DICE:《戰地2042》登陸XGP是一個“重要時刻”

衆所周知,《戰地2042》在2021年首發時表現不佳。然而,經過5個賽季的發展,目前遊戲已經有了明顯的改善,增加了豐富的內容。據遊戲高級製作人Ryan McArthur透露,這款遊戲的一個轉折點是在2022年11月登陸Xbox Game Pass。

在接受GamesRadar+採訪時,McArthur表示:“我非常相信Game Pass等服務,對我們來說,這是一個重要的時刻——我們甚至在日曆上特地標註了它。”團隊希望在Game Pass發佈之前做好準備,因爲他們知道遊戲將迎來大量新老玩家。McArthur說:“我們內部經常討論的一件事是,如果某個時刻我們要向一大羣新玩家開放這款遊戲,那麼它就必須能夠通過考驗。它必須成爲我們在發售時所期望的遊戲,隨着我們逐漸接近那個日期,這一點着實激勵了我們的團隊。”

他繼續表示,隨着每個新賽季的到來,《戰地2042》的玩家基數不斷增加,遊戲開發團隊也在壯大:“這確實有助於激發團隊的創造力。” McArthur繼續說:“我認爲這就是爲什麼每個新賽季都比之前更好。我們不僅關注核心內容,還專注於新武器的製作,並意識到我們重新設計了遊戲發佈時的所有地圖——這是我們之前從未做過的事情。”

“雖然這很艱難,但對我們來說也很有趣。回顧我的職業生涯,這可能是我最自豪的經歷之一。” McArthur還承諾,在下一款《戰地》遊戲推出之前,DICE將盡可能完善《戰地2042》:“人們總會犯錯和跌倒。我認爲有機會重新審視我們認爲已經盡力而爲的事情是件好事。看到玩家重新加入並給我們另一次機會,聽他們說:‘是的,你們正在逐漸完成你們應該做到的事情’,這是一種非常有趣的體驗。”

《戰地2042》的第6賽季目前正在開發中,預計將於今年晚些時候發佈。同時,新的《戰地》正在由世界各地多個EA工作室開發,並承諾將“重新構想”《戰地》系列。

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