前言
有個工作室向這邊求助,給3W的預算,需要整一臺20開的主機。之前老哥找的一個商家,4000塊錢買一套主機說是能30開,E5 2696 V3*2 36核+128G的配置,結果只能勉強6開同步。即便是解鎖電壓限制,滿載工作也開不了多少,並不能做到商家承諾的那樣30開無壓力。坊間傳聞堆核心和內存,堆得越高,多開效果越好。難道是謠言?
爲了得到比較明確的結果,前後準備了20套配置才找到原因,測試先後花費了五天時間,報廢的數據足足41.8G。測試不易,還請點贊關注支持一下。
開始測試
本次測試採用窮舉法
從低核心CPU低頻內存開始,多開窗口以平均幀數達到30幀不卡頓爲基準。
首先是R5 3600,6核心4.2G
2400hz 8G內存狀態下可以穩定4開,CPU 內存佔用率拉滿,顯卡佔用率低
2400hz 16G內存狀態下可以穩定6開,CPU佔用率滿,內存佔用率到90%,顯卡佔用率低
2400hz 24G內存狀態下只能6開,CPU佔用率滿,內存佔用率僅有75%,顯卡佔用率低
三組對比實驗下的多開窗口,CPU佔用率拉滿,顯卡佔用率低,增加內存容量也有一定效果,但在增加到16G後似乎達到了瓶頸,只能穩定6開,往後內存繼續增加到24G也無法繼續增加窗口。
爲了證實該觀點,第二套測試換上了有同樣核心的i5-12400f,4.4G
2400hz 32G內存狀態下依舊是6開穩定,CPU佔用率拉滿,內存佔用18-20G。
3600hz 32G內存狀態下,穩定7開 ,內存佔用20-23G。
難道同核心,同內存容量下,頻率增加後可以多開一個窗口?
看來內存容量並不比更高的內存頻率帶來的性能提升更明顯。
雖然知道內存頻率是一個影響因素,但是12代i5默認支持到4800。提升頻率帶來的多開窗口數有限,那有沒有辦法能獲得更多的窗口同步呢?
第三套i5-13600kf。屏蔽8顆能效核心,僅保留6核,CPU頻率達到5.1G。
3600hz 32G內存狀態下穩定到11開,內存使用達到 27G。有點不符合常理,多開4個窗口了,卻沒有明顯增長內存容量使用率,一檢查發現,顯卡利用率從7開時的30%提升到了74%,原本win10給的共享內存也劃分了8G給顯卡。4個窗口增長了120幀,這個提升倒是合理。
接着爲了證實第二套測試,內存頻率更能影響多開性能,更換主板用上6800hz DDR5內存進行測試。
6800hz 32G內存狀態下可以穩定12開,內存全部佔滿,顯卡利用率70%(共享使用了8G)
到13開時,幀數開始明顯的下降,應該跟內存不足有關。
6800hz 64G 內存狀態下,最高維持14開,內存佔用49.5G左右,顯卡利用率70%
到這一步,6核心的CPU多開性能差不多到瓶頸了,最多能支持到14開。
如果增加核心數,還能開更多窗口嗎?
第四套 i7-13700k,同樣屏蔽小核心,CPU頻率到5.4G
3600hz 64G 14開,內存佔用39G 顯卡佔用84%
6800hz 64G 16開 內存佔用41G 顯卡佔用70%
但以上都是屏蔽了小核心,如果我們解除CPU的限制火力全開呢?
I5 13600KF 6大核+8小核
3600hz 32G 11開, 與未開啓狀態數據幾乎一致
6800hz 32G 13開, 多了一個,再增加則會直接卡死
6800hz 64G 14開, 又回去了,這一開是誤差內。內存佔用47G 顯卡佔用率85% 共享內存10G
I7 13700K 8大核+8小核
3600hz 32G 12開 與未開啓狀態數據幾乎一致
6800hz 32G 13開 與未開啓狀態數據幾乎一致
3600hz 64G 15開 也同樣多了一個,但15開幀數並沒有極大提升
6800hz 64G 16開 與未開啓狀態數據幾乎一致。內存佔用54G 顯卡佔用52%
總結
坊間流傳的,核心越多內存越多,道理的確存在,但缺少關鍵因素,就是兩者頻率也需要提升。流傳版本歷史老舊,跟不上新遊戲發展所需要,17年出現的八代6核心i5後直至今日,未對其核心數量有所增加,反而近幾年都在提升頻率。這也是大家疏忽的一點。
所謂的E5 2696V3 其實僅對標的是15年的6代i5。內存容量給的再高也沒有實際幫助,在32G以內,保證流暢建議12開左右,繼續提升到15-20開建議增加CPU至i9 13900KF 5.8Ghz頻率,容量提升到D5 6800hz 64G,謹記一點,DDR5技術尚不成熟,4根16G高頻內存會很容易藍屏,建議32G*2使用
好了,本次測試大家是否還滿意呢?有疑問的小夥伴可以在評論區留言。記得裝機找阿斌哦~咱們下期再見!
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