彈丸論破V3:狗尾續貂還是推陳出新?

白銀紡的設定讓結局變得開放性極強

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劇透警告

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彈丸論破系列自打一代問世,就廣受玩家好評。而Spike公司看見銷量也沒閒着,很快推出了二代。我始終認爲二代在各種意義上都是極爲優秀的作品,尤其是對於彈丸這個IP來說:進一步完善了世界觀,打破了一代的劇情套路,玩法上趨於成熟,角色設計深入人心。

既然二代都這麼好了,那麼三代又會怎樣?幾年後,在無數人翹首以待中,《彈丸論破V3 大家的自相殘殺新學期》面世了。只是誰也不會想到,這個標題蘊含着多麼大的信息量(小高藏着沒發售的五十部彈丸論破)而評價也趨於極端化。有的人認爲三代是優秀的作品,也有人痛斥V3背離了初衷。

那這部作品到底怎樣呢?

翻新的系統和角色設計

打開V3玩上一會兒,玩家就會發現系統界面上的豐富元素,或者叫花裏胡哨。但這本不該是個問題,二代的界面也是迭代後的產物,只要一段時間後就會習慣這種風格。

對於本作來說,畫風較前作有了大的變動。相比之下一代的角色立繪都顯得單薄了。但這不是問題,角色設計上是有一部分槽點的,尤其是五個黑白熊仔的存在。

彈丸論破系列的記憶負擔是比較重的,因爲在一開場就需要對16名角色大致有個印象,不像其他大部分文字AVG有循序漸進的過程。然而黑白熊仔的一齊出場,不僅打破了原有的黑白熊慣例,還讓我覺得聒噪無比。這個印象一直持續到第三章纔有所改善。

不只是黑白熊仔,包括放浪鐵金剛在內的才囚學園都讓我有種過度包裝的錯覺。至少在我看來這並不是必要的創新——比如學園內地板上的細節;場景內存在可破壞物(會影響部分探索);開放新地圖所需要的奇奇怪怪的線索等。

總得來說,V3的設計讓我感覺有些不適,作爲一款系列續作(非傳統意義但實際上是),蕭規曹隨比大刀闊斧或許更能讓玩家感到滿意。

不再公平的學級裁判

作爲彈丸論破的立足之本,學級裁判在第一部中就宣佈了基本的原則:絕對公平,殺人處刑,還有兇手投票。而以黑白熊作爲明面上的操縱者,也相當尊重這些規則:

在一代中,霧切對於校園的探索基本是不受阻礙的。既使是第一章黑幕之間的殺人,在第六章中也得到了清算,等同於對兇手進行了處刑。在二代中,按照劇情理解,七海狛枝的案件無法證實,但因爲是程序世界所以還是能分析出真正凶手,同樣不存在誤判。

但是三代的案件則完全不一樣。首先在第一章就擊碎了一直以來的設定:主角疑似行兇,兇手未被處刑,且處刑了無罪的人。儘管真相是在遊戲最後才知道的,頂罪也始終不能讓人接受。一個強調規則的遊戲隨意無視規則,破壞了某種約定俗成的“公信力”。這也是V3在玩家口中褒貶不一的重要原因。

相比於赤松楓的案件,第五章第六章就顯得和藹可親了,但還是槽點滿滿。第五章中,黑白熊作爲黑幕居然無法判斷兇手,即便是王馬小吉智商超羣,這也不應該是黑白熊做不到的理由—遊戲在此處其實就應該停止了。第六章更是過分,整個學級裁判沒有明確目標,與其說是赤松案的重審,不如說是僅存的幾人揣着明白裝糊塗,在和黑幕直接對話。

簡單來說,V3的案件是精彩絕倫的,儘管在細節上有些經不起推敲,但是超高校級的學生們的犯罪構想都非常出色。也許應該這樣評價:作爲推理遊戲是優秀的,作爲彈丸論破系列是否合格有待商榷。

創新:僞證,大聲發言與音遊

打着“高速動作推理遊戲”的旗號,本質上還是尋找線索提交證據。這也是我始終堅持的觀點:對於不影響推理難度的難度設計是沒有必要的。

從這句話出發,我非常不認同一代二代的“雜音”設計,因爲它不影響劇情,完全是在無意義的方面增加玩家操作上的難度,而非推理上的難度。但是我認可它,因爲說不定有人喜歡。我沒資格對別人的選擇指指點點。

但是V3不是,雜音居然成了基本設定。另外還追加了數個玩法來強化這一點:混亂髮言,大聲發言,還有V字擊殺。不得不承認的是,“高速動作推理”確實得到了充分體現,這是單純提交證據很難帶來的成就感。

像這樣我都不知道怎麼打言彈

僞證和音遊則是我認爲的一成一敗。僞證能夠在增加推理難度的同時(問題多解),真正改變劇情走向(儘管大方向不會變)。

對於兇手破防後的節奏音遊,一代二代並無特點,到了本作則顯得格外噁心,尤其是在鍵鼠優化有一些問題的情況下。延遲按鍵與節奏是完全找不到方向的,只能碰運氣一樣玩下去。一般的章節可以這樣矇混過去,第六章的機望會讓玩家感受到什麼叫痛苦。

顛覆性的主題改變

如果說苗木誠代表了絕望下的希望,日向創則是創造了希望。整部彈丸論破的主題似乎定格在了“絕望與希望”的戰鬥之下。以觀衆來說,自然是期待第三部作品能整出什麼新活的。

可是結果恐怕出乎所有粉絲的意料。首先是時間線問題,才囚學園似乎和希望峯學院沒什麼關係,苗木誠日向創也不會出場。然後是黑幕問題,肉身在一代毀滅的江之島盾子,化身AI程序又在賈巴沃克島翻手覆雲。

三代呢?是一個不講規則又不打算守舊的模仿者。在操縱一切的幕後黑手不打算好好跟你們玩的時候(冤殺赤松,強殺天海,天海第二次參加),倖存者們還要面對三個重要問題:

第一,當下的學級裁判是要投票的,並且同伴有可能背叛自己;

第二,自己從真相來看屬於“希望”陣營,和代表“絕望”的黑幕一定要分個高下;

第三,第四面牆被打破了,這邊所有人只是三次元觀衆的樂子,大家只想看處刑。

因此真正的主角最原終一,那一句“我要否定希望”就變得可以理解了。這句話不是字面上來看的斷章取義,結合上下文來看,他只是要反抗V3以來所有不合理的設定。鑑於這句話被廣泛用來斷章取義批評彈丸V3,特此聲明一下。

一向操縱角色的玩家,在V3當中居然也有了戲份。不過對於最後一章中白銀紡發表的諸多偏激,甚至有些不尊重玩家粉絲傾向的言論,大家就見仁見智吧。畢竟選擇這麼做的製作組,既然想要演出效果,那就怪不得一部分玩家反感。

總得來說,彈丸論破V3是一部具有嚴重爭議的彈丸論破正統續作,它有着較爲優秀的案件設計,也具有一些邏輯上不合理的部分。如果把它當作一部同人作品,它會是與前兩代並列的神作;如果把它當作續作,它只會收穫褒貶不一的評價。

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