用我兩個朋友分別的一句話概括《星空》, “誰知道你b社這麼良心,會往粑粑裏藏鑽石。” 和 “雖然垃圾箱裏不一定都是垃圾,但我不會想去垃圾箱裏翻東西喫 ”
從發售前網上各大論壇的無腦吹和褒姒派,再到媒體先行評測解禁後有主播稍微說點星空的不好而遭遇集體網絡暴力,最後發售到現在但凡說點星空的好處會被人扣上孝子星批洗地的帽子和“玩不下去星空的都不是真正熱愛遊戲的好主播”等等現象,作爲一個B社遊戲老玩家,如今我的心情是極其複雜的 .
我不知道其他同樣瞭解並喜愛B社遊戲的玩家心情是否跟我一樣,一方面因爲玩的多太瞭解引擎的缺點和B社的尿性,知道從輻射老滾單機就層出不窮,甚至到76和eso都還有的海量BUG以及需要玩家學習控制檯指令,專門找MOD打補丁等等數不勝數勸退新人的問題,另一方面又期待着,在2023年的今天,能再玩上一款有着B社遊戲獨一份的極高自由度,大量手工打造的場景,豐富優秀的劇本,令人糾結的劇情選擇,數個有深度的同伴,同時背景來到未來的海闊星空,我們要在錯綜複雜的各大陣營中爾虞我詐夾縫求生,一款讓玩家們能享受數十年的太空奇幻歌劇角色扮演冒險遊戲.
現在,通過一段時間的遊玩,我本人可以很負責任的告訴你,B社粉絲所期望的,星空都做到了,這確實就是我們期待的B社遊戲,甚至每一個方面都做的更好,不僅是劇情上的複雜程度,一個支線引起其他支線,互相穿插縱橫,文本量變引起質變,還有大量的彩蛋和黑色幽默,從前期遇到誰無意中提起的事件,到後期某個星球上找到對應事物的反饋,上千顆星球,他能藏得太多了!主線、支線、陣營、同伴、哨站、飛船、星球,幾個沒有名字的路人npc閒聊?一個有名字但看上去不重要也沒幾個對話選項的npc?你根本不知道深挖下去能遇到些什麼,有太多太多的驚喜和內容在等待着你的發掘 …… 但是
但是,就像我朋友說的,不是誰都有閒心,有耐心,有時間,有興趣,或者說不好聽一點,被馴服一樣,去品嚐你那糟糕的優化和沒有把玩家當人一樣的引導,我是至少玩過幾千小時的B社玩家,我可以做到專心投入到網狀敘述劇情,無視那些過時的建模和幾乎沒有的npc邏輯反饋,我可以做到進入城市後面對鋪天蓋地的信息和任務精準篩選出有價值的任務一個一個想辦法不接受更多任務分心的去完成,我可以承受稀爛的UI依靠自己以往的經驗給武器綁定快捷鍵,去琢磨星系圖界面那些什麼選項有什麼效果,我可以接受你連簡單的平面線段地圖都做不出來用自己腦子在城市裏反覆一遍一遍走着記位置,我可以接受無聊的木樁射子彈因爲你戰鬥一直是這樣,我可以很快上手哨站系統因爲我以前玩過76,我可以接受很多,但就算是我,我也很難搞懂很多東西,飛船核心是反應堆,停靠模塊必須最外側,飛船武器其實同一種可以放很多個只是只能放三種,重量上限要靠停靠器增加,想要飛船裏有別的工作臺需要在起居倉模塊按左右鍵切換,飛船供能最右邊的重實際上是躍遷功能,開掃描模式可以在城裏快速傳送,在飛船250米內可隨時存取艙內貨艙,滑鏟、潛行、扒竊、噴氣揹包、空戰vats部位鎖定等基礎功能都需要點出技能纔可以使用等等的以上很多基本內容,遊戲裏的幫助界面要麼講的不清楚,要麼壓根沒有講,也沒有做引導,都是我去跟別的玩家交流,或者去找攻略視頻才知道.
