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隨着時間的流逝,市面上的肉鴿遊戲早已屢見不鮮,不少被海浪拍死在沙灘之上,且大多平平無奇。而近期國內團隊91Act的最新作品將上線Steam,在某種程度上來說,它也許能再次煥發蒼翼這個老牌IP的活力,並向大衆展示全新的面貌!
整體玩下來,咱不僅能感受到行雲流水的招式之爽快,還可以領略豐富且飽滿的角色之魅力。至於瑕疵,它也存在一點通病,那就是需要強大的肝能力,尤其是局外構築。
每一次訓練都將是一場驚心動魄的挑戰
目前本作存在意識訓練和意識挑戰兩種模式,而每一次訓練成果都將直接應用於挑戰之上,當然每一輪的難度會逐級遞升。
值得一提的是意識挑戰所需要用到的數據體,無論成功or失敗,都會被鎖住。據個人推測,第一輪只有一個BOSS,第二輪則會有兩個,最多應該是四輪,也恰好對應了官方所述的十個BOSS,且每一輪的要求之一是數據體得在訓練中獲取一定量的評分,比如第三輪是500分。
所有參與挑戰的數據體都會保留敗北前的所有增益,簡言之,訓練越努力,挑戰則越輕鬆。
如果你是手殘玩家,其實也不用擔心,因爲每次訓練都會獲得一定數量的AP,可藉此來進行意識強化,共有四階段。同時個人建議優先升級生命合劑,一階段一次,點滿就是開局自帶五瓶血,這能夠大大提升容錯率。
順便一提,該AP還能購買意識挑戰所必備的門票,其用處並不小。
靚仔靚女均提供,怎麼開心怎麼來
客觀來講,本作的關卡設計稍顯遜色,除了三組大型主題關卡之外,還有一處自帶地圖的傾向於惡魔城構造的場景。
同時目前遊戲爲玩家提供了七位風格迥異的數據體,有遠有近,且這些人物可以繼承其它兩位角色的技能,所謂傳承技,當然部分策略也會適當保留。
就個人體驗而言,遊戲難度算是循序漸進,也僥倖利用“白麪”通了關,並解鎖了進階訓練。
先說前三個大關卡,末尾都存在一位BOSS,竊以爲第三個比較困難。此外,每個大關卡都由若干個房間組成,除了訓練和特訓等戰鬥場景,還包括了商店、抽獎、休息、、潛能等福利處。
抽獎:運氣不好,會邂逅“謝謝惠顧”。
休息:隨機清除腐蝕效果,並減少混沌值(超過100%則大概率獲得debuff)。
再說最後一張地圖,它存在高級和終極樣本,先擊敗前者纔有資格挑戰後者。
其實該場景可以簡單代入《死亡細胞》來理解,二者幾乎沒有差異,除了提供傳送之外,還存在道具和任務,比如完成二十連殺和限定時間內擊敗高級樣本均可獲得相應獎勵。
引入搓招元素,樂趣因此倍增
說實話,本作最吸引我的地方便是潛能組合,可簡單理解爲各種主動招式。同時它的獲取方式倒也輕鬆,要麼潛能房間,要麼BOSS戰,再搭配上角色本身的傳承技和專屬技,這使得每場戰鬥都能給予玩家暢酣淋漓的體驗,並讓腎上腺素激增,當然建議使用手柄操作。
此外,潛能之間也會產生奇妙的化學反應,比如A+B能夠帶來新招式,這本身就是一種魅力。值得注意的是操作性的提升,往往也會帶來不可估量的上下限之間的鴻溝之差距,當然只要心揣熱情,便能一往無前。
總結
在我看來,《蒼翼:混沌效應》這款遊戲有着豐富且優秀的build,需要玩家不斷試錯,並達成理想中的效果。同時它的可玩性也比一般的動作肉鴿遊戲要高,就如手殘和大佬玩家,二者可謂高下立判。
至於打擊感和特效,這些更是經過精心設計的,從中能看出製作組的誠意,就不在這贅述了。順便一提,遊戲的劇情挺有意思的,玩家可以收集事象碎片來解鎖更多新事件,併發掘其背後所隱藏的真相。
寫在最後,本作即便是以EA版本發售,其所展示的內容也絲毫談不上少,感興趣的玩家千萬不容錯過。
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