拜託了,戴上貓耳吧!“悲傷貓貓舞”是如何火遍全球的?

文/艾渴echo

朋友,如果你的室友最近總是沒精打采,目光呆滯,哼着同一小段魔性的旋律,拿着一對貓耳不時瞟你一眼,似是圖謀不軌……那麼請不要緊張,也無需害怕,更沒必要對他發起先發制人的特別軍事行動,因爲你人畜無害的二次元舍友依然羞澀善良,他可能只是“悲傷貓貓舞”的受害者。

根據反正不是國際衛生組織的統計,最近幾個月來,全世界每天有數以萬計的“二次元舍友”不慎成爲了“悲傷貓貓”的俘虜,在其影響下不厭其煩地欣賞各個角色跳着同一段詭異的舞蹈,逐漸蹉跎了時間,浪費了精力,憔悴了面容,甚至可能會爆發性地導致自己身體條件急劇惡化——畢竟,在外人“聽”來,他們只是不斷對着同一段BGM呵呵傻樂,總會有些沒同情心的傢伙會忍不住對他們飽以老拳。

而爲了拯救你的可憐室友,你可能需要了解以下這些內容:

什麼是“悲傷貓貓舞”

正如前文說述,“悲傷貓貓舞”是一種極具傳染性,如今已經開始大範圍流行,並“毒害”了無數大好青年的網絡二創作品。

具體說來,它是一段長度在十幾秒左右的動畫視頻,形式上可以是傳統的2D動畫,較新的3D動畫,但似乎也並不排斥三次元的真人表演(雖說效果同樣出色的作品寥寥無幾)。

而在內容上,視頻的主角可以是任何有些人氣的動漫角色,在被功能上的“我(既本視頻的觀衆,形象一般爲同一部作品中,與主角關係甚密的其他角色)”以包括並不限於問詢、要求、請求、撒嬌、乃至下跪哀求等極端方式“委託”後,羞澀地接過貓耳,以極端不情願的表情將雙手縮在胸前,開始很羞恥地隨節奏靈活扭動身體。

最後高潮未落,視頻戛然而止,受影響的“觀衆”將毫不意外地點選“重播”,或尋找其他類似作品延續自己剛剛被激發起來的興奮情緒;而視頻本身也將由此得到了更廣泛的傳播,可以更高效地“毒害”觀看視頻的大好青年了。

“悲傷貓貓舞”的追根溯源

據查證,“悲傷貓貓舞”的主體內容源於一部從未正式發佈的同人節奏音遊《Chainsaw Dance》。在這款遊戲中,玩家需要掌握時機精確按下自下而上飛速滾動的諸多箭頭,幫助哭喪着臉的東山小小紅——著名神經病漫畫《電鋸人》中的人氣角色,某種意義上唯一倖存下來的女主在跳舞毯遊戲中取得高分。

而這個看似完全沒有邏輯的情節改編自漫畫85話~86話的故事內容:那時候,早已決定退出主角團小小紅決定在漢堡店打工以維持生計,之後毫不意外地遭到了店長的百般刁難。不過在她看來,這種工作雖然毫無尊嚴,但總好過在與惡魔戰鬥的前線上刀頭舔血。所以哪怕百般受辱,她也只是默默忍受着生活的摧殘,最後纔在心底宣泄式的默默吶喊一聲“救救我”。

但這句“救命”,卻被漫畫主角“電鋸人”識別成了正式的求救信號。此時,他已被漫畫最終反派,那個著名的壞女人徹底拿捏住了,差不多已經徹底失去了人性,能夠以電鋸惡魔而非主角電次滿足“壞女人”的變態願望——但他卻頃刻間殺穿地獄歸來,將壞女人和她的精英手下碎屍萬段了。

就在這段等待敵人復活的無聊時間,電鋸惡魔隱約想起了自己宿主最想要的似乎是甜甜的愛情……於是他響應了小小紅的求救,先是來到漢堡店幹掉了討厭的店長,直接從漢堡店開始了與小小紅的“約會套餐”:喫飯(可惜小小紅平地二連摔,電鋸人最終也沒喫到心心念的漢堡包),談心(可惜小小紅並沒有研習過惡魔語),壓馬路,玩兒跳舞機,直到這場約會被完成復活的壞女人徹底打斷。

不消說,這數小時的經歷對小小紅而言一定是最恐怖的夢魘。由於雙方缺乏有效的溝通途徑,在此期間小小紅不得不與這個陰晴不定的殺人魔零距離接觸,揣測其可能的意圖並儘量滿足,自然會忍不住露出一副被迫營業的哭喪臉;

不過,不得不讚一句小小紅真不愧是猴子般靈活的女人,如此重壓之下依然能完美地保持完美地身體平衡,甚至在戰場之上還能心無旁騖地繼續挑戰跳舞機,最後不負衆望地以這支貓貓舞輕鬆獲得了滿分,自然也感動了爲數不少的同人作者,賦予了他們二次創作的靈感和動力。