如果一個遊戲要求玩家承受10多小時的煎熬才能享受到藏在後面的樂趣和劇情,那這個遊戲本身是不是有問題的?如果玩家苦難過後發現還是無法從劇情中得到足夠的正反饋,那這中間付出的心時力又由誰來買單?
這也是爲什麼我說一直到現在,我的心情一直很複雜,我希望自己喜歡的遊戲類型能有更多的新玩家,更多的受衆,我可以跟更多人討論遊戲,分享趣事互相交流心得,我希望遊戲的閃光點能被更多人發現,而陶德慣有的過度宣發拉高不熟悉盃賽玩家們的期待現在導致反噬,引導優化都做的極差,固態硬盤也是必需,我博得3放固態加載速度已經很慢了,我不敢想象加載更頻繁的星空如果不放在SSD會是什麼樣子,朋友問我這款遊戲缺點那麼多優點在哪裏?我也只能硬着頭皮說劇情很好,別人問劇情哪裏好,礙於遊戲本身是劇情主導向的遊戲,我不願劇透,也只能反覆車軲轆話說網狀敘事海量支線等.
這些都是我打心底裏玩到現在的感想,遊戲確實優缺點都很明顯,也確實屬於慢熱,慢熱劇情類的遊戲也比較挑人,玩不進去不是你的錯,我希望你能謹慎購買,如果可以,請多看幾家steam評測和網上播放量高的評測視頻,一定要了解自己即將玩到的大概是一款什麼樣子的遊戲,B社的遊戲就是很邪門,成也引擎敗也引擎,這次星空也是有大量該細的地方很粗糙,一些意想不到的地方又做的很細緻,還有儘量不要被網上輿論影響,尋找有實際遊玩體驗人的反饋,因爲有些評價很多跟我買裝甲核心6一樣是盲目跟風買了後發現不適合無法退款生氣發泄情緒,還有一些評價只是想報復發售前跟自己持觀點對立的,以及一些覺得只有自己懂好遊戲很有優越感搞拉踩的。
個人寄語:
其實當初《輻射4》發售初期也被人詬病劇情差、玩法倒退,但後來幾個DLC都算讓《輻射4》成爲一部不錯的佳作。這次《星空》被人罵得那麼慘的原因,我想一個原因是互聯網時代的進步除了帶給人更多的信息外,也降低了人的篩選信息能力。另一個重要的原因是人的心態問題,我想很多人都有“只要不符合我心意的就是垃圾”的心態,這是在後疫情時代的經濟影響下產生的:大家都在被生活、學習的壓力逼着,又被國產垃圾網遊、坑錢手遊搞心態,好不容易有個發泄口,於是就喜歡打順風局,盯着遊戲的某個缺點開噴(最常見的就是黑屏加載)。大家就像個被拋棄的小怨婦,在和對方分手後,不停數落對方的不是,但我認爲,陶德製作的《輻射4》和《上古卷軸5》也曾帶給大家歡樂,不是麼?
其實除了前文提到的這些缺點外,《星空》也繼承了《輻射4》和《上古卷軸5》的一些優點,並且有很多改善的地方,比如網狀敘事、多周目玩法、場景建模更加精細、槍械手感的一丟丟提升、改進的AP系統、飛船改造、哨站建造、負重的氧氣消耗設定、開鎖讓人更像是在開鎖、音效的提升、某些奇怪地方的細節等,但也不至於不讓人玩不下去。
總體來說,《星空》MEGN評分8.5分,目前來說值得一玩,但並非非玩不可,希望後期發售DLC有望突破9.0,成爲佳作,甚至神作,畢竟DLC是要來賣錢的,做得不好賣啥DLC。
好消息:清蒸石斑;壞消息:忘了放醬油
好消息:量大管飽;壞消息:水煮雞胸
好消息:牛排;壞消息:五分熟
都看到這裏了,要不要買相信大家都有數了,希望大家多多點贊,不要錯過這坨還算可以的遊戲,在這裏厚着臉皮求大家充個電讓更多人看到
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