數據並確保其穩定性後,在在線體驗中重新引入 Crossplay。

平衡

紀念商店中火焰漏斗法術的價格已作調整。

根據玩家進度和預測調整了社交神龕目標。

修復了神龕中的可購買物品跳過庫存 bool 設爲 true 的問題。

遊戲玩法調整

修正了魂飛攻擊,以防止在使用後退一步時從窗臺跌落。

修正了玩家與 NPC 互動和嘗試移動時的方向錯誤。

更新了 "奪回活力 "動畫,使其更快、可更快中斷,並增加了無敵幀(iframe),直到奪回活力。

調整了 "清空 Sanguinarix "動畫,使其更快、更易中斷

碰撞

修復了猩紅之影的一個耕種點問題,即每次產卵時,他都會自行從世界中墜落。現在,如果您讓角色自行耕種,當您返回時可能會發現他們已經死亡。

修改了弗裏茨羅伊峽谷的入侵區域遊戲子層,以防止入侵者在入侵開始時在地下生成的罕見情況。

玩家之前可能會在聖堂姐妹修道院退出結界並掉出世界。

視覺效果

調整了蔑視遺像的較低 LOD,以激活其服裝物理特性。

用戶界面

通過在按下任何按鈕時在屏幕上顯示所需的按鍵,改進了跳過電影的流程。

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