感謝小黑盒提供的評測 key。
我第一次接觸到型月TYPE-MOON世界觀下的故事並不是在大家更爲熟悉的聖盃戰爭的幾部動漫中,反而是在其爆火之後湧現出的諸多二創作品中。在數十本無限流空間小說的加持之下,硬生生讓我大致瞭解了其劇情發展和世界觀。而作爲一個這樣子的半吊子月廚,在我們的主角召喚出Saber的一瞬間,我死去的記憶直接噴湧而出。趁着興趣使然,我又熬了個大夜補了動漫。
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不得不說,本作完全稱得上型月TYPE-MOON世界觀下最爲優秀的動作遊戲,作爲用無雙遊戲殺入動作遊戲市場的光榮,完美的將英靈們花哨的技能復刻進了遊戲當中,量大管飽的特效、堪比動漫級別的精彩過場動畫,豐富的技能樹,雙人配合並且是通過極具動漫色彩的靈感學習的組合技,甚至還有着讓玩家扮演其他英靈角色的異傳支線等待着玩家的體驗。

太長不看版購買指南
- 型月世界下最適合入坑的作品,可玩性max(媒體高分這一次值得信賴)
- 光榮的無雙戰鬥,你值得信賴
- 獨特的戰棋佔點玩法
- 豐富的可體驗人物和技能,炫酷的特效
- 肝度較大,戰鬥後期較爲刮痧
玩無雙還得是光榮特庫摩
如果一款遊戲頂着古早引擎製作而出的充滿復古感的畫質,我相信我一定會對這款遊戲說出拒絕二字,但是如果這款遊戲有着型月TYPE-MOON世界觀下聖盃戰爭的故事劇本,同時套上幕府時代的歷史背景,融入光榮最爲擅長的無雙類玩法,那我顯然是願意試一試的,而事實也證明了哪怕有着畫面這個吊車尾的減分項,遊戲依舊憑藉着其豐富的內容和足夠讓玩家沉浸其中的內容在一衆漫改無雙遊戲中殺出重圍。
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遊戲的無雙部分可以說製作得沒有什麼太大的問題,可能是由於我剛從《匹諾曹》和《臥龍》的龍潭虎穴中走出,在遊玩本作時我體驗到了我之前遊玩無雙遊戲所沒有的暢快。
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首先就是遊戲較爲輕鬆的閃避判定,遊戲中大部分敵人的攻擊都可以通過閃避來躲開,甚至在學習了閃回技能之後,在完美閃避之後會增加一個對敵人打出較大傷害攻擊的機會。另一方面,遊戲中敵人蓄力攻擊的前搖都十分長,大部分蓄力攻擊都可以十分輕鬆地預判來進行閃避,而遊戲爲了增加玩家體驗,直接給一個可以將敵人蓄力攻擊打斷同時進入眩暈的時間的重攻擊。
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本作的無雙相較於早期的無雙類作品,在爽的方面明顯有了十足的進步。玩家的爽不僅僅呈現在技能的誇張特效和一次攻擊一羣敵人東倒西歪的羣傷效果,這種爽更多地體現在了一些細節之上,玩家可以在這款遊戲中輕易做到閃避敵人的攻擊,甚至是做出閃回的反擊,判定時機的放鬆讓玩家更加容易地體會到了完成一個在其他動作遊戲中很難完成的動作的成就感。
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無敵的不是宮本伊織和Saber的組合,而是懷裏偷偷藏的三十個飯糰
當然無雙也不能僅僅停留在特效、簡易的操作、流暢的動作上,在本作中也和遊戲的世界觀做出了聯動。遊戲中玩家們不僅可以消耗擊殺小兵獲得的魔法石來釋放魔法技能,也可以通過攻擊處於釋放完攻擊勞累狀態的敵人獲得共鳴槽,然後釋放英靈的技能,在共鳴槽攢滿之後更是可以直接切換到英靈的視角,操作英靈進行戰鬥,而技能明顯更加炫酷,攻擊力更加高,更是具有着寶具這樣終結神器。
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而另一個值得一提的細節是,製作組生怕玩家不能在上面的情況下爽到,完全是一個動作遊戲小白,於是在遊戲中還貼心地加入了暫停選擇技能,暫停更換自己的攻擊形式,暫停使用自己的魔法,甚至是暫停喫藥的設計,只要玩家懷裏的飯糰夠多,也就意味着玩家是一個不會死去的不敗戰神。
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雖然是無雙,但依舊逃不開刮痧和肝的命運
但是在上面所說的諸多細節之外,製作組還是有一些做得不好的地方。製作組似乎想要增加玩家和敵人戰鬥的參與感以及新鮮感,爲此爲一些小boss設計了護甲,玩家在護甲擊穿之前無法對其造成傷害,而想要擊穿護甲只能在其攻擊結束之後的勞累階段或是被共鳴技能強制眩暈的狀態之下。隨着遊戲的推進,你會發現哪怕玩家的實力呈指數一樣增加,依舊逃脫不了給敵人護甲刮痧的命運,一場戰鬥數十分鐘甚至能到半個小時,哪怕是有着優秀特效的無雙也難以承擔如此長時間的戰鬥所帶來的疲倦和重複感。
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同時遊戲中也同樣有着很多需要玩家肝的地方,比如我們主角的五種攻擊形態,每種攻擊形態十幾個需要點亮技能的技能樹,技能點的獲取相較於金錢來說還是比較簡單,玩家推進主線獲得的技能點基本夠用,但是金錢是一直處於一個不夠用的狀態,玩家只能通過完成委託、雕刻佛像、完成異傳等主線之外的任務獲得,並且這些大部分都只有數千塊錢,玩家管理工坊提升一項就能達到數萬之多,玩家獲得的道具又因爲不知道之後用不用的上不能售賣,武器只能分解沒有售賣的途徑,這就讓遊戲主線的流暢體驗往往會因爲一些資源的缺失被打斷。
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靈脈爭奪下的戰棋有趣玩法
其實我以爲遊戲就是一直幾個地圖來回跑,但是萬萬沒想到本作居然衍生出了類似於聖盃戰爭中的結界的設計,就是玩家所處城市的靈脈,玩家後期的主線任務大多都是在靈脈中進行,而靈脈上的移動則被做成了類似於戰棋的佔點玩法,玩家移動到敵人走過的道路即可佔領這個靈脈,同時如果敵人只有這一條道路則會直接被擊敗,而如果敵人移動到了自己的老本營,玩家也可以花費禮裝將自己的英靈傳送回去,直接將其消滅,同時後面還有着需要佔領不同靈脈才能破開的結界,多種玩法的加持之下,這個遊戲確實有了一定的可玩性。
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一些碎碎念
不得不說,當我在動漫中熟悉的人物出現在遊戲中時,確實給我帶來了一些震撼。雖然大部分人物都不是原版漫畫中的老角色,而且即使是老角色的形象也發生了一些本土化的改變,但是依舊難以掩蓋我在一款遊戲中看到熟悉的動漫人物的驚喜。同時,製作組並沒有因爲加入這個題材而在玩法和內容豐富性上做出削減,這讓本作雖然是由古早引擎製作的,但在體驗上依舊遠超幾款漫改無雙遊戲。本作在誠意上比fgo氪金手遊的設計高了幾條街,可以毫不誇張地封一個第一fate遊戲的稱號。粉絲們可以放心購買。
總結
月廚放心購買,喜歡無雙的或是對月廚有所瞭解的也可以嘗試。
評分8.5/10
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