书接上帖,在看完黑神话直播后,我提出了一个小瑕疵:“猴哥视角有点问题,被怪逼到墙角时,视角没有明显的远近变化或者是建筑物变透明,玩家容易被后面的障碍物遮挡视线”,为了让大家更直观感受我的感受,我做了几张GIF图进行对比。
关于视角遮挡
首先要说明的是,在上一个帖子中,已经有很多好兄弟指出了关于摄像机视角遮挡透明,是科乐美的一项专利,这个问题以前就有很多人讨论过。
下面是ps4吧里一位吧友做的怪猎动图,直观地解释了科乐美的这个专利好处。
关于这次直播中我找到的视角问题
由于石阶的遮挡,猴哥被虎哥捶死了,都看不到尸首,这个属于战斗时的特殊情况,但在看直播的时候有点令人难受
其次就是在树木灌丛较多的场景战斗时,极其容易遮挡视野
在只狼中遇到视角遮挡的处理方法
1.树木或建筑物虚化透明
2.摄像机拉近怼脸
在黑暗之魂3中遇到视角遮挡的处理情况
可能是因为发行时间原因,黑魂3并未在树木遮挡摄像头的情况下对其虚化透明,而是完全遮挡视线,不过黑魂3里面找一个灌木是真不容易
不过碰到墙壁或墓碑等小型物品时,摄像机便会降低拉近怼脸
正如许多hxd说的,黑神话的这个视角问题是很多游戏都有的通病,并不算什么硬伤。我做这个对比仅仅是方便大家理解,若科游能解决这个小问题那最好了。
最后欢迎大家理性讨论(可能的话电一下我的牛牛)#黑神话:悟空#
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