蘋果15Pro的遊戲野心

蘋果公司終於在上週早些時候發佈了iPhone 15,現在已經開始接受預訂。除了推出USB-C充電接口外,這家科技巨頭還對iPhone 15 Pro系列即將推出的新功能和獨家功能直言不諱。

蘋果公司表示,iPhone 15 Pro的處理器由包括6核GPU的A17 Pro芯片提供支持,其性能將是目前市場上任何智能手機中最快的,並將支持硬件加速光線追蹤。爲了向消費者展示蘋果在遊戲領域的所有努力,蘋果在最近的主題演講中宣佈,包括《生化危機村莊》和《刺客信條:幻景》在內的四款AAA級遊戲將在iPhone 15 Pro上獨家推出本地版本。

這些都不是遊戲的簡化客戶端或雲遊戲版本。它們是在iPhone 15 Pro上運行的高預算遊戲的原生版本。

IGN有機會坐下來採訪了iPhone 15 Pro開發背後的幾位成員。具體來說,採訪深入探討了蘋果對iPhone 15 Pro的遊戲野心,以及爲什麼這家科技巨頭認爲“它將成爲最好的遊戲機”。

查看下面的完整採訪,瞭解更多關於iPhone 15 Pro的信息,在9月22日發佈之前查看我們對這款設備的第一印象。

我看過一個網站。也許是MacRumors的消息,但他們證實所有iPhone 15型號都將支持一個顯示端口,可以將4K HDR視頻輸出到外部顯示器。比如,iPhone 15 Pro用戶可以在這些外接顯示器上玩《生化危機4》嗎?

蘋果GPU軟件高級總監Jeremy Sandmel:你可能知道,先是顯示分辨率,然後是遊戲分辨率,然後是幀率,遊戲渲染。有了像MetalFX的升級技術,我們可以把這兩件事分開。遊戲可以以非常高的幀率運行,獲得非常高的質量結果,然後提高顯示器的分辨率,無論是iPhone顯示器,還是外部顯示器。所以,是的,iPhone可以連接到這些4K顯示器上,它可以在外部驅動它們做你在手機上做的任何事情,包括在其他顯示器上玩遊戲。分辨率和幀率將高度依賴於遊戲的實際操作。

蘋果平臺架構副總裁蒂姆·米勒:構建模塊已經準備好了。我們可以讓應用程序實現這些體驗,然後開發者的工作當然是,嘗試使用這些工具,將它們拼湊在一起,爲你,玩家,創造一種體驗,這樣所有的東西都能融合在一起。但我們與他們密切合作,以確保他們能夠影響他們想要達到的體驗。

當iPhone 15 Pro運行更多圖形密集型遊戲或更復雜的遊戲時,它是否有可能過熱?以《死亡擱淺》爲例,這是一款非常密集的遊戲。有很多事情在進行,有很多細節。有沒有對焦測試之類的東西來確保iPhone 15 Pro不會過熱?

蘋果全球iPhone產品營銷副總裁凱安·德蘭斯:當然,這是我們爲特定型號的iPhone設計的一部分好處。所以在系統層面上,我們能夠跨團隊合作,瞭解我們所實現的性能,它將如何體現在實際的遊戲玩法中,以及我們是否會這樣做跨團隊去了解我們所實現的性能,它將如何體現在實際的遊戲玩法中,以及我們是否能夠不僅達到Jeremy所說的那些出色的幀率,峯值性能和圖像,而且我們是否能夠維持它們。我知道我們在SoC方面做了很多工作,我們在軟件方面做了很多工作,以確保這是一個很好的體驗。

蒂姆:是的,如果我做錯了,Jeremy可以支持我。但Kaiann的觀點是平臺上令人興奮的新遊戲。我們給了他們這個很棒的工具箱。理論上,他們可以利用這個神奇的GPU,在手機背面燒一個洞。我們不會讓這種情況發生,但他們確實可以做一些可能不利於遊戲體驗的事情。但是我們給他們工具比如《MetalFX》,如果玩家願意的話,他們可以在更長的時間內保持遊戲體驗。他們可以根據他們想要傳遞的體驗,輸入或輸出這些信息。但這一切都是爲了給他們提供建立可持續體驗的工具。它首先是一個超級高效、高性能的SoC、GPU和與之配套的相關軟件。

TM:是的。我認爲MetalFX就是一個例子,但我們在整個系統中都這樣做。顯示器本身內置了一個非常驚人的縮放技術。GPU可以進行縮放。所以有了光線追蹤和網格着色等功能以及這種非常先進的計算架構,開發者可以使用所有這些算法來找出計算、質量、性能、幀率和分辨率的最佳平衡。然後我們在軟件和系統層面把它們整合在一起。我們要確保整個系統。顯示器本身內置了一個非常驚人的縮放技術。GPU可以進行縮放。所以有了光線追蹤和網格着色等功能以及這種非常先進的計算架構,開發者可以使用所有這些算法來找出計算、質量、性能、幀率和分辨率的最佳平衡。然後我們在軟件和系統層面把它們整合在一起。我們確保它具有可持續性,高性能,長電池壽命,舒適的手持體驗,讓玩家能夠玩到這些令人驚歎的遊戲。所以我們設計了所有的東西來創造出色的遊戲體驗,包括確保性能和電池壽命是可持續的。我們相信我們已經成功地做到了這一點。

很多人都在強調蘋果芯片,尤其是當蘋果開始向遊戲領域傾斜時。只是想再確認一下,那些發佈在iPhone 15 Pro上的遊戲是否也能與蘋果的ipad和mac兼容?

TM:開發人員將與我們合作。

JS:嗯,我想說兩件事。首先,我們不想代表開發者說話,我們讓他們談談自己的計劃,但我想說的是,Capcom去年推出了Mac版《生化危機村莊》,今年又推出了手機版。而促成這一切的根本原因之一就是蘋果芯片、iPhone芯片和iPad芯片架構的統一。所以你可以看到他們完全可以做到你剛纔建議的,也就是把同一款遊戲帶到iPhone和Mac上。這是相同的渲染,相同的渲染質量,這是相同的遊戲,他們在遊戲PC和主機上。

所以我們真的在手機、iPad、現在的蘋果mac電腦上看到了許多代的SoC架構。我們會將其視爲一個大型統一平臺的一部分,特別是圖像和遊戲平臺。所以這就是這些遊戲開發者的機會。你可以看到Capcom和《生化危機》已經開始走這條路了。所以我認爲我們真的很興奮,因爲這能讓更多的遊戲開發者做同樣的事情。

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