魂遊是指高故事、高難度、高遊戲體驗、高美學設計的頂級動作遊戲
——來自百度百科
最早的魂類遊戲單指黑魂爲代表的一系列遊戲,後來不斷演變成了一個類型的遊戲,而後續模仿這個玩法的作品又稱類魂系列,不過目前已經沒有把魂類和類魂系列區分的太開了,都統稱類魂或者魂遊。
而本篇文章盤點的是廣義上的類魂系列,也就是包含了魂類在內的類魂系列遊戲。在文章中簡稱爲魂遊。
總的來說是歸納了大概30部左右的遊戲吧。
一、黑暗之魂系列
說到魂類,那麼宮崎英高絕對是繞不過去的一位大師級設計者。而黑魂三部曲是這位大師最經典的代表作之一。
二、艾爾登法環(2022年tga年度最佳)
宮崎英高新作,同時也是斬獲了2022年tga年度最佳的作品。
法環內有兩種人,一種是打過了大樹守衛的人,一種是沒打過大樹守衛的人。
三、只狼(2019年度最佳遊戲)
只狼可以說是目前來說魂類遊戲知名度最高的一批遊戲之一了,經常可以在各類視頻平臺上看到對戰的視頻。
而“無關風月我題序等你回”也成了只狼剪輯的標配。
說實話,我打只狼打的還是蠻有感觸的,打弦一郎的時候真的有一種熱血沸騰的感覺。
四、終焉的莉莉絲
2d橫版類銀河戰士惡魔城系列遊戲,美工和音樂做的還是蠻不錯的。
五、仁王
雖然仁王的分類是類魂遊戲,但是他可能是最不像魂遊的魂遊了,可能更偏向純粹的arpg或者動作遊戲一些?不過既然他還有魂類遊戲的標籤,還是把他算在文章裏面吧。
不過有一說一,他還是蠻難的,很喜歡一個評論:“那個拿長槍的小怪簡直就是趙子龍先生”。
六、臥龍蒼天隕落
今年才上線PC端的魂遊,不過貌似因爲優化之類的問題崩口碑了,小黑盒評分只有6.4,steam好評率也才僅僅百分之46,近期更是跌到了百分之26。
甚至爲數不多的好評裏面還有大批這樣的
七、空洞騎士
空洞騎士算是魂遊裏面比較小衆的了,甚至我一直以來都不認爲他是魂遊(雖然困難),不過他有魂類遊戲的標籤,又是比較精品的遊戲,所以我就把他加上了
八、星球大戰 絕地 隕落的武士團
光劍是男人的浪漫。
這個遊戲是比想象中要難的,尤其是蛤蟆怪,屬於是身心上的雙重摺磨。
九、記憶邊境
這款遊戲是國產的魂遊,怎麼說呢,算是國產內比較優秀的魂遊,但是並沒有那麼優秀。
不過也不差勁,屬於中規中矩的水平吧。
十、師父
在我個人的刻板印象裏面,師父是標準的動作遊戲,不過當我搜索魂遊的時候,師父也在其中,並且排名還比較靠前。
想了一想,師父還是蠻符合魂遊的標準的,高難度高美術性高遊戲體驗的動作遊戲
遊戲還是蠻不錯的,起碼我死了無數次還想玩。
十一、瀆神
這個遊戲評論兩極分化還是比較嚴重的,有人認爲美術風格極佳,於是給了好評,有人認爲遊戲性欠妥,於是給了差評。
不過在steam上,這款遊戲依舊有着百分之90的好評率,也算是優質佳作。
十二、遺蹟灰燼重生
這款遊戲我沒咋關注過,不過作爲射擊類魂遊,這個遊戲也算是比較少見的類型了。
搜了下視遊戲實機視頻和遊戲測評,感覺這個遊戲還是蠻有意思的,正好也新史低,打算過幾天買一個玩玩。
參考視頻:BV1JG411g7Un
十三、致命軀殼
有一說一 這款遊戲的小黑盒評分是真的低啊,甚至超越了臥龍的6.7分,達到了6.0的高分。
