近日,伴隨着B社《星空》發售,外網掀起一波《星空》和《2077》的對比熱,儘管CDPR的開發者們主動幫B社解圍,反對拿兩款遊戲對比!但玩家並不買賬,從人物、戰鬥、畫面等全方面進行對比,表示《星空》首發的內容更豐富,更像是一個完整的遊戲!
對比
在遊戲剛發售時,外網玩家&博主Synth Potato,分享了一組《星空》和《2077》的水體對比視頻,認爲目前版本的2077在水體細節和音效上做得更好。
《賽博朋克 2077》任務設計師帕特里克·米爾斯 (Patrick Mills)認爲,這樣的對比簡直毫無意義,很多對比都是斷章取義的片段,並不專業,這樣的批評不利於媒體和玩家之間互動的團結友善氣氛。
隨後,油管、Reddit各大論壇掀起了兩款遊戲的對比狂潮,今天,經過了44小時的《星空》之旅後,Synth Potato有了新感悟,分享了《星空》和《2077》兩款遊戲完整的優缺點對比。
2077
Synth Potato先套盾,表示自己一直在看這兩款遊戲之間的比較,作爲一個都喜歡這兩款遊戲的人,他會爲了好玩而權衡一下,所以在他看來,以下是每款遊戲都比另一款遊戲做得更好的地方:
首先是賽博朋克2077,在PC和PS5上總遊戲時間達到230小時後,Synth Potato認爲:
- 2077的面部動畫,對比同類遊戲來說,是令人難以置信得好,所有角色的動畫效果都非常逼真!
- 2077的戰鬥更有深度,雖然兩款都很相似,但賽博朋克中的黑客玩法更具深度
- 2077無縫體驗更加流暢,除了快速旅行之外,實際上沒有任何加載時間
- 2077的近戰戰鬥更好
- 2077的時裝效果更好,希望星空可以讓玩家定製服裝的特定部分
- 2077的初始角色看起來更好,捏臉選擇更多
- 2077的優化和光追效果更好
- 2077的電臺更好,希望星空也加上這個功能
- 朱迪和帕南很好!
星空
在PC版玩了44小時《星空》後,對比2077,Synth Potato認爲以下爲《星空》的優點:
- 《星空》作爲RPG遊戲,體驗感遠遠優於2077,而且2077只能玩僱傭兵,而《星空》中玩家可以加入任何派系
- 《星空》交互性更強,2077夜之城很酷炫但是大多都只有裝飾作用,大多數商店無法交互或進入,絕大多數NPC沒有什麼可交互的地方
- 《星空》的內容更加豐富,而2077基本上60小時就能做完任務,星空則需要100小時以上
- 首發時期對比,《星空》比2077要完整得多,不認爲B社還需要對遊戲的庫存系統和技能系統進行多次調整
- 《星空》能夠移動物品和裝飾空間,希望2077也能有這些功能
- 莎拉·摩根和安德列婭很好!
一位玩家表示,“我對賽博朋克最大的抱怨是想要更多的內容,現在我一直在玩《星空》,到目前爲止我覺得遊戲很不錯。”
另外一位玩家銳評,“你是怎麼在2077裏玩上230小時的?”
Synth Potato回覆,“我確實重玩了多次,很喜歡開車到處聽音樂,說實話,這在我這裏取代了GTA的位置!”
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