《猶格索托斯的庭院》房間是怎麼搭建的——電競主題房

小黑盒的朋友大家好,我是骨釘工作室的笛子

猶格索托斯的庭院,這款遊戲,從玩法角度是個旅社經營……

加了一點點鍊金。

一點點烹飪。

一點點神諭牌組rogue。

一點點挖(掃)礦(雷)。

一點點……

其中,重中之重就是房間的升級和經營。畢竟升級後就能賺到更多金幣了啊!

看這三階升上去,還不得給充個電?

 

最早在設計的時候考慮過給予“自由擺放”這樣的功能。

但是實際玩起來發現非常繁瑣,因爲房間數量比較多,而且“擺放”和“經營”的樂趣,並不是一樣的。

所以爲了突出重點,我們取消了房間內物件的自由擺放,而代之以整體升級。

不過,爲了保留一定的個性,我們做了“主題房”這樣的設計,尤其是可以拉着兄弟五連黑的電競套房,深受團隊內部好評。

我們甚至在暢想把工作室也裝修成這樣……

然後房東說:你們下半年房租還沒交呢!!!

……理想的豐滿,和錢包的貧瘠相映成趣。

但是我們可以在遊戲裏實現夢想啊!!

請觀賞我們遊戲裏的電競主題套房!

對,裏面每個泡麪都是單獨繪製的!不排除以後真的在遊戲裏賣泡麪!!

……

甚至給每臺電腦都配好了奶茶!!

給架子配好了章魚!!(畢竟遊戲裏餐廳最暢銷的黑暗料理,需要新鮮章魚的加入)

沙發也是單獨設計的,其他房間都沒有哦!

這樣的主題房間還在陸續增加中……

至於能用來做什麼,大概就是爲了讓大家在經營的同時還能感受到一點視覺變化和選擇的樂趣吧!!

爲了設計房間,我們專門去拜求了專業的美術同學入夥,這位美術同學活好人好,但對設計有一些與衆不同的執着。

比如在設計世界大地圖(是的,我們遊戲有世界大地圖。但是,它的作用是……)

美術同學先給出了這個設計草圖:

圖一出來,我和色老師(X策劃)就哭了。

元素太多,玩法搞不定啊!

比如隨意拉一下圖:

在草圖上,美術同學做了個帳篷。

石頭哥:我尋思着你們可能想做一下野炊的玩法。

色老師:沒有啊!

在另一個角落,石頭哥做了箱子。

石頭哥:我尋思着你們可能想做一下捉迷藏的玩法。

笛子:沒有……

策劃哭過以後美術同學勉爲其難改成了這樣:

美術同學:我保留了帳篷。

所有人:爲什麼?

美術同學:你們總要給我留點做夢空間吧!!我想帶着親友在週末到這種小帳篷裏悠閒一整天行不行!

腳本同學:但其實這片土地後來ooxx然後遇到了那個誰帶着xxxx過來炸翻了xxoo然後這個湖就ooxx……

美術:住嘴!不想聽!

然後美術強忍怒意做了一版黑化版,實現了劇本的需求。

但是保留了帳篷。

美術:即使世界毀滅我還是想在週末帶着親友在湖邊的帳篷裏悠閒一整天!

這大概就是電競主題房間的設計全過程......


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