大家好,我是愛玩遊戲的綠綠,在此與大家交流玩遊戲的心得。
前言:本篇文章採取自問自答的方式,表達的觀點僅代表個人。發表目的在於拋磚引玉,希望評論區小夥伴們在友好發言的前提下,踊躍討論。
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在2022年的今天,甭管是玩什麼遊戲(哪怕是隻玩連連看),我相信只要你是個遊戲玩家,你肯定就聽過“開放世界”這個說法。因爲這個概念實在是太火了,大到主機3a、各種網遊,小到手遊甚至頁遊,都在炒這個概念,甚至會給你一種“開放世界高人一等”、“開放世界閉眼入”的感覺。
當然大家都知道這種感覺其實就是錯覺,我在剛接觸遊戲的時候,選擇遊戲也是無腦優先考慮帶有“開放世界”標籤的,但現在遊戲玩的多了,也就明白了,其實開放世界未必就是好遊戲,反之亦然。然而明白這一點後,我反而有了更多疑問,開放世界算是一種遊戲類型嗎?怎麼纔算是開放世界?
於是就有了今天的第一個問題:“開放世界”到底是個啥?
這個問題很好回答,“無縫大地圖”、“非線性遊戲體驗”、“通過al實現的初步生態”都是其很鮮明的特色。但這個問題又很難回答,因爲在技術不夠成熟但還有發展空間的大環境下,純粹的開放世界的標準一直在被拔高,並且分化出很多流派,一千個人對於開放世界可能就有一千種理解。
“有進步空間”的低情商說法其實就是不夠成熟,因此我覺得至少在現在它不能被算成是一種傳統意義上的遊戲類型,當然這並不影響廠商們給自己的遊戲打上這樣的標籤。這也就是爲什麼如今市面上“開放世界”遊戲水平參差不齊的原因——對於態度好的廠商,“開放世界”是指明努力方向的燈塔,而對於態度不端正的廠商,它更多就是個用來跟風的噱頭。
那難道開放世界就沒辦法定義嗎?當然不,我們可以從源頭來看問題,即不管開放世界遊戲怎麼發展怎麼進步,最終目的其實就一個——更高的自由度,這也是“開放世界”這個概念被提出來的初衷。無論是在地圖、玩法、劇情、交互中哪個方面下功夫,其實都是爲了追求更高的自由度,因此我對開放世界的定義就是廠商在不斷追求更高自由度的遊戲的過程中,誕生的產物。
以長遠目光來看,開放世界遊戲肯定是會隨着經驗和技術的積累越做越好的,但是遠水畢竟解不了近渴。
第二個問題:所以在當下,怎麼纔算是一個好的開放世界遊戲呢?
開放世界開放世界,開放指的是高自由度,世界在我看來則代表了沉浸感。那以此爲唯一標準,在我的觀念裏,我就把開放世界的高分作品分爲了兩大類——以塞爾達、老滾5、gta系列爲代表的相對純粹的開放世界,與以大表哥2、巫師3、刺客信條奧德賽、老頭環爲代表的亞開放世界(網遊就不提了)。
怎麼區分呢?先說純粹開放世界,它們共同的特點就是:不一定無縫但利用率拉滿的大地圖、設計得極爲優秀的解謎與交互、非線性但足夠精彩的劇情走向、通過ai實現的初步生態(老滾五和gta中npc的行爲模式)、讓人沉浸卻不會緊繃的代入感(林克和抓根寶甚至都是啞巴)、在強引導下依舊充滿隨機性的任務設計以及起到好處的整體節奏。
總之在我看來,一個優秀的開放世界應該是玩家和世界之間相互影響相互學習的。那以此爲標準,再來看我列舉的那幾個亞開放世界,大家是不是就發現問題了?沒錯,雖然從綜合上看,這些遊戲跟上面那幾個例子都是同樣優秀的好遊戲,但是單論在開放世界的構造上,這幾個就各有長短,並非像純粹開放世界的遊戲那樣面面俱到了。
原因也和簡單,因爲這些遊戲特點足夠鮮明,“開放世界”的玩法對他們來說只是錦上添花,而並非核心賣點。怎麼論證呢?很簡單,一個喜歡玩老滾五的人,他一定拒絕不了曠野之息,但如果你送給一個老頭環深度玩家一部大表哥2,他未必能玩的進去的。就更別說人見人踩的育碧公式化刺客了。
奧德賽地圖大嗎?大,風景好嗎?旅遊模擬器不是吹的,開放嗎?倒也沒有,利用率太低,玩家缺乏探索慾望。任務多嗎?多,有代入感嗎?沒有,千篇一律。劇情好嗎?一般,節奏偏慢,流程雖長,大部分時間其實都很無趣。說他自由度高吧,默認模式等級壓制得離譜。標準的公式化開放世界,食之無味,棄之可惜。
老頭環好玩嗎?特別好玩,開放嗎?當然,沉浸感強嗎?廢話,接對象個電話回頭可能就死了,那累嗎?多少有點。老頭環是一個各方面非常成功的遊戲,但你不得不承認,這遊戲不看攻略你很難體驗全部內容,甚至一週目通關了很多人都沒見過女武神。無論是boss戰、解密收集還是支線劇情,都是爲了難而難,捫心自問,當你不得不隔三差五看一次攻略的時候,你還覺得這個遊戲自由嗎?
那再回過頭來看,這個遊戲的弱引導以及全靠玩家自發腦補的劇情,是偷懶還是故意爲之呢?一個魂味十足的開放世界註定是做了諸多取捨的,我很清楚我喜歡老頭環,並不是因爲他是自由度。類似的例子還有過於注重細節導致遊戲整體節奏都很慢熱的大表哥2、以及除了劇情封神,其他優點大概就只剩便宜了的巫師三,我就不細說了。
這就是爲什麼我說相對純粹的開放世界遊戲,只能由曠野之息(老滾和gta都有點老了,這裏就不提了)來代表了,當然肯定還是有人會問:“大家天天吹塞爾達,我玩怎麼就玩不下去呢?這也算好的開放世界嗎?”這種話。那我的回答是,你之所以玩不下去,恰恰就因爲它是一個好的開放世界。
這便是我今天引出的第三個也是最後一個問題:
“開放世界”,或者說“正宗的開放世界”,真的適合所有人嗎?
其實不光是在遊戲還是在現實中,自由好像都是被大家所追求的。那我們不妨思考一下,當生活中所有的選擇權都真正掌握在你自己手上的時候,你真的就有把握活的更開心、更舒服嗎?還是會不知所措,找不到方向?我相信每個人心中都有不聽的答案,因爲大家的性格不同,需求也不同。
遊戲也是一樣的,有的人就是喜歡抽卡獲得快感、有的人就是喜歡高壓的競技、有的人就是喜歡不動腦子無雙割草、有的人就是喜歡緊張刺激的boss戰、就是喜歡當刷子,當然,還有人喜歡益智的解密、有人喜歡動人心魄的劇情、有人就是喜歡欣賞遊戲中絢麗的景色、有的人會沉醉於不經意間發現的細節。有人沉醉於快節奏,有人喜歡小火慢燉,還有人,隨心所欲。
他們渴望自由度嗎?渴望的,但他們要的是建立在他們原有基礎上的自由度,純粹的開放世界並不足以打動他們。這與品味好壞無關,只是大家性格不同,在不同時間段下需求也不同,有的人就是需要別人教他們玩遊戲,那他就不那麼適合開放世界,這是很正常的。
這就是我對開放世界的理解,開放世界是一個很好的概念,但我也不希望大家過於神化它。大家可以把自己的想法發在評論區討論討論。
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