遺蹟2好玩嗎,值不值得入手?全面剖析優缺點!

遺蹟2好玩嗎,值不值得入手?全面剖析優缺點!

 

一. 先從優點說起:

 

1.    在進入遊戲之前,我們可以通過捏臉來塑造一個自己喜歡的角色,本作有完全中文配音,在捏臉的過程中甚至可以選擇男女音色。

 

捏臉,選音色

2.    這款遊戲也是滿足了RPG愛好者的各種幻想,你可以根據自己的打法,喜好來選擇各種不同的職業。遊戲目前呢有4個初始職業:醫療兵,獵人,挑戰者,馴獸師。還有7種隱藏職業:槍手,探索者,召喚師,鍊金術師,工程師,入侵者,執政官。不同職業有着不同的數值,技能。適合不同的作戰距離。有着差異化較爲明顯的玩法。十個職業是不是已經選擇不過來了?更有意思的是,遊戲玩到前中期會解鎖雙職業,這時你可以自由搭配你自己的職業,你的玩法由你自己來決定。

 

馴獸師

獵人

醫務兵

槍手

挑戰者

3.    說完人物,我們來說一說人物身上的裝備。我們可以攜帶3把武器。長槍,手槍和近戰武器。本作的武器種類豐富多樣,各種武器,即使種類相同,還是存在着較爲明顯差異,單發或連發,遠程或突臉,蓄力或瞬發,還有射速,彈匣數量的不同導致不同武器有不同手感。在這個遊戲裏,你完全可以選擇一把你喜歡的武器從頭用到畢業,因爲武器的數值是可以通過強化來升高的。

好多裝備欄

4.    武器還可以安裝各種配件,一個武器能安裝兩個配件,我把它簡單稱爲主動配件和被動配件。主動配件呢就是給武器加上一個主動技能,被動配件就是加一個被動技能。豐富多樣的配件,使得你可以給你的武器加上你想要的功能,加盾,加血,加傷害,放火,標記,甚至召喚等。你可以自由搭配出一個你喜歡的武器。

 

5.    聊完武器呢,再聊一下防具。衣服和其他遊戲差不多,也就是加護甲和對DEBUFF的抗性,比較獨特的一點是,衣服有重量設定,當你的重量過高時,你的閃避速度會變慢,還會有體力懲罰。

 

重量

6.    還有兩種重要裝備就是戒指和項鍊,戒指和項鍊會給人物增加各種buff,例如加數值,減負重,跑得快,加盾,加傷害,使武器變穩等等,種類很多。更重要的是一個人物可以佩戴1個項鍊和4個戒指。人物職業,武器,裝備最終形成你自己獨特的玩法!

 

很多戒指(部分)

7.    本作還有聖物和道具,都是消耗品,聖物是每次存檔都會自動補充滿的,聖物也不只有回血。消耗品是購買的。

 

存檔,休息

8.    再聊一下地圖和關卡,這也是本作的最大特色,本作的世界是隨機選擇,地圖是隨機生成,這使得每個玩家都會有獨一無二的遊戲體驗,不同的人玩這個遊戲,會有不同的世界,打的BOSS也不盡相同,當你新建存檔時,你會從遊戲所有的世界中先隨機一個初始世界,接着你每前往一個新的世界時,就會再次隨機選擇。每個世界差異化明顯,都有着不同的色調,佈局,材料,裝備,建築風格,和怪物種類。地圖也是隨機生成的,第一眼看上去有些亂,但是當你遊玩的時候,細緻觀察,你會發現它混亂的整齊,地圖裏沒有走過的地方會標紅,簡單來講就是哪裏紅就走哪裏,遊戲很少會有空曠的死路,你可能會誤打誤撞走到一個傳送門,即使它不是通關的道路,但他會有意外的驚喜,每個傳送門都會給你獨特的經歷,而不是千篇一律,即使你沒有在裏面找到任務物品,你也會在裏面發現隱藏道具。當然,你要獲得這些道具肯定要通關傳送門後面的關卡。

 

地圖

畫面還是很宏大的


  

 9.    再聊聊關卡,我口中的關卡指的不是遊戲中明着劃分的,當然遊戲也沒有具體細緻劃分這些,我指的是進入傳送門後的經歷,也可以理解爲兩個存檔點間的路途。本作的大多數關卡在地圖上幾乎都是線性的(不用重複某短路程)。地圖雖然是隨機的,但是關卡確是精心設計的,有些關卡的通關方式不止一種,你可以通過直接殺掉怪物,也可以另闢蹊徑,找點聰明的方式,例如打開毒氣等等。存檔點相隔的距離較爲合理,快沒狀態的時候突然看見存檔點,那真是一種絕處逢生的快感。在存檔點可以補充彈藥和聖物,但世界中所有基礎敵人也會再次生成。多人遊戲中,休息可以復活死亡的隊友。主要建築和BOSS前也都會給一個存檔點,給玩家補狀態,避免重複跑圖。

