Steam夏促爲何如此拉胯?

前言

又到了每年的Steam夏促時間,當你興沖沖的打開Steam打算採購一番時,發現自己關注的遊戲要麼沒有新史低,要麼根本沒打折,於是你把Steam最小化,卻又默默的打開了視頻軟件開始刷視頻。

相信以上片段,是許多玩家今年的夏促回憶,作爲每年最大的幾次促銷活動,夏促一直是玩家的心頭好,也是錢包痛哭流涕的時候,但我們不難發現,近幾年的Steam夏促越來越拉跨了,這究竟是爲什麼呢?

一、遊戲發行商與平臺

在舉行夏促這樣的大型官方促銷活動前,Steam會提前發一封內部郵件給到發行商們,公佈一個規則,大意就是平臺於什麼時候到什麼時間做全平臺的大型促銷,劃分了幾個折扣檔讓廠商參與,這種參與往往伴隨着更低的抽成,比如5折抽成變成10%之類的。

但問題在於,遊戲是否參與活動,折扣幾何,都是由各個發行商親自參與的,疫情這幾年,遊戲的產量越來越低,遊戲的總體質量也相對疫情前所有下降,大家拿不出好的新作品,只能靠維持老作品的價格,來穩定自己的收益。

當然,G胖以前的代幣活動,滿減活動現在也不搞了,取而代之則是不痛不癢的虛擬貼紙,虛擬卡片,所以玩家自然也興奮不起來。

二、購買遊戲的渠道更加多元化

這幾年越來越多的遊戲平臺正在擠佔遊戲市場,它們的各種活動越來越瘋狂,玩家購買遊玩遊戲的成本越來越多,像是EPIC的10美元折扣券,7.5折套娃券、育碧的100-70,120-60折扣券,以及XGP,玩家對比來看,Steam的折扣力度確實有些捉襟見肘。

三、“首因效應”作祟

在心理學上,交往雙方形成的第一次印象對今後交往關係的影響,被稱之爲“首因效應”。通俗來說,就是先入爲主。

我們對於“夏促”印象的形成,往往會受到第一次經歷夏促的影響,回想一下,你第一次經歷夏促,一定是你剛剛入坑Steam的時候,那時候你的庫存還非常少,任何的史低、新史低遊戲都能引發你的興趣,市面上熱門的大作更是數不勝數,所以你會覺得,夏促真的很讓人興奮,好遊戲多到買不過來。

在這之後,由於你的遊戲庫存越來越多,遊戲的口味也越來越固定,導致你感興趣的遊戲越來越少,這樣一來,你就不會再感受到那種第一次的快感,所以就會覺得,夏促拉胯。

結語

綜合以上三點,我們就能悄悄的明白,爲何Steam夏促越來越拉胯,但正如文章中所說,對於新入坑的玩家來說,Steam的夏促折扣還是可以的,而且獨立遊戲也比較多,所以大海撈針,還是有許多遊戲值得購買的,如果大家喜歡,可以給我點點贊,我也會出一期折扣遊戲推薦,我們下期再見!

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