黑神話:悟空試玩會省流:關於遊戲的熱門問題

說明:本貼是基於 up 主老戴視頻版本的參考,打成文字版供給大家觀看,概括不全面還請各位見諒。

老戴視頻版本直通車: https://b23.tv/bpmPT9T

參加試玩會的場景

試玩用的手柄:

顯示器,顯卡方面:

Q:關於遊戲的評分預測

根據各路up主和媒體給出的評價做一個平均,(滿分100分)可以給到85分以上。

Q:關卡的設計以及遊戲的整體難度是怎麼樣的?

難度整體不低,本次試玩會提供了5boss和好幾個不同的雜兵的戰鬥,雜兵戰可以不打,但是會錯過遊戲的收集要素,BOSS方面,難度逐漸升高

boss戰需要時刻盯着預判敵人的出招,尋找間隔,搭配技能產生對敵的輸出

躲避敵人的攻擊主要依賴翻滾,會有裝備/道具/成長系統來平衡遊戲的難度

Q:解密要素包含嗎?

很少。

Q:畫面效果與遊戲的優化效果怎麼樣?

黑神話:悟空採用虛幻五引擎製作,可以說畫面是十分精良出衆的,且遊戲支持光線追蹤,DLSS3,整體遊玩幀數穩定。

對於低端顯卡優化的計劃,黑神話悟空是有這個打算的

遊戲科學會不會捨棄低端配置用戶這點我們還無從得知。

Q:劇情與配樂表現如何?

試玩DEMO是沒有遊戲劇情方面的表現的,音效通過整體的遊玩,頂級兩字形容。

Q:遊戲的發售時間和版本

2024年夏天,版本可能出典藏版與遊戲相關的周邊

Q:遊戲流程是開放世界嗎?

根據試玩會的demo來看,整體遊戲比較線性,會有分支路線之類的,走分支會有一些戰鬥,給補給之類的東西。

Q:是否有難度選擇

DEMO版目前沒有,個人猜測可能會有二週目難度加強一類的

Q:快速移動方面呢?

傳火方式(見下圖)類似火堆的東西:

每個火堆有不同的名字,四個選項:

調息:休息,回血

縮地:傳送

法術整備:切換法術


Q:遊戲的發售平臺

steam,epic

遊戲的內容量預計會非常大,達不到戰神5,但戰神4的應該能達到,黑神話是渴望在原有arpg的基礎上所做創新的,目前看來動作系統接近臥龍,武技都綁在按鍵上,加了架勢系統,沒有搓招

感謝 up 主老戴第一時間發表的觀點 我打成了文字版供大家參考,如有問題還請包涵

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