【手柄雜談】針對現如今的PC平臺,推薦優先考慮入手國產手柄

這,是一個售價1500r+的Xbox手柄:

這,是一個售價僅300r左右的國產Xbox手柄:

你敢相信嗎?差價如此之大的兩個手柄居然稱得上算是同等級別的產品。

在差不多三個月前,我發佈了飛智黑武士3Pro的評測文章,那一篇文章雖然不是恰飯但也確實跟我在文章裏聲明的一樣,是抽獎所得,在某些隱性層面多多少少都會存在些許傾向性的正面評價。詳細評測信息可以移步查看:飛智黑武士3pro評測報告-可能是目前PC平臺性價比最高的手柄 (xiaoheihe.cn)

作爲手柄發燒友,從一開始接觸遊戲就養成了使用手柄的習慣,所以不管玩什麼遊戲一直都會優先考慮使用手柄,手柄也隨着一次次的迭代讓體驗越來越好,尤其是近兩年國產手柄開始被廠商被重視起來甚至開卷,於是我就開始不斷收集國產手柄。所以這一次,我掏出自己購買的手柄再來評一次我認爲性價比最高的黑武士3Pro,僅僅作爲手柄愛好者分享一下個人實際體驗心得。在沒有任何因素影響的情況下,經過我每天超過8小時的高強度體驗,這一次我或許會給它更高的評價,這個評價不只是給黑武士3Pro這一款手柄,更是給認真做好產品的國產手柄廠商的肯定。先聲明,我相信有不需要背鍵不需要“花裏胡哨”功能的輕度玩家,但是別來槓我,因爲你說的都對。

👆這四款是我個人認爲當今Xbox系手柄背鍵方案最優解(這裏的黑武士3Pro代表的是所有國產廠商),其他的比如Hexgaming、Aim、BBC的改裝我認爲都不值,其次Extremerate的改裝套件也不值,既不如國產手搓大佬的仿案,也不如Scuf的成品。在這四套方案中,精英2因爲手指必然會放在背鍵撥片上,會改變握持手感也容易誤觸,所以排倒數第一;背鍵套件則像個寄生蟲一樣,同樣是握持感不行,不過功能性還不錯所以勉強排精英前面一點;國外改裝廠的背鍵方案、佈局其實挺不錯,跟國產一系列對比下來只能說因人而異,所以沒法說哪個更好。

一、首先談談黑武士3Pro最重磅的功能-微動線性雙切扳機

這個功能雖然並不是飛智獨創,在很早之前某個第三方廠商就設計過這種方案,但是因爲成本過高還會造成扳機使用壽命縮短而被棄用。而且Xbox系手柄改裝生態不如PS系手柄,如今也只有Scuf做了雙切扳機的手柄。以及Extremerate改裝廠推出了雙切改裝套件,不過就像背鍵改裝套件一樣,不僅價格昂貴而且安裝步驟還極其麻煩,完全不適合小白嘗試,性價比不如國內手搓大佬的改裝。

※雙切扳機真的有必要嗎?

非常有必要,首先我要提醒一下不要進入“微動扳機只適合FPS玩家”的誤區,這個功能如今完全可以稱作類似背鍵一樣可以改變遊戲體驗的重要設計。雖然很多人都會把微動行程短、觸發快來對標FPS競技遊戲,但其實這存在兩個誤區:1、我們都知道Xbox手柄是霍爾扳機,其特性很適合賽車類遊戲,但不是霍爾就不能玩賽車遊戲嗎?我看未必。比如DS系手柄就不是霍爾只是線性,而PS平臺的賽車遊戲可一點不少,體驗也不比霍爾扳機差,而且非專業玩家還真體驗不出普通線性與霍爾扳機的區別,賽車遊戲基本都是娛樂遊戲,對扳機的精度要求其實並不高。2、短行程扳機爲FPS遊戲而生?錯!不管是扳機鎖還是微動扳機,都不是爲FPS遊戲而生,只是剛好有一些廠商宣傳這個功能爲FPS玩家設計而已。爲什麼這麼說呢,因爲除了賽車類遊戲你基本找不出幾個一定要線性扳機的遊戲,哪怕是遊戲裏的拉弓這個動作也能用短行程或者微動做到,許多動作遊戲也都更適合觸發更靈敏響應更快的微動按鍵。比如我個人就是習慣了微動扳機的手感,反而覺得線性扳機沒什麼必要。在雙切扳機推出之前我們只能選擇微動或線性的其中之一,做不到共存,所以雙切是兩全其美的方案,是對手柄功能性的一次革新大提升

※目前有哪些值得一提的雙切扳機手柄?

