格局!卡普空或授權自家RE引擎給其他工作室使用

這場爲期兩天的會議着重深度介紹了Capcom自家的遊戲引擎,即RE引擎。考慮到“開放”這一關鍵詞,外界普遍猜測Capcom有可能計劃將RE引擎授權給其他工作室和開發人員使用,以進一步推動遊戲行業的發展。

RE引擎的全名是Reach for the Moon Engine,由Capcom自主研發,最初爲《生化危機7》而設計。該引擎在開發初期便考慮了遊戲的線性特點,旨在提高遊戲開發的效率。Capcom開發1部的負責人竹內潤表示:“我們必須重新思考製作遊戲的方式。爲了實現全球主流的基於資產(圖形和3D模型元素)的開發,我們着手開發了全新的RE引擎。”

隨後,該引擎被廣泛應用於Capcom的其他遊戲項目,包括《鬼泣5》、《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等。這些遊戲以出色的畫質和卓越的優化效果而聞名,爲玩家們帶來了卓越的遊戲體驗。RE引擎的成功應用彰顯了Capcom在遊戲開發領域的引領地位,也爲未來的合作和創新提供了更多可能性。

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