[Epic喜加一]太空RTS經典佳作《家園:高清重製版合集》

(發現沒有人寫家園的介紹我來填補一下空缺)

家園系列的遊戲是真正意義上的老古董第一部正式發佈的時間是1999年,比我的年齡都大,重製版的年齡也不算年輕,2015年出的,距今也過去8年了(時間過得真快啊

今天寫這篇文章,一來是提醒大家今晚別忘了領遊戲,二來就是介紹一下這款《家園:高清重製版合集》

的內容是什麼

(家園三又鴿了,半年之後咱們再討論家園三的問題吧)

(↑這個是Epic版)

(↑這個是Steam版的別搞錯了)

(↑遊戲畫面)

遊戲的漢化可以在網上搜,如果你是Steam可以直接去創意工坊

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重製版和原版的區別:

家園重製版裏邊包含了《家園一》和《家園二》的遊戲內容,遊戲重做了動畫,裏邊的各種建模都換成了高清材質(簡而言之就是畫質變好了

在遊戲對戰上整合了《家園一》和《家園二》中的使用單位,沒有像家園2原版只有希拉格和維格爾兩個種族可用,重置版的可用種族擴展成了希格拉、庫申、泰坦和維格爾,而兩個遊戲的多人模式則被合併爲了一個模式,本質上並沒有太大的改動,可玩性和原版一樣高

(↑可以看到模型的精細度提高了不少)

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遊戲類型:

遊戲類型爲RTS,也就是我們常說的即時戰略類遊戲

作爲太空類RTS遊戲,家園有一個非常有意思的遊戲玩法-Z軸操作,

可以在戰鬥中移動視角,艦隊開戰的時候可以選擇最佳角度觀看(就是一開始操作有點不習慣)

(↑z軸視角)

如果紅警有這個功能,是不是就可以在戰鬥過程中看到譚雅的臉(不過我估計是會一堆像素

(↑個人感覺EVE遊戲的靈感也來源於此)

遊戲音樂:

遊戲中充斥着大量的環境音樂,現在聽能感受出太空中的那種孤獨卻又壯麗的氛圍(當時玩的時候感覺挺嚇人的),周圍不是敵人就是無盡的虛空,遊戲中的音效和視覺場景都給人一種濃濃的壓迫感,特別在面對海量的敵人的時,無力感油然而生。

遊戲玩法:

遊戲將星際戰爭中一些複雜的戰術方式進行了簡化,操作起來順暢無比

製作組將生產製造簡化爲模塊、研究、生產三個點,

戰鬥玩法集中在資源的爭奪和攻擊對方的母艦,

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遊戲劇情:

(遊戲的主題爲回家)

遊戲的故事架空在一個虛構的星系中,我們所屬的勢力是一羣被流放的希拉剋人,他們在長期的流放中

忘記了自己的祖先,把流放的監獄當成了自己的家,並自稱爲庫申人,

但是真相終有被揭開的那一天,他們找到了曾經流放他們祖先的飛船,並得知了自己家鄉的位置,這時他們才意識到自己是希拉剋人,這裏並不是家,爲了回到自己的故鄉,他們凝聚整個民族的力量耗時60年打造了一艘前所未有的艦船,他們把自己的一切都堵上,想要依靠這艘飛船去尋找家園。

遊戲從這裏開始

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個人推薦評價:

在所有同類型太空及時戰略類遊戲裏,這一款遊戲是當之無愧的第一,絕對的神作,我小時候接觸的第一款3D空間的大規模戰場遊戲,它在我心目中的地位僅次於紅色警戒

遊戲的故事情節充滿了史詩感,特別是希格拉和泰坦兩個不同的種族的描寫,他們是都生存在宇宙中的生命體,希格拉含蓄的女性化特徵,泰坦突兀的男性化特徵,宛如鏡子的正反面,遊戲中製作組以平坦與聳立,對稱與不對稱,光武器與動能武器,等大量對比勾勒出了母性和父性這兩個性格迥異的對立陣營。如此高超美術手法,完全看不出這是一部二十多年前的遊戲

遊戲的玩法設計也非常出色,通常一開遊戲就是一整天非常適合消磨時間

戰場的規模宏大,場面和細節都非常到位,全程玩下來就像是看了一部電影

總之,家園是一款戰爭RTS遊戲,主打的就是太空作戰,但是它的劇情也非常棒,回家的故事很感人

(希格拉人歷經千難萬險,最終追求的還是回到自己的家園。)

家園在steam中支持創意工坊,這些模組給這款遊戲續命,讓它保持新鮮感直到現在,特別是高達和星球大戰的模組,放在家園這款遊戲裏一點也不違和,我個人推薦菲雅利帝國,做的非常棒

(↑ 模組內容)

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如果你喜歡RTS類型的遊戲,請千萬錯過這款遊戲

Epic晚上就送千萬別忘了

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