小航母測評:酣暢淋漓的國產動作肉鴿佳作《蒼翼:混沌效應》

前言:

都2023年了,別一說國產就過敏好不。國產確實目前還沒有真正意義上3A級的遊戲,但是不少獨立遊戲非常出色,每年總有那麼幾個優秀作品冒出來,今年小航母個人覺得《蒼翼:混沌效應》就是這樣的遊戲。

起初小航母纔拿到的遊戲的時候,《蒼翼:混沌效應》並未上市發佈,網上資料少之又少。我對這遊戲初印象就是一個動作+肉鴿玩法的“小遊戲”。當然通常肉鴿類遊戲除了《死亡迴歸》那個特例外,體量都比較小。

當小航母真正上手玩過之後,《蒼翼:混沌效應》實際遊戲體驗完全打破了我的初印象。雖然遊戲的體量不大,但是細節、內容、遊戲質感等方面都非常用心。準確的說,《蒼翼:混沌效應》不應該被稱爲一款小遊戲,而是一款非常出色的獨立遊戲。接下來就讓小航母和大家聊一聊這款遊戲究竟出色在什麼地方。

細聊《蒼翼:混沌效應》

簡單來說《蒼翼:混沌效應》是一款動作+肉鴿混合玩法的遊戲,那麼評測這款遊戲思路很簡單,首先我們就把遊戲拆解成動作和肉鴿兩個部分分開來聊,然後再從整體角度去聊這款遊戲兩種玩法結合是否平衡。

先聊動作部分,很多人心目中的動作遊戲大概應該像《只狼》,或者《鬼泣》那樣的遊戲。《蒼翼:混沌效應》採用2D橫版畫面,有部分玩家看到這個畫面可能就會下意識覺得是個小遊戲,沒啥意思。但實際上一款好的動作遊戲,不應該由2D畫面還是3D畫面來決定。2D橫版的動作遊戲也有很多非常出色的,例如《空洞騎士》。《蒼翼:混沌效應》儘管是2D橫版遊戲,但是絕對不是什麼粗製濫造的小遊戲。

市面上有不少動作遊戲,主角較爲單一,所以只用考慮連招是否順暢,動作設計是否酷炫,打擊感是否強這三個因素。《蒼翼:混沌效應》卻不同,遊戲可供玩家選擇的角色非常多。《蒼翼:混沌效應》不僅保證了不同角色連招都很流暢,兼具打擊感的同時。更重要的是角色做出了區分度,每個角色都有自己的特點。當你去操作不同角色的時候,能明顯體驗到角色攻擊速度,攻擊方式,以及戰鬥體系完全不同。這種設計,又叫角色深度動作build系統。

《蒼翼:混沌效應》根據每個角色進行深度動作build系統設計,讓每個角色不是固定,而是隨着遊戲的發展,由於有肉鴿元素增益的存在,角色會進一步成長,會擁有更多的連招和技能組合。角色之間也不是沒有聯動性,玩家可以讓某個角色繼承別的角色技能,而且這個繼承沒有任何限制,讓玩家在一定意義上等於自定義了自己喜歡的角色。

《蒼翼:混沌效應》隨着有推進,動作會越來越複雜,玩家通過類似早期街機格鬥遊戲的“搓招”操作,能夠打出非常酷炫的combo。這種設計進一步抬高了遊戲作爲動作遊戲的上限,讓《蒼翼:混沌效應》更具有可玩性、以及操作感。

小航母個人體驗,《蒼翼:混沌效應》用手柄來玩遊戲體驗遠高於鍵鼠,手柄能在也一定意義上提升玩家的操作空間。《蒼翼:混沌效應》隨着遊戲推進,玩家在感到角色成長的同時,自己也成長了,這就是一款好的動作遊戲的體驗。小航母玩《只狼》的時候也有類似的感覺,不僅是角色變強了,我自己也變強了!

