遠行序章是製作組爲後期作品做的試作,鋪墊一些遊戲故事背景和角色
製作組也在收集玩家的反饋更新遊戲內容 希望能收到大家的反饋
遊戲近期會更新新的人物dlc
後期更新無盡爬塔 新地圖 劇情 特殊武器等內容
元素的平衡被打破,消失多年的魔物重新出現,少年們爲了各自的目的,踏上了危險的旅程。來吧,從她們如琉璃般五彩繽紛的經歷中,找到命運的線索,解開皇族千年的謎團,修復這個破損的世界!
先看這款遊戲的畫風,角色的立繪相當的可愛,在戰鬥和城鎮內採用的是Q版小人。
序章的劇情內容,我們將扮演一位名叫瑟曦黎的精靈,因爲姐姐留下的一封信,踏上一段尋找姐姐的探險旅程。
根據遊戲的進度和劇情推動,會有着更多的CG解鎖,讓玩家瞭解更多劇情故事。
遊戲的主要玩法以掛機方式爲主,搭配上其技能,天賦,裝備,合成強化系統,基本上囊括了一個小遊戲各類要素。
首先,是關於探索的機制,在探索中大致有三個過程,行走,戰鬥,休息(打坐)。
人物會有生命值以及精力值,遊戲內人物行走將會持續消耗精力,直到一次戰鬥結束後進行休息纔會回覆,在回覆結束後的一段時間內行走,人物會逐漸消耗精力上限。
因此,在前期技能加點中,我推薦增加精力上限的技能是優先級最高的,其次是點出經驗值加成技能,可以幫助人物技能樹更快的發育。
玩家可以通過地圖探索獲得的寶箱開箱和者怪物掉落的材料來鍛造或購買裝備,而裝備評級系統分爲兩個部分,第一個是裝備的稀有度,分爲ABCD...其次是裝備的品質有傳說,究極,極致,
如果說你卡關了,可以試試在鍛造系統中優先合成一些高稀有度的裝備,搭配裝備的強化系統可以做到快速發育,這樣推圖就輕鬆很多了。
爲什麼沒有神話?
不過高品質裝備的爆率還是相當的良心,即便是木箱寶箱也有可能會出傳說裝備,不用擔心沒有裝備用。
通過遊戲裏的怪物設計就能感覺出來作者並不是粗製濫造製作這個遊戲,
甚至還能找到製作組藏的小彩蛋,還挺多。
現版本的遊戲內容已經足夠體驗了,但是部分遊戲中的功能仍然可以有着更好的優化,來提升玩家的體驗感,
比如更方便的開箱,裝備根據某項屬性進行排序。
第一次接觸放置式玩法,感覺非常適合在工作摸魚和平時打發時間。
作爲一名有着收集癖的玩家,遊戲內的圖鑑收集可以說是讓我極爲舒適(如果有收集獎勵將會更好了)。
遊戲目前仍處於開發階段,但未來也將會有更多的劇情以及獨特玩法的更新,對此,我表示以樂觀的心態期待未來的遊戲內容的進一步調整與優化。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com