 

存檔點

印象深刻的關卡

10.  再說說戰鬥,畢竟是魂類遊戲嘛,單人遊玩的過程中,即使你選擇簡單模式,開局也會有一定難度。拋開BOSS不談,單論小怪,遊戲剛開始也是最難的時候,我最開始,單人遊玩開局時,進一個門,一堆怪物,用槍打不過來,然而一個小怪兩下就能把我打死,真的是一個折磨。但是,遊戲的關卡難度是一直下滑的,因爲隨着你對遊戲機制的熟悉,槍械裝備的提升,雙職業的解鎖,會越玩越爽。你還會發現每個怪物的攻擊都有一個較長時間的前搖,甚至怪物移動和攻擊時,還會發出明顯的聲音,來防止身後的敵人偷襲,幫助你反應,進行閃避,人物在閃避的時候是無敵的,所以這個遊戲幾乎所有攻擊都能用閃避來規避。當然,你要合理的按出閃避,有些怪物前搖很長,你閃避按早的話,反而會因爲閃避後僵直而喫滿攻擊。閃避是會有後搖的,這使得有些人會覺得閃避手感不好,而且有體力的設定,這意味着你要保持冷靜,不能匆忙的一直閃避,不過我在遊玩過程中,很少遇到過體力耗盡的情況。

 

閃避動作(翻滾)

11.  本作雖然分爲遠程攻擊和近戰,但是近戰攻擊的佔比比較少。本作的怪物都很有特色,怪物的樣貌,攻擊方式,特點,還有給你加的DEBUFF種類都是不同的,怪物還有弱點,人形的怪物一般是頭部,但是有些類人型怪物戴頭盔,打頭反而起不到好效果,還有些非人型的怪物,但是它們的風格鮮明,幾乎一眼就能看出它的弱點。我印象最深刻的就是那些石頭。還有戰鬥的氛圍較好,每次戰鬥時都會放緊張的BGM,精英怪出現時候還會特意提醒你。戰鬥打完之後,主角還會說一句臺詞,表示你可以放鬆了。

 

是不是一眼就看出弱點?

12.  再說說BOSS,數量很多,因爲地圖隨機,每個人打的boss不一樣,有些BOSS設計的還是非常好,初見時,你可能很懵比的被秒掉,心想,這怎麼打?但是,隨着你一次次挑戰BOSS,熟悉BOSS之後,最終打敗BOSS,給你帶來的成就感是無與倫比的。但是也有些BOSS像精英怪那樣,沒什麼特色,本作的BOSS難度比較低。

 

`BOSS

我印象深刻的BOSS

13.  本作並不只是一款純戰鬥的遊戲,其中還包含一些解密,解密內容豐富多樣,而不是一種解密途徑反覆利用。不止簡單的藏密碼,。還有下棋,迷宮,圖形排列,聽音樂等等各式各樣。我本是一個討厭解密的人,但是適當有趣的解密和解密後的發現隱藏道具的快感使我不得不愛。任務道具建模也較明顯,幾乎一看就知道幹啥的,該用在什麼地方。

 

解密內容

解密內容

14.  新手剛開始進入新手村的時候,可能會感覺NPC多,有點亂,不知道誰都賣什麼,沒有一個統一的商店,但這其實也給了玩家探索的快感,當你疲於打怪時候,回新手村轉一轉,你會有很多驚喜。你可能發現這個人賣你需要的道具,更有意思的是,新手村也會有一些解密的內容,你可以在新手村找到一些隱藏的強力武器。

 

新手村的驚喜

15.  單人體驗已經很優秀了,但是我個人認爲本作是一款主打聯機的遊戲,聯機能讓遊戲體驗再上一層樓。和好朋友一起搭配裝備,刷怪,不同的職業擔任不同的職責,互幫互助,想想都爽。遊戲時長呢,由於各種隱藏道具,隱藏職業搭配,重複遊玩體驗很高。

 

16.  還有本作對手柄優化呢,也是比較好。

 

二. 再說一下缺點:

1.    優化問題。

2.    打怪過程中,會有怪物背後偷襲。

3.    整體色調較暗,小怪也基本是暗色,有的小怪不仔細看的話就看不見。

幾乎看不見的怪物

4.    本地漢化一般,有些文字(比如技能裝備介紹什麼的)很彆扭。

 

 

三. 聊聊堆怪問題(這一點仁者見仁智者見智)

本作的主角是有槍的,作爲魂類遊戲,怪物多一點也是可以理解,而且它是聯機遊戲,如果怪物過少,那多人聯機就會導致沒有怪物可打,怪物多也是能保證聯機打爽嘛。但是單人遊玩過程中被一堆小怪包圍也是真的痛苦。

#遺蹟2#

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