《Hammerwatch II》帶上小夥伴也許不經意間就把多年的電子YW治好

《Hammerwatch II》的故事發生在前作《Heroes of Hammerwatch》(中文名《鐵錘守衛英雄傳》)的故事之後,依然是像素風格構築的遊戲世界,依然是戰鬥爲主的遊戲方式,但是製作組Crackshell卻是玩出了不一樣的花樣。

雖然倆代作品都同爲像素風格類型遊戲,但是不得不說,二代比之一代進步實在太大了,無論是光影的照射、人物勾勒的線條、場景細節上的展示,都比之一代精細太多,遊玩起來眼睛也不至於那麼容易疲勞。

《Hammerwatch II》在有着自己完整的世界觀和主線劇情的前提下,還有着非常龐雜的支線任務,而這些支線任務又多少和主線有點聯繫,只要接取了,在推進主線的時候不經意間就會完成這麼一倆個支線,給我們探索之餘帶來多幾分收穫,也算是意外之喜。不過夜晚NPC會去休息都不見的這個機制是真的太。。。一言難盡了,這並不是一個模擬生存遊戲,採用這個日夜機制其實並沒有啥作用哇!

遊戲開局有着聖騎士、流氓、術士、遊俠和巫師五個初始職業,職業的分佈算是相當均勻了,各職業都有着豐富的獨特技能,同時也得益於一代完善的戰鬥機制,我們探索時的戰鬥體驗那是相當的舒服!作爲一個探索刷子游戲,有着優秀的戰鬥系統基本就等於已經把遊戲很優秀幾個大字掛在頭上了!遊戲的裝備也是豐富多樣,並且按等級高低用顏色區分開來,讓我們刷寶的時候更便利的知道自己的斬獲。

不過說真的,遊戲依然是稍微有那麼一點硬核,新手玩家甚至可能會多次死在開局第一個小鎮哈茨碼頭野外的灰狼爪下,然後在按百分比扣除金幣復活的機制下,賺錢不夠快的新手們基本會很快的就game over!只有把握好每個職業的特點,才能一點點掌握角色操作,之後發現這遊戲的最大樂趣所在!

除了單人模式,遊戲依然保留了多人遊戲模式,最多可以和四個小夥伴一起冒險探索,只要小夥伴們配合夠默契,遊戲的難度也會直線下降,遊戲體驗感會直線拉滿。說到這,你懂了麼?能治癒我們電子YW的不是一款絕對優秀的好遊戲,而是能一起遊玩遊戲的小夥伴哇!

整體來說,遊戲還是相當不錯的,該有的系統都有了,而且基本都在及格線以上,不知道爲何評價會是“褒貶不一”,不知是我個人要求太低,還是大夥要求太高?期待制作組後面的更新吧!

steam傳送門:https://store.steampowered.com/app/1538970/Hammerwatch_II/


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