120通關遊戲,42小時通關,9.8/10,神作。
簡評:如夢如幻的流程體驗,其優秀的劇情和戰鬥讓我深深着迷。
+極其優秀的劇情
+流暢的動作戰鬥體驗
+關卡探索體驗非常好
-劇情過於慢熱
目錄
一、夢開始地方(介紹戰鬥相關)
二、塞蓮島的冒險(介紹關卡設計)
三、漂流者生活(一堆亂七八糟的彙總)
四、神作不代表完美(缺點)
五、時間的浪漫(我最得意的劇情部分,有劇透)
六、總結
一、夢開始的地方
1,戰鬥
戰鬥打擊感偏弱,但是快速的戰鬥技能釋放完全可以忽視掉這個缺點。只有前期用平a時候才能發現沒有啥打擊感,後續技能充足後完全不會在意。
三種對應武器"斬,射,打",分別剋制柔軟,飛行和堅硬的敵人。用對應剋制關係可以打出高傷害同時可以觸發敵人break狀態。
完美閃避可以觸發“高速移動”可以無敵一段時間並且加快移動速度。完美防禦可以觸發“高速防禦”可以去除傷害,並且快速積累sp量表,並且會造成暴擊傷害。使用閃避和防禦需要簡單的改鍵,需要把r1釋放技能和防禦拆開,我的做法是把釋放技能改到l2身上去。這樣就可以用技能的同時,不影響防禦的精準釋放。
技能釋放需要消耗sp值,而sp值可以通過普通攻擊可以獲得,用技能擊殺敵人可以返還一半的sp值,釋放技能擊中敵人可以累加大招量表。得益於sp值獲得很容易,所以戰鬥技能釋放會很頻繁,主要輸出手段就是釋放技能。釋放技能還會有霸體減傷效果,用的sp值越高的技能減傷率越高。
2,裝備和數值
最基礎的數值是血量、防禦、攻擊。武器和裝備帶來最直觀的提升就是基礎數值的提升。
普通小怪和精英怪可以喫到暈眩和屬性debuff,boss級別的敵人只喫暈眩的debuff。個別武器剋制的敵人還可以打出崩解。
裝備和飾品除了數值提升外,還有屬性加成。例如我最經常用的冰凍屬性,給敵人上完冰凍buff後,可以控制敵人的行動以及造成暴擊傷害,非常使用。另外還有增加詞條和閃避率的功能。還有永久增加各屬性的藥,因爲一次加的較少,建議全餵給一名角色。
二、塞蓮島的冒險
1,地圖
地圖分爲三種地圖,我簡單的概述爲俯視圖,縮略圖,詳細圖。
其實如果他做成立體3D地圖整體引導會好上很多,而且整體的關卡設計也十分立體,也很適合。
俯視圖:可以縱觀整個島嶼的大地圖,可以俯看整個地區的傳送點、任務、景點等。
縮略圖:可以清晰的看到地區上的各種收集品。但是這張地圖很不好判斷各個地區的連接。
詳細圖:可以很直觀的看出各個地形的層級,最爲詳細,也是實際中最常用的地圖。
這個地圖最大問題就是地圖引導,最讓我詬病的就是他的任務經常在這三張地圖流轉非常不好判斷任務到底在哪,初見真是暈了好一陣子。
2,箱庭地圖關卡設計
流程關卡呈現出一個非常立體的3D箱庭設計,整個島看做最大的箱庭再細緻劃分爲各個區域,每個區域都可以互相連接使整個地圖連通性非常強。
在區域內設計精巧的小箱庭,藉助冒險道具的存在設置了很多鎖鑰,增強了遊戲的探索感。有些低層到高層的隆起的高地可以用亞特魯a三下快速切換回亞特魯再a三下這樣的循環方式進行破序跳關直接升到高層,也算是很不錯的破序玩法。
而這些精巧的小箱庭呈現出非常立體的關卡,一般分爲多層設計,例如像是爬山爬塔由低到高的設計每層讓玩家從低到高的進入攀登。或者像是稍微複雜的地形在一個區域內設計了多層區域互相襯托。這些設計都讓玩家探索過程中感覺到強烈的立體感。遊戲箱庭關卡由大極小,由淺入深的貫穿了整個賽連島,把一個精緻可探索島嶼完美的呈現給玩家。
三、漂流者生活
怪物刷新機制:在我眼裏像是惡魔城哪樣(不知道那個先,只是舉例子比喻),每次前往下個區域加載後之前打的怪物就會快速刷新。而素材除了礦石也會重新刷新而礦石隔一陣子也會重新刷新。
素材的兌換:主要用以物易物的方式進行,可以由低等級物品兌換高等級物品讓每個物品不至於快速無用,而素材因爲刷新機制也很容易獲取。
武器升級:非常簡單粗暴普通的升級和冶煉,簡單的數值增加。
釣魚:分爲普通、魚王以及寶箱。簡單的配合搖桿和按鍵不聽的QTE操作,基本上有水的地方都可以進行垂釣。
商店:基本上都是合成或者以物易物,裝備、飾品、漂流村的設施等等都是合成來進行交易。
種植:獲得種子之後可以進行種植,隔一段時間就能收穫,有一位npc專門來維護。
攻防戰:極致的快速戰鬥,漂流村其他人員會不斷的進行支援,血量和sp都會不斷的進行恢復。可以肆意的釋放技能,打起來挺爽的。不過後續刷S評價很噁心。
委託:可以簡單的看做支線,挺能豐富漂流村各個人物的性格。也能影響主線的進展。
npc好感:可以在流程和商店獲得物品贈與對應npc可以提升好感。能夠稍微增加人物屬性數值,還能解鎖角色的劇情。
四、神作不代表完美
前期節奏太慢熱了,大概十五小時左右劇情才能真正展露出來。前期主要是戰鬥爲主但是前邊不太熟悉戰鬥系統還設置了不少難度不低的精英怪和一堆boss真算是半強迫受苦的玩明白了這遊戲的戰鬥。而掌握後戰鬥系統之後就會一改前期的受苦,淨是快速戰鬥防反閃避,戰鬥節奏爽快舒服。這就給我難度曲線不合理的感覺。
畫面表現確實很一般,不過這遊戲是發售16年的遊戲,也不好苛責什麼。也能感覺出法老社在盡力了,做出來了景點得益於這糟糕的畫面表現感覺不出一點震撼。不過幀數很穩定這點很不錯。
五、時間的浪漫(涉及劇透)
過去和現在的耶坦尼亞王國共同交織,男女主雙視角把繁華和破敗的王國一同遊覽,在過去種下的樹苗經過時間洗禮幫助現在。時間真是即浪漫又殘酷,能見證強盛的王國走向衰落,又能見識時間洗禮下幼小的樹苗成長爲參天的大樹。
六、總結
通關後有很強烈的空虛感好像真的和一羣夥伴參與了一場驚天動地的冒險一樣。我們一起戰鬥探索、戰鬥、解密,歡歡樂樂的度過了賽連島上的每一天。到最後驀然回首他們都已經消失了,強烈的空虛感湧上心頭。要是真有這樣一羣夥伴來冒險多美好啊!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com