星空終於通關了,主線+四條陣營線打完,中型支線做了二十來個,花了接近60小時。之前看到好多人說陣營任務卡bug,我還挺忐忑的,畢竟我用XSX玩卡了bug也開不出控制檯,不過運氣好沒有碰到惡性bug,很順利就打完了,所以體驗稱得上良好。
有一點可能跟大部分人不一樣,就是很多人說星空沒有想象力,然後搬出星球大戰、質量效應等等太空題材的作品作爲正面例子,但是對我來說太空還是保持它的神祕感更好,我個人不是很喜歡人類文明高度發達滿宇宙亂轉到處都是外星人的那種世界觀,所以相比之下星空這種偏寫實的設定很合我的胃口,而且像什麼自轉公轉不同星球時差之類的細節也做了。星空世界觀差不多就是人類把技能點都點在航空了,其它方面都很落後,這還挺別緻的,有那種航天黃金年代人們單純地嚮往着星辰大海的純樸感,當然土也是真的土。
主線劇情挺有意思,但是太長了,雖然後期也有一些不錯的任務,但前期從流程上來說基本都是注水,精簡個一半比較好。這遊戲的隊友在對話中的參與感很強,主線和支線中都會時不時發表看法,而且帶不同隊友對話也不一樣,這一點還是挺上心的,有一次薩姆還跟npc吵了幾句,震撼我全家。不過沒有特別喜歡的隊友,而且我從頭到尾都對羣星組織沒什麼歸屬感,第一次來就感覺這地方非常草臺,像搞詐騙的,直到通關也沒有改變我的想法,作爲主線的組織,從歸屬感上來講還不如那些陣營線。
說到陣營線,星空的陣營任務水準相當不錯,雖然遊騎兵平庸了點,但是另外幾條各有各的亮點,先鋒隊線有那種科幻驚悚片的感覺,深紅艦隊線也很好,不僅能當臥底還能探索太空幽靈船,這兩條線應該是做得最好的,氣氛都很足。龍神公司雖然其中一半任務都是通馬桶,但是那種大公司打工的體驗也是獨一份的。普通的小支線就比較參差不齊了,有祈禱者、第一次接觸、還有那個AI成精的任務,這種有意思的,也有些就是跑跑腿,很快就能完成,至於那種純通馬桶的任務我完全沒做。
我覺得星空的慢熱,很大程度上是因爲第一個大型城市新亞特蘭蒂斯真的做得太爛了,難怪大家都撐不過前期。我是到了霓虹城纔開始覺得好玩,首先霓虹城設計得就比較緊湊,不像新亞剛進去的時候一臉懵,然後在霓虹城轉一圈光是聽npc打招呼就可以接一堆支線,而且有些是包含了兩三個任務的中型支線,內容也蠻有趣。同時主線和一些陣營線也跟霓虹城有交集,這些任務都或多或少暗示了這座城市的腐敗,很有賽博朋克的感覺,所以霓虹城起碼是存在着一個主旨的,整體感比較強。但問題在於,在這些任務都完成之後,我本來以爲會有那麼一個總結性的任務,但是其實什麼也沒有,只是給你看看霓虹城存在這麼多問題,最後還是懸而未決,很可惜。
雖說星空有很多有意思的任務,但是也不代表這些有意思的任務中每一個環節都好玩。說實話,那種迷宮,或者叫地洞、副本,隨便叫什麼吧,反正這些東西設計得沒有一點樂趣,就是繞來繞去,只有個別潛入關卡好玩。戰鬥也沒什麼爽快可言,堆了一大堆敵人慢慢刮痧,這個環節是非常折磨人的。爲什麼會這麼折磨人呢?那是因爲角色的屬性還不夠強,說到這裏就引出星空的又一個糞點了,我都不知道製作者經歷了什麼才能設計出這樣反人類的技能樹,但星空這個遊戲是不能亂加點的,你可能覺得rpg技能樹這種東西應該由玩家自由決定走什麼路線,有些技能你覺得用不上就不加,然後一路玩下來也沒有遇到什麼問題,但星空早就暗自爲一切胡亂加點標好了價碼。比如如果你平時不打太空戰,所以完全不加飛船技能也不升級飛船,那麼就一定會在某些任務中喫癟後狼狽回去加點,這就引出了星空的又又一個糞點,那就是這個空戰。星空這個遊戲是很怪的,它在一些地方極其講究,又在一些地方極其粗糙,比如這個飛船建造就做得很完善,而且飛船內部也是這遊戲畫面最好的地方,太細膩了,但是就算造出很好的飛船,說實話也沒什麼太大用途,因爲這遊戲根本就沒那麼多太空內容供人消費。另外還有武器隨機詞條、拿特殊能力的神殿等等糞點,這些地方都有很多人噴,我就不再贅述。
我覺得星空這個遊戲本身,就很像它的世界觀設定。星空裏面的人類,可以在星系之間穿梭,但是卻連個手機都沒發明出來。星空也是一樣,它在一些方面是那麼細緻,在另一些方面卻糊弄至極,只能用一個詞來形容——又爛又好。
![]()
![]()
![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