前面有提過Xbox系的改裝生態不如PS系,原因就不談了避免引戰。就說說兩個比較典型的改裝雙切,一個是DS5手柄的改裝廠Aim推出的微動與自適應共存的精英級手柄,算是獨一家(國內手搓大佬也做到了,不過我個人還沒用到所以不作評價),Aim是一家深度定製的改裝廠,不過價格昂貴隨便弄一弄就是200歐起步,隨便一個部件換個色都要幾十歐,我個人花費第一款手柄花費2400r纔到手,除了蜘蛛背鍵個人不喜歡,其他方面倒是比較滿意。

而把Xbox系手柄的雙切扳機功能推出來的是老牌改裝廠商Scuf,相信只要是手柄愛好者基本都聽說過它的鼎鼎大名,在PS4時期就做過好幾款DS4魔改/新開模授權的精英級手柄而被髮燒友熟知,但是因爲價格昂貴所以用過的人其實並不多。飛智黑武士3Pro所對標的就是Scuf爲Xbox新款手柄設計的SCUF Instinct Pro,Instinct有兩個版本,普通版本沒有雙切扳機功能,售價180美刀,Pro版有雙切扳機,售價220美刀。

二、爲什麼會說黑武士3Pro更好

其實不只是黑武士3Pro,我認爲如今所有認真做出來的國產手柄都比國外的手柄好。所謂產品好壞最直觀的就是對比出來的,精英2屬於上一代產品且性價比極低這裏就不談了,SCUF Instinct Pro屬於當今Xbox系的天花板,但僅限於主機端。SCUF Instinct Pro算是XSS手柄的重製版,內部是沒有區別的,主要在於模具和改裝的區別。背部有四顆背鍵和一顆配置切換鍵,背鍵佈局不錯也不容易誤觸(用過的應該都知道Scuf的背鍵一直很硬),以及一個微動/線性扳機切換開關,同時電池蓋也做了磁吸處理,不鬆不緊剛剛好,也增加了橡膠防滑握把,這點好評。

正面則是改成了磁吸面殼,拆開面殼即可更換各種不同的蘑菇頭,所以即使沒有標配可更換高度的蘑菇頭,也可以自由更換適用的其他蘑菇頭(比如精英一代的磁吸蘑菇頭),然後十字鍵也是磁吸設計,但並不適用Xbox精英的磁吸十字鍵,底部額外添加了一個麥克風靜音按鈕和一個配置指示燈。

咋一看,是不是感覺特別不錯,對比Xbox那確實很不錯,但對比國產就顯然一般了,首先是因爲Scuf的手柄品控都很一般(要是國產手柄必被噴爆),其次是背鍵雖然佈局很好但是手感很差。同時,SCUF Instinct Pro的缺點很明顯,雙切的按鈕是橫向的而且觸發力度非常輕,實際使用中很容易誤觸,其次是按鍵基本沒有改動僅僅是做了優化,手感還是和XSS手柄一樣很差勁,至於搖桿倒是明顯感覺比XSS好上不少,畢竟人家設計出來主要爲了服務對搖桿要求高的FPS玩家。總體來說Scuf仍然屬於設計理念很好但實際產品一般的廠商,價格昂貴但對不起其品質,最重要的是國內默認無保。

三、再談國產手柄和黑武士3Pro

不管是授權廠商還是改裝廠,在PC端,國產手柄顯然都更勝一籌:首先是價格低廉,擁有雙切扳機的黑武士3Pro價格僅僅300元左右,同樣擁有扳機震動的小雞風行者也僅僅200出頭,而且還帶有背鍵,對比不帶背鍵的XSS手柄不能說是性價比高,只能說是秒殺,尤其是國外手柄只要加了背鍵那價格必定會翻倍;其次是品質更好,黑武士3Pro的扳機切換是豎向的按鈕也更圓滑,基礎的按鍵因爲是微動+硅膠墊的設計,不僅手感更好聲音清脆更重要的是震動時也不會晃動的太厲害而產生異響;最後就是軟件支持,到了這個級別的手柄,拋開硬件體驗上的提升不談,權重比例更大的在於軟件支持方面,Scuf作爲改裝廠是沒有自己的軟件的,也就是隻能使用微軟官方的軟件,而微軟Xbox的軟件也僅僅只給精英級提供支持,普通級手柄哪怕有軟件那也等於沒有(因爲你根本沒有多餘的按鍵可用,改裝的人家微軟根本不識別),飛智黑武士3Pro的軟件雖然不算國內最好的,也存在一些缺點,比如鍵盤映射不能寫進板載,不能映射出“分享鍵”功能,但是吊打所有國外手柄那還是沒任何問題的,而且都是可以通過固件更新去解決的問題。

國產手柄至今最大的缺陷還是沒有任何一家廠商去設計類似XSS手柄的“分享鍵”,這一點其實挺致命的,因爲在Win11中這個按鍵的作用對於遊戲玩家來說算是非常重要功能了,不僅可以全局高清截圖,還能實現全局錄屏,不用再受到遊戲平臺的限制和束縛。不過其實也有部分國產手柄能通過其他手段來實現此功能,比如黑武士3Pro就可以通過映射鍵盤去實現。

黑武士3Pro的另一個缺陷,那就是因爲它不是飛智的旗艦產品,其質感是遠不如旗艦級的八爪魚3的,但考慮到它們之間的差價也就釋懷了。以我的觀點來講,300塊的手柄比人家一兩千的體驗都好,還要什麼自行車啊!我們應該更多的期待國產廠商給我們帶來更好的外設產品,而不是諂媚那些“洋垃圾”。


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