書接上帖,在看完黑神話直播後,我提出了一個小瑕疵:“猴哥視角有點問題,被怪逼到牆角時,視角沒有明顯的遠近變化或者是建築物變透明,玩家容易被後面的障礙物遮擋視線”,爲了讓大家更直觀感受我的感受,我做了幾張GIF圖進行對比。
關於視角遮擋
首先要說明的是,在上一個帖子中,已經有很多好兄弟指出了關於攝像機視角遮擋透明,是科樂美的一項專利,這個問題以前就有很多人討論過。
下面是ps4吧裏一位吧友做的怪獵動圖,直觀地解釋了科樂美的這個專利好處。
關於這次直播中我找到的視角問題
由於石階的遮擋,猴哥被虎哥捶死了,都看不到屍首,這個屬於戰鬥時的特殊情況,但在看直播的時候有點令人難受
其次就是在樹木灌叢較多的場景戰鬥時,極其容易遮擋視野
在只狼中遇到視角遮擋的處理方法
1.樹木或建築物虛化透明
2.攝像機拉近懟臉
在黑暗之魂3中遇到視角遮擋的處理情況
可能是因爲發行時間原因,黑魂3並未在樹木遮擋攝像頭的情況下對其虛化透明,而是完全遮擋視線,不過黑魂3裏面找一個灌木是真不容易
不過碰到牆壁或墓碑等小型物品時,攝像機便會降低拉近懟臉
正如許多hxd說的,黑神話的這個視角問題是很多遊戲都有的通病,並不算什麼硬傷。我做這個對比僅僅是方便大家理解,若科遊能解決這個小問題那最好了。
最後歡迎大家理性討論(可能的話電一下我的牛牛)#黑神話:悟空#
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