動作遊戲樂趣一方面來源於玩家可以操控的角色設計,另一方面來源於敵人。《蒼翼:混沌效應》敵人是根據每個關卡地圖基調來設計敵人,同時每一關的BOSS設計也別出心裁,每個BOSS都有自己特點,沒有換皮BOSS。最讓小航母欣喜的是,遊戲強調的是BOSS之間不同的攻擊特性,針對不同BOSS玩家需要想不同戰術應對,沒有那種純堆血條厚度噁心玩家的肉山BOSS。

關於動作遊戲,很多玩家還會考慮一個遊戲難度。《蒼翼:混沌效應》的難度曲線設計的很平滑,既不像魂遊戲那樣門檻很高,也沒有像無雙類那樣隨便讓玩家割草。《蒼翼:混沌效應》難度隨着關卡發展會逐漸上升,對於新手玩家來說不會上來就有挫敗感。對於熟練掌握遊戲玩家來說,除了難度隨關卡進度不斷提升外,通過後會解鎖更有挑戰性的進階模式。

關於肉鴿部分,其實肉鴿遊戲本質就是通過隨機選擇元素讓玩傢俱有策略性,同時給予玩家自由度,本質還是爲了讓遊戲變得更耐玩。但是市面上無論體量多大的肉鴿遊戲,包括索尼接近3A的《死亡迴歸》都是僞隨機,只要玩家玩的夠多都能可以做到背板。所以一款肉鴿遊戲好壞,很大程度取決於給予玩家可以選擇的元素是否足夠豐富。

《蒼翼:混沌效應》不僅給了玩家一些可選擇的通用增益,根據不同角色還給予了玩家特殊進化能力,同時隨着混沌值的增加還有負增益。在可選擇元素上,《蒼翼:混沌效應》可選擇的地方還是比較豐富的,包含了電、火、光、暗、毒、刃、冰等七種不同元素變幻。同時角色特殊強化,機動特效,攻擊特效等看選擇的地方也千變萬化。《蒼翼:混沌效應》並不是老莽夫遊戲,加入了肉鴿元素後讓遊戲具有策略性,也讓玩家有了更多自由度。

總體評價《蒼翼:混沌效應》

《蒼翼:混沌效應》本質是一款動作+肉鴿遊戲,兩個不同的設計元素小航母上文已經分開測評了。但是一款遊戲同時具有兩個元素,就不得不考慮平衡問題。

《蒼翼:混沌效應》動作和肉鴿兩個元素平衡的很出色,並沒有偏向任何一方。玩家在每次開遊戲前幾關,可以單憑操作,或者肉鴿部分的決策,兩者中任意一個做好了輕鬆通過小關卡,但是打到後期隨着難度曲線的上升,玩家如果只單獨憑藉操作,或者策略選擇單一元素,是很難通關。

《蒼翼:混沌效應》動作和肉鴿兩個元素並不割裂,而是融合在一起。玩家只有靠動作遊戲操作通過小關卡,纔有機會選擇不同增益。不同增益又會反哺動作部分,提供複合型攻擊動作,以及組合技。肉鴿部分的加強,能幫助玩家繼續通關。

同時隨着遊戲發展會獲得一些世界觀相關的信息碎片,玩家通過收集碎片內容能瞭解遊戲劇情設定,《蒼翼:混沌效應》並不是一個無腦打架的遊戲。

小航母很喜歡用食物來比喻遊戲,《蒼翼:混沌效應》就像一碗高檔餐廳下了功夫熬製的清湯,可能咋眼一看清澈似水,下意識認爲這是一個2D橫版"小遊戲"。但是當你真正去品上一口時候,你會發現這碗清湯並不是寡淡無味,而是用了很多複雜的食材和工藝製作,一口上頭,越品越有味。

《蒼翼:混沌效應》無論是手感,內容豐富度,自由度,亦或是耐玩性都非常不錯。無論你是喜歡打操作的動作玩家,還是喜歡選擇決策的肉鴿遊戲玩家,都能在這個遊戲中找到自己喜歡的樂趣,同時發掘另一種樂趣,雙倍的快樂。

我是小航母,一個業餘的遊戲博主,你的關注是我更新最大的動力~#小航母測評#

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