稀有度,作爲目前遊戲的一大熱門機制,廣泛分佈於各大遊戲之中。而稀有度評級自然而然的成爲評價一個道具或者是角色的重要指標。
當然,這種評級是複雜多樣的,也是必不可少的。很多人可能無時不刻都在與這種機制打交道,但是卻沒有真正去了解這種評級機制。作爲一個遊戲愛好者,同時也對分類學十分感興趣,我對這種機制十分着迷,於是我將對這一機制進行探查和研究。因尚處學習階段,如有疏漏,還望指正。
大家好,我是遊戲愛好者新人s7。
1.顏色分級:
目前最火的評級制度自然是顏色分級,其中最普遍的評級是“白綠藍紫橙”,我將其稱之爲五色分級。很多玩家可以在各大遊戲中發現這種五色分級,比如說《pvz2》裏面的植物分級,是最純粹的五色分級;《元氣騎士》的槍械分級則是五色分級的衍生。
(pvz2中的植物稀有度)
但是要說這種分級制度的起源是哪,據考究,很大一部分說法是起源於《暗黑破壞神》系列和《魔獸世界》。(雖然暴雪不是個東西,但是很多現在的基礎框架的起源都是他們)在知乎答主@觸樂的解釋下,稀有度等級起源於被稱之爲“金盒子系列”的rpg遊戲,而顏色分級制度在後續的《毀滅戰士》等遊戲中均有體現。但是具有劃時代意義的顏色分級制度則出現於《暗黑破壞神》系列。初代的《暗黑破壞神》,採用的是白色、藍色、黃色、金色區分裝備品質。而到了2代,又添加了灰名的帶孔裝備、綠名的套裝。由於初代的金色比較偏暗,難以區分,在隨之而來的3代被替換成橙色。而發展到《魔獸世界》則真正的利用了五色分級制度。至此,最初的五色分級制度流傳下來。
爲什麼橙色是最高級的?@觸樂大大曾委託其同事在暴雪嘉年華上詢問了《魔獸世界》製作總監J.Allen Brack。可惜未能獲得準確回答。而@觸樂對於這一問題進行解答,他認爲橙色是金色的替換色,金色是珍貴的象徵;他的另一種解答是:表示裝備等級的顏色源自自然光的色散,赤橙黃綠青藍紫七種常用色彩中,青色和藍色的辨識度較低不適合同時使用(但有少數幾款遊戲,比如《無主之地2》中同時擁有青色與藍色裝備),紅色要做系統警示文字的顏色,所以只剩下橙色可以用了。
爲什麼是五色是這麼排列的?知乎答主@君鋒對其進行了解釋。他從色相環的角度考慮,提出了五色梯級理論。
(各個顏色是相鄰)
到目前爲止,五色分級已經很清楚了。當然,顏色分級制度還有很多平行分級和衍生分級,而且往往會與不同的稀有度分級制度結合使用,舉幾個例子:
平行分級:日本的——銅,銀,金,虹 征途系的——白,藍,黃,綠 ,紫
衍生分級:很多頁遊網遊廠商又添加了許多顏色,比如說紅色,金色等等的顏色。
《明日方舟》的白,紫,金,彩。(當然粥是兩套機制結合進行的,後續會提到)。
《原神》的白,藍,紫,橙(後面也會有和粥一樣的機制) 《csgo》中槍皮的藍,粉,紫,紅(金)。
《APEX》中皮膚的白,藍,紫,金和紅色的傳家寶。
(心肺驟停)
(喫點好的)
2.星數分級:
這種機制起源於哪裏我已經無從考證,但是其廣泛應用於酒店,餐廳,旅館評級上。
這種分級就是一個字,簡單粗暴。很明顯的告訴你,多少星就是多高級。應用在稀有度機制,就是多少星級代表多稀有。代表遊戲:《明日方舟》(又是他),《原神》的角色和武器,《東方歸言錄》的繪卷等。
(明日方舟的星級劃分)
(我不玩原,但是感覺很慘)
(歸言錄的繪卷)
但是很多遊戲會把星級和稀有度分開講,星級是可以提高的,但是稀有度就是固定的,這個我稍後會提到。
3.名稱分級:
很多遊戲結合了前面兩種的機制,採用了名稱分級,這種分級制度主要表現爲——普通,稀有,史詩,傳說,神話等。其餘的則是這種機制的衍生成分。
最具代表性的遊戲《爐石傳說》(又是你暴雪),將卡牌分爲普通,稀有,史詩,傳說和哇,金色傳說!以其開包時那誇張的語氣聞名遊戲圈。
其餘的有《碧藍航線》白色=普通、藍色=稀有、紫色=精銳、金色=超稀有、彩色=海上傳奇;科研艦船:金色=最高方案、彩色=決戰方案(科研艦船星級上與常規同色艦船相同);META艦船:紫色=精銳、金色=超稀有。(這裏將會有第四種分級制度,稍後也會和上面的伏筆一起提到)
《三國殺移動版》武將的無,稀有,史詩
皮膚的無,精良,稀有,史詩,傳說,(最近還出了鍾會和神郭嘉的更炫酷的皮膚)(在這裏我要說一句——狗卡勿罵)等。
4.Rare分級:
這是個十分複雜的分級,因爲沒有明確的標準,各大廠商可以無限的疊加。而一般的分級爲N,R,SR,SSR,UR。
比如說我們上文提到的《碧藍航線》,在上述分級制度下還有這套分級制度:
科研綵船,決戰方案,decisive,DR
科研金船,最高方案,priority,PRY
普通綵船,海上傳奇,ultra rare, UR
普通金船,超稀有,super rare, SSR
普通紫船,精銳,elite,SR
普通藍船,稀有,rare,R
普通白船,普通,normal,N
而另一大二遊《陰陽師》也是應用了這套分級制度,而上述提到的星級則是作爲一種可以被提升的參數,同樣的遊戲機制還有《碧藍檔案》,《東方歸言錄》的夥伴。
(夥伴星級是可以提高的)
而應用這套制度最離譜的當屬卡牌遊戲的領軍人物之一的《遊戲王》,他們並不叫做稀有度,而是罕貴度。言語已經不能簡短的敘述了,直接上圖。
(之後我們再找機會嘮吧)
至此,一些主流的稀有度分級基本都學習到了,當然,這只是一個簡述,後續我會再進行詳細的闡述,這就是後話了。那麼本篇對稀有度的簡單研究就到此爲止了,由於是第一次寫這種文章,會出現很多漏洞,還望大家海涵。如果有任何想補充的,歡迎大家到評論區進行討論,也歡迎大家指出文章的漏洞。那麼感謝大家的閱讀,我們下期再見。
附:@觸樂知乎答文鏈接:爲什麼很多遊戲都有「白<綠<藍<紫<橙」這樣的級別制度? 從哪裏開始? - 觸樂的回答 - 知乎
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