不過在steam內的好評率有百分之72,還是比臥龍高一些的。
十四、迸發系列
十五、鹽和避難所
魂類遊戲裏面的高分作品,目前steam好評率百分之89
這部遊戲也是橫版2d的銀河戰士惡魔城作品。
值得一提的是,這個遊戲標註了沒有中文,實際上在遊戲內是可以調中文的。
十六、帕斯卡契約
這款遊戲是國產魂遊,並且出了手遊。
不得不說這款遊戲的手遊比端遊做的要好的多,目前steam的好評率也是褒貶不一,而好評部分有一部分是看在手遊的情面上打的。
十七、守夜人
也是類銀河戰士惡魔城類型的橫版遊戲
十八、上古之魂
這款遊戲在steam上有着近百分之80的好評率,雖然熱度並不是很高,不過也算是精良的作品了
不過這個遊戲由於關卡設計有些粗糙,差評的類型都還是畢竟統一的,就是抱怨關卡折磨。
十九、斬妖raksasi(偏向魂類)
這款遊戲是俯視視角的肉鴿作品,他的難度還是蠻大的。
雖然這款遊戲並不是廣大認知裏面的魂遊,不過他的關卡設計以及角色設計都是偏向魂游去做的,包括遊戲的介紹就寫了:戰鬥偏向魂遊的硬核樸實風格
二十、鋼之崛起
遊戲做的還是挺精緻的,也是2022年秋剛出不久的遊戲,體量也不小
但是和2077一樣bug衆多,導致口碑一直不好
這款遊戲也是像仁王一樣的arpg作品,不過比仁王的魂味濃很多。
二十一、墮落之主(未發售)
2023年10月發售,世界觀是設定的黑暗奇幻風格 看起來還是蠻不錯的
二十二、墮落之王
和上一個遊戲只相差一個字,同樣也是一款魂遊作品,不過他的質量只能說中規中矩。
二十三、匹諾曹的謊言(未發售)
二十四、ashen
僅有百分之69好評率(雖然比臥龍高了),近期的好評率更是跌到百分之39
差評原因大概是翻譯水平低和閃退bug。遊戲質量只能說中規中矩,勉強能玩。
二十五、嗜血代碼
遊戲不支持中文,評分還是比較高的。
偏向二刺猿的魂遊也算是比較少見了。
二十六、柯娜精神之橋
這款遊戲對比上面的幾款而言,質量可以說是高了不少,不過戰鬥體驗貌似比較拉胯。
我對這個遊戲還是略有耳聞的,不過一直不知道他是魂遊,直到剛剛搜了這個遊戲才發現他居然也是類魂系列作品
二十七、只兔
這個遊戲我在taptap上玩過手機版,不知道啥時候上線steam了
遊戲還是蠻好玩的,名字不知道是不是致敬了只狼,做爲輕量級的小作品,也算是不錯了。
這期文章就到這裏了,類魂系列感覺範圍還是蠻寬泛的,基本上達到操作簡潔硬核加上高難度都還有可能算作類魂了,畢竟高美術和高故事性這兩個要求有些模棱兩可,只有操作難度是可以直觀感覺到的。
最典型的例子就是仁王了,符合類魂的一切標準,但是偏偏這個遊戲魂味很淡
注:文章所選的遊戲均含有類魂標籤,不過有些遊戲是不是魂遊還是存在爭議的。文章爲了簡潔統稱爲魂遊。
有些作品評分較低,不過質量還是不錯的,也寫進文章裏了。評分還是受了很多方面的因素影響的。
這只是一期盤點,真要推薦的話我可能只會推薦魂環狼,畢竟是真正意義上的魂遊,並且質量也是實打實的大師級別作品。
這是封面
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