寶可夢:養生遊戲?肝帝遊戲!

大家印象裏的寶可夢是什麼遊戲?

  • 隨便給神獸丟個大師球,然後學個威力100的招式就能四天王推隊,推完二週目就開始種樹逛街看風景。
  • 這是不是大家印象中的寶可夢遊戲?那事實真的是這樣嗎?
  • 這篇文章就告訴大家,寶可夢其實是一款非常經典的肝系遊戲。

刷新率

  • 經過一片草叢,是不是永遠驚喜下一隻跳出來的是什麼寶可夢?這就是刷新率。
  • 每片區域你能遇到的每隻寶可夢都有固定的刷新率,以豐緣的橙華森林舉例,土狼犬的遭遇幾率爲30%,而傲骨燕只有5%。

  • GF官方在刷新率這方面的設定其實一直不錯,不會出現刷新率過低的寶可夢。
  • 咱們國內的386改版就經常把神獸塞進一些地區,刷新率不到1%,小時候用除蟲噴霧在沙漠裏遇古拉怪記憶猶新。

捕獲率

  • 如果說GF在刷新率上的設置是“小肝”,那麼捕獲纔是寶可夢真正開始肝的地方。
  • 每代寶可夢作品只會給你一個大師球,但是每代需要捕獲的神獸可不只有一隻。

以第三世代爲例:

  • 其中神獸的捕獲率一般只有3,而B要大於255才能捕獲成功,否則就進入第二階段搖球。
  • 小時候應該都查過攻略,抓神獸前必帶刀背打和催眠粉技能的精靈:主寵打到紅血→刀背打剩一血→催眠粉→開始丟球

  • 用GBA的玩家都知道神獸戰前必存檔,模擬器玩家稍微方便點用SL大法,記憶中一套流程下來起碼30~60分鐘。

性格

  • 性格是第三世代加入的遊戲玩法,即遭遇寶可夢時它會從25種性格中獲得一種。
  • 部分性格會影響寶可夢的數值,其中一項增一項減。比如固執性格會增加10%的物攻成長,但是會降低10%的特攻成長。

  • 在《黑白2》後子代寶可夢的性格會遺傳攜帶不變石的一方親代,加上新道具薄荷的出現讓刷性格變得簡單。

個體值

  • 知道爲什麼野外同等級的寶可夢捕獲後每項數據都不一樣嗎?
  • 個體值,可以簡單理解爲每隻寶可夢出生時帶有的天賦數值,從0~31不等。

  • 它會影響寶可夢的6項屬性數據,早期個體值不可查看,在後世代個體值會用文字描述,比如滿個體值就是“最棒”。
  • 個體值的分配爲全隨機,也就是說你不知道你捕獲的寶可夢會有怎樣的個體值,可能是6V也可能是0V。

  • 那我想滿個體怎麼辦呢?總不能野外一隻只抓吧?很簡單,繼續生蛋。
  • 從第三世代起,子代的三項個體值必定遺傳親代,並且不會出現隨機情況。
  • 後續世代更加完善這個設定,加上一些道具的使用讓玩家更容易培育出對應屬性滿個體的寶可夢。

努力值

  • 知道爲什麼相同種類、同等級的野生寶可夢各項數據都比你的寶可夢低嗎?
  • 努力值,官方名稱爲基礎點數,在你的寶可夢對戰結束後除了獲得明面上經驗以外,還能獲得一定的基礎點數。

  • 這個點數最多獲得510點,6項數值裏每項最多獲得252點,其中每4點基礎點數可以提升一點對應屬性。
  • 這個基礎點數因爲分配全隨機的緣故,你無法把點數放在想要的屬性上,比如物攻手的點有可能全給了HP,盾向寶可夢的點全給了攻擊等等。

  • 所以刷努力值一直是寶可夢玩家的必修課,加上上面講到的性格和個體值,所以說培養一隻完美屬性的寶可夢比你想象中花的時間要更長。

閃率

  • 那倘若我再加一個閃光寶可夢,閣下又該如何應對?
  • 閃光精靈,官方稱呼爲異色寶可夢,即GF爲了增加遊戲玩法在普通寶可夢中刷新出個別顏色不同的寶可夢。

  • 最早的異色寶可夢,應該就是在動畫版中登場過的紅色暴鯉龍。
  • 異色寶可夢和普通寶可夢一樣在野外刷新,其出現幾率有一套複雜的計算公式,大家可以簡單理解爲正常遭遇概率在1/5000到1/10000之間。

  • 而因爲是通過公式計算出閃,所以一定會有逃課方式,不少玩家通過這種手段或者玄學來獲取異色寶可夢。
  • 在外人看來毫無意義的異色寶可夢因爲極低的刷新率,在玩家羣體間趨之若鶩。

結語

現在覺得寶可夢還是養生遊戲嗎?

  • 遭遇想要的寶可夢需要刷,捕獲寶可夢需要刷,個體值/努力值/性格需要刷,閃光寶可夢還是需要刷,刷!刷!刷!
  • 可以說寶可夢算是我們接觸的第一款肝系遊戲,小時候爲了抓神獸瘋狂存檔讀檔,長大玩PVP對戰爲了一隻完美數值寶可夢肝死肝活。

如果你時間足夠充裕,甚至可以培養一隻完美屬性的閃光寶可夢,真是太好玩了!

#肝系遊戲# 

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