這之後的故事就和小小紅,或者說至少是今天的內容沒啥關係了。

如你所見,這是個典型的,滕本樹式的詭異悲喜劇,其以“常識”爲核心建立起來的敘事邏輯被完美隱藏在了感官刺激之下,使得故事整體荒誕不經又合情合理,本身具有極強的可傳播性和研究價值,也肆意彰顯着作者似乎病入膏肓的精神狀態。值得一提是,這位創作者的最新作品,也是《電鋸人》的後續作品已經開始連載了數月之久,其中諸如“田中脊椎劍”的橋段也表現出了很強的可傳播性。爲防止類似“悲傷貓貓舞”的悲劇的重演,在此懇請有關部門予以高度重視。

合理的改編和已知的原理

目前,我們尚不能確定第一部真正意義上的“悲傷貓貓舞”來自何處,以及它的具體內容,但根據其類似後續的發展,我們大致可以推測出這部最初的作品必然與角色小小紅有着莫大的關聯,很可能就是以她爲主角所完成的,關於其二創遊戲的二創作品,僅在漫畫《電鋸人》的愛好者之間小範圍流傳。

這樣一來,由於相關情緒和背景前提已經在漫畫故事中得到了充分的展現,基本屬於人盡皆知的常識性信息,所以作者纔可以完全跳過信息交待,以近乎唐突的方式在極短的時間裏直接展現了“我”提出無理要求—主角欲拒還迎—“我”真誠懇求給主角施壓,最後“奸計得逞”的全過程。

對愛好者羣體而言,這種被高度簡化了的表達不僅節省了大家的時間,其本身作爲高度符號化的“梗”,包含着的信息丰度也足夠讓讓他們會心一笑了。而對普通觀衆而言,這段視頻在幾秒之內蠻橫地建立了某種爽文般讓人浮想聯翩的因果邏輯:

似乎只要真心請求,哪怕這項請求恥度非凡,哪怕主角本身極不情願,他們最終也會執拗不過,扭動起來。與此同時,他們不情不願的表情——哪怕只是虛幻的“委曲求全”,也能很好地滿足各位觀衆的虛榮心和控制慾望,在這每個人都壓力巨大的社會里也不失爲一種有效的發泄手段。

幾秒之後,視頻驟然升溫,直接進入高潮。主角開始以固定的姿勢和頻率開始了“悲傷貓貓舞”直到視頻結束,配合魔性且精確的BGM,很好地展現了女性腰部特有的柔軟靈活。

不消說,這種着重展現女性某些生理特點,帶有一定性暗示色彩的內容向來是各種舞蹈藝術之所以能大受歡迎的一個側面,而“悲傷貓貓舞”如此急促而強烈的表達,差不多等於視頻自己拖動進度條,把最精華的部分直接推給了諸位觀衆,非常符合現代人的心理和習慣。

可能唯一美中不足之處在於BGM的選取。這首《Gypsy In My Mind》雖然旋律魔性,節奏明快,完美契合“悲傷貓貓舞”的扭動節奏,但它表現出的更多是青春少女的古靈精怪,而非雌性荷爾蒙爆滿的魅力性感;不過我們中也有人認爲,這種清新活潑,元氣滿滿的BGM纔是整部視頻的精髓,因爲它實質上配合的是主角未諳世事的青澀和不情願的羞恥表情,與其共同構成了某種有悖於社會倫理,甚至放在動漫的大環境裏都讓人有些不舒服的禁忌暗示,必然會讓某些LSP們產生偷嚐禁果的別樣快感。

關於“悲傷貓貓舞”的小結和防範建議

目前,我們對“悲傷貓貓舞”的研究仍難稱全面,但目前能夠確認的結論已經足夠令人不安了:它短小精悍,易於傳播,結構形式完全契合大衆的心理無數,具體內容也精確地抓住了大衆的各種爽點,因此它絕不僅僅是一系列輕鬆搞笑的二次元宅舞,而是極具殺傷力的,當時社會學與心理學所有傳播理論的集大成者,亦是其實用價值的完美體現。

這也就意味着,我們目前對“悲傷貓貓舞”的傳播簡直毫無辦法,只能默默祈求它被人們逐漸淡忘——當然,更有可能是一夜之間被其他同樣易於傳播的網絡迷因所取代。

對那些深受“悲傷貓貓舞”影響,以至於難以察覺身邊危險的個體,我們的建議是:整一副耳機吧,兄弟。就算不考慮會不會打擾到其他人,用耳機的視聽效果不比公放要好得多?

而對那些間接深受其害,忍不住想要對自己室友訴諸武力的個體,我們的建議是:不要衝動,實在受不了咱可以一起欣賞嘛,其實……其實……這視頻也是很魔性很有意思的。

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